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連線矩陣游戲1.0賺錢版

連線矩陣游戲

更新:2020-10-26 09:2

大。18M

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同一開發(fā)者

連線矩陣游戲截圖連線矩陣游戲截圖連線矩陣游戲截圖連線矩陣游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。18M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0賺錢版
  • 時(shí)間:2020-10-26 09:2
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

連線矩陣游戲是一個(gè)十分考驗(yàn)玩家邏輯能力的益智游戲,這款游戲可以說(shuō)是減壓解悶的神器,輕松地游戲玩法,舒緩的背景音樂(lè)帶來(lái)了非常舒適的游戲享受,是可以幫助你輕松度過(guò)無(wú)聊時(shí)光的休閑神器。

連線矩陣游戲

連線矩陣游戲說(shuō)明

連線矩陣中會(huì)任意出現(xiàn)一些不一樣色調(diào)的點(diǎn),可是他們?nèi)浅蓪?duì)出現(xiàn)的,用手指在同樣的點(diǎn)中間劃線,聯(lián)接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤(除非是運(yùn)用“高架橋”),假如全部的點(diǎn)被聯(lián)接,則取得成功通關(guān)。

游戲旨在開發(fā)玩家們的智力,游戲玩法很簡(jiǎn)單,只要用自己的畫筆把所有的點(diǎn)都連接起來(lái)就可以,但是連線不能交叉哦,游戲關(guān)卡很多,看看你能闖過(guò)多少關(guān)吧!

連線矩陣游戲亮點(diǎn)

1.簡(jiǎn)單的游戲畫面帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。

2.超豐富的級(jí)別設(shè)置帶來(lái)更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

3.獨(dú)特的游戲玩法,讓您想玩的越多,玩到停不下載。

連線矩陣游戲玩法規(guī)則

1、假如全部的點(diǎn)被聯(lián)接,則取得成功通關(guān)。

2、用手指在同樣的點(diǎn)中間劃線,聯(lián)接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤,

3、任意出現(xiàn)一些不一樣色調(diào)的點(diǎn),可是他們?nèi)浅蓪?duì)出現(xiàn)的,

連線矩陣游戲用戶點(diǎn)評(píng)

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連線矩陣游戲相關(guān)新聞

作為行業(yè)領(lǐng)先的休閑游戲發(fā)行平臺(tái),Ohayoo以“釋放創(chuàng)意,創(chuàng)造快樂(lè)”為使命,自2019年成立以來(lái),已通過(guò)平臺(tái)數(shù)據(jù)能力和技術(shù)支持,發(fā)行游戲逾百款,累計(jì)下載逾5億,其中多款游戲持續(xù)霸榜,9款游戲流水過(guò)億。近兩年,輕量化、碎片化的休閑游戲受到熱捧。國(guó)家新聞出版署公布的《2020年9月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ分校灿?7款游戲過(guò)審,其中休閑益智類手游占據(jù)27款。在充分被激活的移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng),開發(fā)者如何通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)讓游戲研發(fā)更加市場(chǎng)化,降低試錯(cuò)成本?如何持續(xù)延長(zhǎng)游戲生命周期,獲取更多的用戶留存?在買量之外,還可以構(gòu)建怎樣的立體化發(fā)行能力?面對(duì)前景廣闊的海外市場(chǎng),休閑游戲開發(fā)者應(yīng)該如何快速布局?這些正是此次Ohayoo開發(fā)者大會(huì)所要探討的問(wèn)題,在開發(fā)者大會(huì)首要環(huán)節(jié),Ohayoo中國(guó)區(qū)商務(wù)總監(jiān)李凱旋以《全方位服務(wù),打造休閑游戲健康生態(tài)》為題發(fā)表演講,勾畫了一幅Ohayoo游戲開發(fā)者生態(tài)全景圖,并介紹了幫助開發(fā)者快速入局、成長(zhǎng)和獲益的【春風(fēng)計(jì)劃】。以下為演講原文:大家好,我是李凱旋,很高興和大家聊一聊我們對(duì)生態(tài)的看法。一開始我們不想說(shuō)生態(tài)這個(gè)詞,覺(jué)得有點(diǎn)虛。但后來(lái)經(jīng)過(guò)內(nèi)部討論,我們發(fā)現(xiàn)關(guān)注生態(tài)還是必要的。因?yàn)橐豢钣螒虻某晒、或者一個(gè)開發(fā)者的成功都不能說(shuō)是這個(gè)行業(yè)變好了。真正的成功應(yīng)該是在休閑游戲領(lǐng)域里的每個(gè)人都獲益了。這就是做生態(tài)的意義。

Ohayoo中國(guó)區(qū)商務(wù)總監(jiān)李凱旋

相信大家能感受到,這兩年用戶開始關(guān)注休閑游戲了。而且我們也從數(shù)據(jù)上看到特別明顯的增幅,在今年第一季度,我們發(fā)現(xiàn)活躍用戶飛速上漲,漲了多少呢?增幅超過(guò)了300%,就是說(shuō)一個(gè)季度玩家體量就翻了三倍,月活躍用戶量突破4億。很多公司也入局開始做休閑游戲了。是的,休閑游戲玩家基數(shù)大,所以機(jī)會(huì)其實(shí)很多。過(guò)去可能大家只知道開心消消樂(lè)/地鐵跑酷,現(xiàn)在會(huì)有很多新的品類冒出來(lái)。比如今年大火的動(dòng)作類《我功夫特牛》以及解謎類《腦洞大師》,這說(shuō)明行業(yè)還有非常多可能性。剛才培翔給大家講了為什么休閑游戲領(lǐng)域的開發(fā)者變少了,那現(xiàn)在因?yàn)镺hayoo,這個(gè)機(jī)遇再次出現(xiàn)了,所以在這個(gè)時(shí)間,我們也意識(shí)到了打造一個(gè)生態(tài)的必要性。怎么做生態(tài)?我們想先看看大家當(dāng)前面臨的問(wèn)題。我們和很多開發(fā)者討論過(guò),也收集了非常多問(wèn)題。其實(shí)聚焦下來(lái)主要是兩點(diǎn),第一個(gè)是用于開發(fā)新項(xiàng)目的資金比較少,另一個(gè)是即使有了資金,也糾結(jié)立項(xiàng)什么方向。這是非常實(shí)在的反饋,我們也很理解。

坦白講,現(xiàn)在用戶游戲選擇太多了,所以很多休閑游戲開發(fā)者受到了很大壓力:要么不知道什么類型產(chǎn)品會(huì)爆,然后扎堆做成熟的品類,導(dǎo)致局部競(jìng)爭(zhēng)特別激烈;要么就是反復(fù)問(wèn)我們最近什么游戲吸量好機(jī)會(huì)大,但仍然很猶豫,擔(dān)心投進(jìn)去的資金收不回來(lái)。而這種情況下,發(fā)行方也遇到了最核心的問(wèn)題:缺產(chǎn)品。因?yàn)闆](méi)開發(fā)者敢去嘗試。還有一種反饋,我們更加重視。我們和很多還未達(dá)成合作的開發(fā)者聊,他們普遍都說(shuō)了上面這句話。背后的省略號(hào)普遍都是很長(zhǎng)一段比較委婉的話,但總結(jié)下來(lái)其實(shí)只有一句,就是達(dá)不到我們平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。這讓我們突然意識(shí)到,對(duì)于這個(gè)剛剛復(fù)蘇的游戲賽道,大家還停留在如何立項(xiàng)、資金不足,不敢嘗試的情況下,次留50,7留20其實(shí)是個(gè)很高的門檻。事實(shí)上,我們基于數(shù)據(jù)、用戶體量和技術(shù)能力,是可以幫助開發(fā)者達(dá)到甚至遠(yuǎn)超這個(gè)門檻的;我們也可以通過(guò)更多的方式建立交流,讓開發(fā)者了解更多的信息和趨勢(shì),每一分投進(jìn)去的資金都有回音,但這些,很多開發(fā)者都沒(méi)辦法享受到。我們的初心其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是讓開發(fā)者安心做好游戲,輕松獲得收益。那我們是不是要比過(guò)去做得更多,做得更好?我覺(jué)得是。我們認(rèn)為如果一個(gè)生態(tài)剛剛有雛形,那就應(yīng)該花更多心力去做前期的事情。所以,從平臺(tái)視角怎么看待生態(tài)?我覺(jué)得通俗點(diǎn)說(shuō)就是不做摘果子的人,而是做種樹的人。只有整個(gè)行業(yè)健康發(fā)展、繁榮有序了,平臺(tái)方才能真正獲益。從這一點(diǎn)上,我們想得很清楚。背靠著龐大的用戶體量和我們的技術(shù)能力與服務(wù)意識(shí),我們相信我們能做好這件事,也愿意和大家一起做好這件事。既然有這個(gè)信心,那我們?cè)撛趺醋,才能做好這個(gè)生態(tài)呢?當(dāng)然是盡量幫助開發(fā)者做好開發(fā)者能力范圍之外的事情,一句話,幫助開發(fā)者回歸游戲創(chuàng)作的本質(zhì):你只需要做好你的游戲,收入與成長(zhǎng),由平臺(tái)幫你去解決。那么如何做好生態(tài),答案就顯而易見了。四個(gè)方向:調(diào)低門檻、提供資金、傳遞洞察、扶持成長(zhǎng)。調(diào)低門檻不意味著我們降低了標(biāo)準(zhǔn),而是讓有更多開發(fā)者進(jìn)來(lái),這樣我們才能幫大家達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。我們也會(huì)投入預(yù)算幫助解決開發(fā)者前期資金壓力,這個(gè)后面會(huì)展開解釋;另外,在整體的研發(fā)推廣階段我們也會(huì)提供各種數(shù)據(jù)洞察,幫助大家立項(xiàng)更準(zhǔn)確,也通過(guò)各種手段去幫大家持續(xù)成長(zhǎng)。當(dāng)然,不同的開發(fā)者訴求是不一樣的。行業(yè)內(nèi)普遍存在這三類開發(fā)者,我們先稱為中重度游戲開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者和小游戲開發(fā)者。對(duì)于不同的開發(fā)者,他的研發(fā)成本、創(chuàng)意能力、團(tuán)隊(duì)習(xí)慣的工作方式也是不一樣的。而且各有特點(diǎn)。比如中重度游戲成本高,所以團(tuán)隊(duì)風(fēng)險(xiǎn)大;獨(dú)立游戲口碑高,但團(tuán)隊(duì)發(fā)行能力差。小游戲開發(fā)者數(shù)量多、生產(chǎn)效率非常高,低成本低風(fēng)險(xiǎn),是個(gè)不錯(cuò)的方向,不過(guò)產(chǎn)品的壽命和發(fā)行規(guī)模就會(huì)受限。所以,不同的開發(fā)者,最需要的是契合自身的合作方案。那對(duì)這些開發(fā)者,我們都要分門別類的做好支持。從近一年的實(shí)踐來(lái)看,我們將休閑游戲分為超休閑/休閑/S休閑,那對(duì)于這些游戲需要的能力模型,我們拆分為幾個(gè)能力項(xiàng)來(lái)看,這部分涵蓋游戲創(chuàng)意、游戲工程能力、商業(yè)化變現(xiàn)以及對(duì)于受眾的理解等方面。針對(duì)于上述的三類開發(fā)者,如何能和Ohayoo快速的切入合作,我們初步梳理了三條路徑。對(duì)小游戲開發(fā)者,從超休閑入局是最快的辦法,由于對(duì)超休閑理解比較多,且團(tuán)隊(duì)小抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),通過(guò)常規(guī)代理即可入局,入局后我們通過(guò)商務(wù)和運(yùn)營(yíng)的培養(yǎng),幫他們成為頭部開發(fā)者;很多開發(fā)者在賺到第一桶金的時(shí)候,覺(jué)得錢也賺到了,這樣就挺好,所以就止步于此,其實(shí)想象空間很大的情況下,可以考慮探索更高天花板;

而對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者,通常有較強(qiáng)的創(chuàng)意能力,但是商業(yè)化方面相對(duì)薄弱,我們會(huì)建議此類開發(fā)者也從超休閑入局;由于策劃和美術(shù)相比超休閑更完善,我們相信會(huì)很快能做成S級(jí)休閑游戲。如果開發(fā)者自己有超休閑創(chuàng)意,我們會(huì)進(jìn)行常規(guī)代理;如果沒(méi)有,我們會(huì)通過(guò)預(yù)付代理及定制合作模式推進(jìn);重度內(nèi)購(gòu)開發(fā)者,團(tuán)隊(duì)規(guī)模通常較大,且缺少對(duì)休閑用戶的理解和創(chuàng)意能力,我們會(huì)希望優(yōu)先選擇定制模式合作,起步就擁有高成功率。當(dāng)然,目前我們對(duì)于已經(jīng)合作過(guò)的核心合作伙伴,也會(huì)通過(guò)聯(lián)合研發(fā)的模式來(lái)從產(chǎn)品立項(xiàng)/測(cè)試/調(diào)優(yōu)等節(jié)點(diǎn)進(jìn)行深度合作,降低前期資金壓力,以及用最高的流水分成減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。這是一個(gè)ohayoo游戲開發(fā)者生態(tài)內(nèi)容全景圖。今年我們陸續(xù)使用了一些功能,比如首次嘗試將玩法趨勢(shì)、市場(chǎng)走向判斷呈現(xiàn)給開發(fā)者,截止目前,我們已成功向開發(fā)者輸送幾百份來(lái)自抖音熱門的內(nèi)容及素材創(chuàng)意;我們也提升了付款效率,提交資料后14個(gè)工作日就能結(jié)算。我們還做了上線效率提升、服務(wù)優(yōu)化、調(diào)優(yōu)能力建設(shè)等等……其實(shí)這里想說(shuō)的有很多,但我的同事建議我這里不用展開,所以很多話我們可以在會(huì)后慢慢聊。

這里呢,我就再多說(shuō)一句我們的開發(fā)者平臺(tái)。今年5月份的時(shí)候,我們的開發(fā)者平臺(tái)也陸續(xù)面向一部分開發(fā)者使用,有的開發(fā)者已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)完整流程,可能有些開發(fā)者朋友還不了解。開發(fā)者平臺(tái)是什么。它是一個(gè)為開發(fā)者準(zhǔn)備的,從立項(xiàng)研發(fā)到上線發(fā)行的所需要的全方位工具及分析服務(wù)平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)還在快速完善,今天的介紹,其實(shí)側(cè)面想表達(dá)一下我們的決心:這不是一個(gè)短期的商業(yè)策略,也不是吸引開發(fā)者的營(yíng)銷手段,而是源自于對(duì)自身的要求,對(duì)行業(yè)的信心,對(duì)開發(fā)者朋友的尊重。前面我們給大家講了在休閑游戲開發(fā)者生態(tài)的一些思考,希望我表達(dá)清楚了。在這些思考的驅(qū)動(dòng)下,我們會(huì)不遺余力地做一件事,就是構(gòu)建一個(gè)完善的體系,幫助開發(fā)者獲得真真正正的成長(zhǎng),有更準(zhǔn)確的市場(chǎng)洞察、更高的研發(fā)效率,更多的收入。所以,我很高興地在這里向大家宣布一件事,那就是們將在今天啟動(dòng)【春風(fēng)計(jì)劃】,希望這個(gè)計(jì)劃就可以像春風(fēng)一樣化解寒意,為整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)蓬勃生機(jī)。我們會(huì)啟動(dòng)資金激勵(lì)制度、游戲大賽、行業(yè)交流機(jī)會(huì)等各種行動(dòng),幫助開發(fā)者快速入局、成長(zhǎng)和獲益;詳細(xì)講一下資金激勵(lì),相信大家對(duì)這塊比較感興趣吧?我們會(huì)提供一億元資金用于以下幾個(gè)方面,首先,我們會(huì)拿出一部分資金用于開發(fā)者游戲立項(xiàng)階段,從游戲提交-吸量測(cè)試-版本測(cè)試?yán)铮覀兌紝?huì)給每位開發(fā)者提供萬(wàn)元的測(cè)試基金;然后,一部分資金作為產(chǎn)品的激勵(lì),當(dāng)單產(chǎn)品下載量達(dá)到一定規(guī)模的時(shí)候,最高可獲得300萬(wàn)的下載獎(jiǎng)勵(lì)基金,這一項(xiàng)激勵(lì)沒(méi)有任何門檻,只要產(chǎn)品用戶量達(dá)到對(duì)應(yīng)規(guī)模,即可無(wú)條件獲得;第三,資金用于為游戲做內(nèi)容營(yíng)銷及ip化探索,截止目前我們已經(jīng)簽約與多家IP進(jìn)行合作,為你的游戲創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和消費(fèi)場(chǎng)景,打造千萬(wàn)話題曝光;同時(shí),對(duì)于潛力產(chǎn)品,我們將投入孵化短視頻動(dòng)畫劇場(chǎng),同優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)一起探求游戲外的更多可能性。那當(dāng)然激勵(lì)還不止這些。今天是我們正式和大家面對(duì)面,所以我們還有一些小小的見面禮:現(xiàn)在成為ohayoo開發(fā)者,會(huì)贈(zèng)送您價(jià)值過(guò)萬(wàn)的測(cè)試資金,活動(dòng)時(shí)間從今天起到2020年9月24日;如果您已經(jīng)有了產(chǎn)品雛形,截止到2020年10月底,只要提交產(chǎn)品即有機(jī)會(huì)額外獲得1萬(wàn)元的測(cè)試預(yù)算;只要通過(guò)產(chǎn)品篩選,還有多次的免費(fèi)測(cè)試機(jī)會(huì)!春風(fēng)計(jì)劃的第二個(gè)部分,是游戲蓄能和游戲大賽。游戲蓄能很好理解,我們深知很多開發(fā)者,不是沒(méi)有產(chǎn)能,只是短暫地處在了創(chuàng)意空白期,為了幫助大家突破瓶頸,Ohayoo接下來(lái)將針對(duì)各模塊提供研發(fā)能力培訓(xùn)課程,向創(chuàng)意空白的開發(fā)者輸出創(chuàng)意,提供可游戲化的定制方案;另外,預(yù)計(jì)今年我們還會(huì)有一場(chǎng)激動(dòng)人心的游戲大賽,大家都可以參與,我們會(huì)邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)的游戲?qū)<覔?dān)任嘉賓,通過(guò)線上海選和線下路演的方式,選拔出優(yōu)秀項(xiàng)目,注入ohayoo的技術(shù)和流量支持。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xiaowanzi.lxjz
  • 名稱:連線矩陣
  • 版本:1.0
  • 版本號(hào):1
  • MD5:e4350be9adb4881a836b32b26d959765

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