五行師手游是一款純正國風(fēng)打造的RPG卡牌動(dòng)作巨制,游戲角色取材于眾多經(jīng)典神話人物,匠心獨(dú)具的門派系統(tǒng),讓玩家可以更好的養(yǎng)成自己喜愛的角色,無雙對戰(zhàn)玩法,炫酷特效享受指尖對決的力與美,來五行師手游,暢游嶄新的神話世界。
1、開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作和巧妙的戰(zhàn)術(shù),在五行師的世界中加冕為王。
2、與英雄通力配合,共同對抗敵方英雄,暢快競技體驗(yàn)讓人沉迷其中。
3、在多種不同模式(太虛幻境、通天塔、仙魔戰(zhàn)場、封神大陣)的任務(wù)或真人模式中奮戰(zhàn)。
1、良心游戲:沒有VIP,沒有過強(qiáng)卡,新手卡組對上豪華卡組,也不會(huì)全無勝算。沒有逆天的氪金卡。
2、千錘百煉的平衡性:平衡性上追求“雙無”:無垃圾卡、無過強(qiáng)卡。任何卡牌皆可放滿3張。
3、足夠的競技性:這是一款追求競技性的游戲。雖然離不開運(yùn)氣,但很少見到“我胡了您隨意”的無聊局面,更常見的,是百轉(zhuǎn)千回的精彩對決!
1、開啟重陽活動(dòng)。
2、開放新系列——靈犀系列,包含80張全新卡牌,詳情在游戲中查看。
3、新增靈犀系列與補(bǔ)天系列的相關(guān)成就。
4、優(yōu)化部分BUG。
國風(fēng)競技TCG手游《五行師》打造十年的誠意之作
修煉:需要抉擇的費(fèi)用系統(tǒng)
卡牌游戲的策略性更多的就體現(xiàn)在對于對應(yīng)的選擇和局面的判斷。而《五行師》從獲得費(fèi)用的那一瞬間就開始抉擇:在游戲中玩家每個(gè)回合都必須在手牌中舍棄一張卡牌來獲取費(fèi)用點(diǎn)。無論玩家選擇舍棄的卡牌召喚費(fèi)用是高還是低,都只能給玩家?guī)硪稽c(diǎn)法力費(fèi)用和上限。
這就需要玩家更精確的把握自己的卡組,要在卡組中留下足夠的棄子,同時(shí)還要規(guī)劃好卡組爆發(fā)的路線。
卡組:一視同仁的組卡規(guī)則
不少TCG游戲?qū)τ谀切⿲?shí)力很強(qiáng)的卡牌都會(huì)限定可以加入卡組的數(shù)量。而《五行師》不是,雖然它也將卡牌分為了白、藍(lán)、紫、橙等多個(gè)等級(jí)。但并沒有關(guān)聯(lián)你使用的數(shù)量,無論哪種等級(jí)的卡牌,玩家都可以將三張加入牌組。
這就需要玩家既能從卡牌的強(qiáng)度上對不同等級(jí)的卡牌要有所區(qū)分,又需要控制好那么多卡牌的平衡性。而“五行”的概念就代表不同屬性的卡系對應(yīng)著不同的特色,比如火屬性的卡牌偏向直接殺傷,木屬性的卡牌就偏向?qū)錾系目ㄅ七M(jìn)行加成。
《五行師》沒有采用那種萬智牌的不同顏色對應(yīng)不同地牌的設(shè)計(jì),它的卡組設(shè)計(jì)更偏向于在不同屬性的卡牌中做出相互配合的打法。這樣的設(shè)計(jì)無論是大量抽牌反復(fù)將卡牌下場又回手還是依靠墳場的回生流都能打出非常驚艷的套路。
對戰(zhàn):更加隱晦的心理戰(zhàn)法
《五行師》不能像爐石一樣通過攻擊不同位置的卡牌來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略操作,它的攻擊過程無法手動(dòng)操作,每張卡牌都會(huì)默認(rèn)攻擊自己正面吊卡牌。
而且在攻擊的時(shí)候除非對面擁有反擊技能的卡牌,不然就不會(huì)受到反擊的傷害,在單張卡牌的攻擊和血量計(jì)算上更加的簡潔。只要玩家手里還有費(fèi)用,手里的法術(shù)牌就能在對方的回合主動(dòng)打出連鎖,《五行師》跟爐石的陷阱觸發(fā)流相比在心里戰(zhàn)術(shù)上則顯得更加隱晦。
這樣玩家就無法預(yù)知對方手中沒有打出的牌究竟是因?yàn)榭ㄙM(fèi)造成費(fèi)用溢出,還是收著法術(shù)類卡牌隨時(shí)準(zhǔn)備對你的動(dòng)作進(jìn)行準(zhǔn)確的打擊。
無論是從基本的規(guī)則設(shè)定,還是卡牌的設(shè)計(jì)思路來看,《五行師》算得上是本土TCG類卡牌的佳作,完全無愧于十年的打磨和積累。
小編簡評(píng):TCG精品卡牌
小編簡評(píng):國產(chǎn)神話題
小編簡評(píng):五行師手游
小編簡評(píng):雷霆游戲官
小編簡評(píng):五行師內(nèi)測
小編簡評(píng):五行師手游
小編簡評(píng):五行師公測
小編簡評(píng):五行師九游
小編簡評(píng):五行師手游
網(wǎng)友評(píng)論