更新:2020-11-06 10:38
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游戲市場(chǎng)內(nèi)容為王,騰訊網(wǎng)易并非無(wú)敵,這兩個(gè)領(lǐng)域被其他廠家占領(lǐng)要說(shuō)目前國(guó)內(nèi)最頂尖的游戲公司,那非騰訊與網(wǎng)易莫屬了。這兩家廠商的游戲產(chǎn)品幾乎代表了目前國(guó)內(nèi)游戲的最高水平,無(wú)論是MOBA游戲,還是回合制游戲,亦或者是SLG游戲,國(guó)內(nèi)各個(gè)游戲類型中最頂尖的產(chǎn)品幾乎全部出自這兩家公司。但是強(qiáng)者也并非戰(zhàn)無(wú)不勝,即便是騰訊網(wǎng)易,也曾接連在兩種游戲類型上折戟沉沙。
騎馬與砍殺作為世界上最受歡迎的硬核動(dòng)作游戲之一,在國(guó)內(nèi)同樣有著大量的忠實(shí)粉絲,而在2013年的時(shí)候,騰訊就搶先瞄準(zhǔn)了這一用戶群體,率先發(fā)布了旗下同款硬核動(dòng)作游戲《刀鋒鐵騎》。
游戲一經(jīng)發(fā)布就贏得了大量騎砍玩家的關(guān)注,隨后騰訊游戲也是進(jìn)行了多次測(cè)試,力求把游戲質(zhì)量提升到最好,但是長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試帶來(lái)的卻是玩家的大量流失,《刀鋒鐵騎》自2015年開啟刪檔內(nèi)測(cè)后就再無(wú)消息,顯然騰訊內(nèi)部已經(jīng)將其放棄。
而就在2015年《刀鋒鐵騎》正式開啟刪檔內(nèi)測(cè)后,嗅到市場(chǎng)紅利的網(wǎng)易也迅速發(fā)布了屬于自己的類騎砍游戲《戰(zhàn)意》,但是同樣在經(jīng)歷了4年的輪番測(cè)試后,《戰(zhàn)意》這款游戲終究泯然眾人。
如果說(shuō)之前網(wǎng)易與騰訊在類騎砍游戲上的慘敗是運(yùn)營(yíng)失誤的話,那么在接下來(lái)的這個(gè)游戲類型中,則是原有的廠商產(chǎn)品正面擊潰了來(lái)自網(wǎng)易和騰訊的雙重圍剿。
2007年《天龍八部OL》正式公測(cè),由此掀開了國(guó)內(nèi)武俠游戲市場(chǎng)的大幕。兩年后,劍網(wǎng)3公測(cè),這款由西山居研發(fā)的武俠端游迅速搶占了國(guó)內(nèi)的3D武俠游戲市場(chǎng),更是接連4年獲得了金翎獎(jiǎng)最受玩家歡迎獎(jiǎng),足可見其產(chǎn)品的統(tǒng)治力。
騰訊與網(wǎng)易針對(duì)武俠端游市場(chǎng)進(jìn)行了多次嘗試,但是最終均以失敗告終,旗下產(chǎn)品至今仍未能撼動(dòng)《劍俠情緣3》的統(tǒng)治地位。
一家“其他家”的游戲產(chǎn)品,卻能統(tǒng)治一個(gè)游戲類型長(zhǎng)達(dá)十三年,更是正面擊敗了來(lái)自騰訊和網(wǎng)易同類產(chǎn)品的挑戰(zhàn),那么西山居和劍網(wǎng)3到底是靠什么做到的呢?其實(shí)靠的就是持續(xù)不斷的游戲更新和不斷推進(jìn)的游戲劇情。
在13年的時(shí)間里,劍網(wǎng)3總共推出了近30個(gè)版本,主線劇情從唐玄宗中興一直發(fā)展到安史之亂。而最近劍網(wǎng)3更是更新了新版本《奉天證道》,推出了游戲中的第16個(gè)門派衍天宗,在主線劇情上更是大膽嘗試了玩家門派即將被NPC反派滅門的新設(shè)定,讓整個(gè)IP宇宙進(jìn)入了2.0時(shí)代,安史之亂再掀狂瀾。
其實(shí)一款游戲的競(jìng)爭(zhēng)力與生命力往往來(lái)源于不斷嘗試的新玩法和不斷前進(jìn)的新版本,只有始終堅(jiān)持著推陳出新的游戲更新原則,你才能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái),因此即便是強(qiáng)大如網(wǎng)易,騰訊,也非是不可戰(zhàn)勝的。
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