行星破壞者是一款模擬破壞行星的游戲,宇宙中各種行星,每一個(gè)都非常的危險(xiǎn),絕對(duì)不能讓它們靠近地球,利用各種核彈來(lái)摧毀它們,讓它們遠(yuǎn)離地球。
1、各種不同的武器互相搭配使用威力更大;
2、游戲中的金幣可以用來(lái)升級(jí)你的武器裝備;
3、不同屬性的行星需要用不同元素的核彈來(lái)攻擊。
收集每日獎(jiǎng)勵(lì)和離線收入,并升級(jí)您的武器或宇宙飛船。此外,這些飛船具有不同的傷害,例如金色的機(jī)翼,獵鷹f9,ray-x7,地獄火,驅(qū)逐艦,施樂62等。通過強(qiáng)大的升級(jí)來(lái)創(chuàng)建您的終極星球武器和星球轟炸機(jī),摧毀更大的星球!
您可以享受閑置的游戲玩法,也可以點(diǎn)擊行星以進(jìn)行快速的星球驅(qū)逐艦射擊。您的船上有額外的火箭彈,會(huì)造成額外的傷害。您需要以最快的速度銷毀闖入的行星。
-精致唯美的寫實(shí)風(fēng)美術(shù)畫面,給你不一樣的視覺體驗(yàn);
-多種星球等你來(lái)摧毀,超多武器靈活使用,滿足你的收集欲望;
-簡(jiǎn)單有趣的游戲玩法,所有玩家都可以輕松享受游戲樂趣;
-完善多元化的排行榜系統(tǒng),讓你和全世界的玩家一較高下;
一般來(lái)說(shuō),休閑游戲的研發(fā)方式與其他游戲類型有所不同,其更偏向于快速測(cè)試和快速迭代,開發(fā)者在立項(xiàng)時(shí)往往都會(huì)使用簡(jiǎn)單核心玩法視頻來(lái)檢驗(yàn)買量表現(xiàn),評(píng)估市場(chǎng)。當(dāng)測(cè)試結(jié)果達(dá)到預(yù)期,才會(huì)投入資源并進(jìn)行快節(jié)奏研發(fā)。而如何以輕量的內(nèi)容快速驗(yàn)證玩法和實(shí)現(xiàn)版本迭代,以此降低人力和資金成本,提高研發(fā)成功率則是開發(fā)者立足于休閑游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵。
在此次廣州站沙龍上,Ohayoo華南區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人馬森就建議開發(fā)者采取分階段數(shù)據(jù)驗(yàn)證的方法達(dá)到敏捷開發(fā),提高游戲成功率的目的。
據(jù)馬森介紹,分階段數(shù)據(jù)驗(yàn)證模式分為立項(xiàng)階段、吸量測(cè)試階段、次留版本階段和長(zhǎng)留調(diào)優(yōu)階段。每一個(gè)階段都有核心的關(guān)注點(diǎn)。如在立項(xiàng)階段開發(fā)者要關(guān)注游戲定位、目標(biāo)受眾和規(guī)模預(yù)期;吸量測(cè)試階段則要重視吸量度和受眾分布;次留版本階段要留意次留、流失分布和用戶反饋;長(zhǎng)留調(diào)優(yōu)階段則在7/14日留存、回流比例和用戶反饋上下功夫。
具體來(lái)看,在立項(xiàng)階段,馬森建議開發(fā)者要明確游戲核心玩法和整體規(guī)劃,想清楚目標(biāo)受眾、系統(tǒng)、題材和畫風(fēng),并輸出完整的立項(xiàng)策劃文檔。如在系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),突出核心玩法的成長(zhǎng),周邊系統(tǒng)最多1-2個(gè)追求線,且能和核心玩法強(qiáng)結(jié)合!耙话愣际呛诵耐娣óa(chǎn)出資源,周邊系統(tǒng)養(yǎng)成,再反哺核心玩法,資源循環(huán)線要足夠清晰簡(jiǎn)單。”
在吸量測(cè)試階段,馬森認(rèn)為,開發(fā)者最好能夠制作可吸量測(cè)試的視頻(30/15秒),視頻主要圍繞游戲核心玩法的呈現(xiàn),形式以游戲錄屏為主。同時(shí),他也提醒游戲開發(fā)者,吸量好不代表游戲就能成功,留存也很重要!霸趪(guó)內(nèi)超休閑想做大規(guī)模,LTV(用戶生命周期總價(jià))至少要大于6元。”
進(jìn)入次留版本階段,開發(fā)者在產(chǎn)出兩三天內(nèi)容版本后就可嘗試接入SDK(軟件開發(fā)包)上線測(cè)試。由于這一階段主要測(cè)試玩家對(duì)核心玩法的接受度,周邊系統(tǒng)可暫不添加。在馬森看來(lái),休閑游戲可以有周邊系統(tǒng)擴(kuò)展資源循環(huán)鏈條,但次留版本建議有一個(gè)系統(tǒng)形成資源閉環(huán)即可,太多功能會(huì)提高用戶理解成本,降低參與率和留存。
最后的長(zhǎng)留調(diào)優(yōu)階段,開發(fā)者可通過豐富游戲內(nèi)容和完善游戲系統(tǒng),為用戶確立長(zhǎng)期目標(biāo)感。馬森稱,這個(gè)過程中可以通過多輪版本測(cè)試,確定優(yōu)化方向,但不建議策劃按預(yù)期方案全部完成后再投入測(cè)試。
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