更新:2022-04-24 17:46
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光遇opengles3.1擴(kuò)展包是一款非常治愈的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗rpg手游、游戲畫風(fēng)精美。由網(wǎng)易游戲代理,游戲中云端翱翔的自由感,多種游戲模式,細(xì)節(jié)上做的非常的出色。還有多樣化的玩法內(nèi)容,讓你享受不一樣的游戲樂趣!
光遇opengles3.1擴(kuò)展包是2020年度最佳游戲《風(fēng)之旅人》制作人陳星漢新作,由網(wǎng)易游戲代理,游戲中云端翱翔的自由感,真實(shí)精致的光影細(xì)節(jié)等特色獲得了眾多玩家的好評(píng)。除此之外,游戲設(shè)置了種類豐富的道具和別具一格的社交玩法,等待各位旅人前來探索。
每個(gè)人心中都有一扇門
門里的光
指引我們翱翔在云的彼端
有的人的光是“愛”
有的人的光是“給予”
有人的光是“幸福”
不如,一起尋找內(nèi)心的光
開啟全新旅途
【大師歸來 時(shí)隔多年佳作再臨】
著名游戲設(shè)計(jì)師陳星漢在《Journey》后時(shí)隔多年再度帶來的游戲佳作,開啟一場(chǎng)難忘的社交冒險(xiǎn)體驗(yàn),在晴空與云海之中與翱翔的追夢(mèng)者相遇。
【曠世云海 天地之大隨心翱翔】
見證一個(gè)宏大而不斷變化的天空王國(guó),在如夢(mèng)似幻的云海之中,隨心所欲地翱翔;與云同行,與愛共鳴,在廣闊的天地之間自由地追尋“飛翔”的夢(mèng)想,以心為涯。
【不期而遇 陌路之人攜手前行】
在探索廣闊世界的旅途中,與來自世界各地的人們相遇、相識(shí)、相知、相助;驚喜與感動(dòng)不斷的體驗(yàn),與陌生人相互照亮、共同前行,開啟獨(dú)特的社交冒險(xiǎn)。
【逐光啟程 奇幻世界探索奧秘】
心懷光明,在遠(yuǎn)古的遺跡間、在失落的國(guó)度里,尋找被漫長(zhǎng)的時(shí)光所隱藏的秘密;在旅途中與不同的人們和奇幻世界的生物相遇,將光明傳播到廣闊的王國(guó)之中。
【溫暖相遇 重拾勇氣追夢(mèng)之旅】
與心愛的人們攜手,拾起勇氣和信念,一起踏上奇幻而令人驚喜的社交冒險(xiǎn)之旅;在追逐光明和夢(mèng)想的旅途中,陪伴讓前行之路不再孤單。
玩的也不算太長(zhǎng),但也是每天都上線,每周都獻(xiàn)祭,孤狗跑圖,汪汪汪。
就說說玩到現(xiàn)在的想法。
首先玩法單一,但這也改不了,我了解,但還是得說。
第一次重生,就很感動(dòng),整個(gè)人眼淚汪汪的,我真棒,我崽子真棒,先祖?zhèn)冋姘簦任襾砭饶銈儭?/p>
等到后面幾次就感覺無聊了,跑圖收集光翼獻(xiàn)祭,就很重復(fù)。
其次是太肝了,我是一名大學(xué)生,別以為大學(xué)就真的很閑,作業(yè)都來不及肝,每天跑圖都是用午休的半個(gè)小時(shí)來跑的,再加上些瑣碎的時(shí)間,零零總總加起來,差不多一天2小時(shí)左右。
有時(shí)候我跑完圖,就真的會(huì)想,這游戲真的那么好嗎? 別人是因?yàn)橛H友,我是因?yàn)樯? 寡嗎? 這么長(zhǎng)時(shí)間用來做別的事不香嗎? 這條路跑了這么多遍了,耗時(shí)好長(zhǎng)啊,好累啊。
有時(shí)候都想卸載了。 但也都只是想想,現(xiàn)在光遇還存活在我的手機(jī)里。
再一點(diǎn)是關(guān)于社交,獨(dú)占欲什么的我不想說,畢竟寡。對(duì)我來說,這種社交有點(diǎn)強(qiáng)制性,對(duì)于有些社交恐懼癥的我來說,emmm,總之不太友好。
我為什么社交? 因?yàn)閻坌摹?對(duì),很功利。
我不是個(gè)主動(dòng)的人,也不是個(gè)外向的,很會(huì)聊天的人,所以我不怎么主動(dòng)加好友。我加好友只是因?yàn)槲蚁氘厴I(yè), 我想攢心。所以我的好友都是互火,互心的;旧弦痪湓挾紱]說,唯一的交流就是“你好,互心嗎?”
而且,對(duì)我來說如果,我在游戲里有一個(gè)玩得很開的好友(當(dāng)然是如果,現(xiàn)實(shí)是我沒有),哪天我想和他互心,我會(huì)覺得很不自在,這會(huì)讓我覺得我利用了他,讓我無法直視這段友誼,我會(huì)忍不住想我看中的究竟是他還是互心? 如果我們僅僅是互心,會(huì)有影響嗎? 我甚至?xí)a(chǎn)生一種內(nèi)疚感,把朋友當(dāng)工具人什么的,這樣的想法也許太過幼稚,但的的確確會(huì)有可能產(chǎn)生。
可能有人會(huì)問,沒有因?yàn)榕d趣相投而加的嗎? 有,但見過就只是見過,然后成為星盤里的的互火人。之前我說過了,我是有點(diǎn)社恐的人,每次加完好友,第二天看到對(duì)方在線,都會(huì)猶豫到底要不要傳送,如果對(duì)方正在跑圖,會(huì)不會(huì)以為我是來蹭圖的,對(duì)方會(huì)不會(huì)已經(jīng)把我忘了,對(duì)方會(huì)不會(huì)正在和自己的親友玩,我去了會(huì)不會(huì)很尷尬等等一系列的問題真的很讓人糾結(jié)。
每次我就是等著別人傳我,和我玩,嗑cp,沙雕,但是呢,這是游戲里的好友,在現(xiàn)實(shí)里是陌生人,都有自己的圈子,基本上沒有人會(huì)主動(dòng)傳一個(gè)偶爾遇見的還對(duì)胃口的人。
關(guān)于社交的另一點(diǎn),我知道一開始都是小黑是為了避免那種顏值社交,但總歸避免不了的啊。我總是因?yàn)樽约捍斓镍喤窀癫蝗。而且,關(guān)于昵稱,你不會(huì)知道和自己一個(gè)圖的小黑是誰,很好,很有趣,但同時(shí)你也不知道,在四龍圖把龍引過來的崽種是誰,這,很淦。經(jīng)歷過別問是啥感受。
還有一點(diǎn),過場(chǎng)動(dòng)畫,尤其是三圣塔和先祖的那個(gè),我真的真的不想因?yàn)檫@些動(dòng)畫強(qiáng)制轉(zhuǎn)視角然后飛到一個(gè)不知道在哪里的角落了,管管光遇,救救孩子。
舉個(gè)例子吧,燒三圣塔塔尖的花,正忙,地下一小黑點(diǎn)蠟燭了,心中一股無名之火憤然而生,想罵,但也不能罵,畢竟人家也不是故意,人家只是想燒花,攢蠟燭,但是啊,我就在飛起來的瞬間不知道滾到哪去了,而且,雖然動(dòng)畫不錯(cuò),但是很浪費(fèi)時(shí)間,我都看了好幾遍了,已經(jīng)煩了,好咩。
最后bug問題,墓土的黑白屏能修修了咩,孩子一次退出登錄了5、6次了,giao。串線就隨便吧,孤寡人,無所畏懼,炸花真乃好事。
接下來夸夸光遇崽吧,游戲是真的不錯(cuò),立意也好,畫風(fēng)也好,都很好,在玩游戲的時(shí)候會(huì)孤獨(dú),但也會(huì)遇到溫暖的有趣的,雖然最后還是寡,但總體也可以了。
還有一句,復(fù)刻,來點(diǎn)好東西,懂?
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