華為魔神紀(jì)元手游融入了多樣化的技能和裝備系統(tǒng),精彩的故事劇情等你來展開,多樣化的副本關(guān)卡魅力十足,震撼的戰(zhàn)斗效果給玩家身臨其境的體驗。
【豐富玩法、斗智斗勇】豐富的PVP、PVE活動,爭奪排名,獲取超高獎勵,培養(yǎng)多種屬性,玩家擁有豐富而自主的制定屬性培養(yǎng)的戰(zhàn)斗策略。
【開宗建派、一統(tǒng)神魔】以“公會”為單位,玩家團隊各顯神通,武力與智謀并行,爭奪暗黑大陸霸主,競爭神殿主宰殊榮。
【平衡玩法、全民娛樂】獨特的戰(zhàn)斗機制,通過制定合理的戰(zhàn)術(shù),讓每個玩家都能有效地參與到勢力爭奪的戰(zhàn)場中,體現(xiàn)出非凡的價值。
1、上線送V16(滿v),11111非綁定鉆石,18888綁定鉆石,288萬金幣
2、充值比例:1:500首充可獲得3倍鉆石
3、首次充值任意金額即可免費領(lǐng)取總價值6888元至尊橙色武器,強化石,炫酷翅膀等道具。
魔神紀(jì)元線下充值送道具活動(長期):
充值1000元: 7級體質(zhì)寶石*3,7級敏捷寶石*3,任選初級寵物主動技能書一個, 任選中級寵物主動技能書一個
充值2000元:8級力量寶石*3, 8級智力寶石*3, 任選寵物被動技能書兩套(初中高級三個)
充值3000元: 8級體質(zhì)寶石*3,8級敏捷寶石*3,任選高級寵物主動技能書一個
充值5000元:9級力量寶石*3,9級智力寶石*3, 任選寵物主動技能書一套(初中高級三個)
充值10000元:10級力量寶石*3,10級智力寶石*3,10級體質(zhì)寶石*3,10級敏捷寶石*3,任選寵物主動技能書一套(初中高級三個),任選寵物被動技能書三套(初中高級三個)
【升級技巧】
目前游戲內(nèi)最高等級為140級。
新手期:1-35級耗時20分鐘左右
等級成長方式,即經(jīng)驗加成方式
1、35級即可開啟王城老兵日常經(jīng)驗任務(wù),完成任務(wù)可獲得大量經(jīng)驗,元寶一鍵完成可獲得更多額外經(jīng)驗加成
2、30級可開啟掛機地圖,一鍵掃蕩掛機可獲得經(jīng)驗加成,普通玩家可一鍵掃蕩5次,VIP玩家可通過VIP級別的提升而增加一鍵掃蕩次數(shù),封頂為一鍵掃蕩10次
3、VIP獎勵中獲贈的經(jīng)驗丹可以增加經(jīng)驗值
4、野外掛機可獲得大量經(jīng)驗,可使用2倍經(jīng)驗卷(商店購買),3倍經(jīng)驗卷(活動獲贈)進行掛機,半個小時中經(jīng)驗收益翻倍
5、擊殺世界boss可獲得大量經(jīng)驗,其中世界boss還可掉落經(jīng)驗丹,女妖以上boss可掉落超級經(jīng)驗丹。
6、膜拜英雄,每日可免費膜拜一次,另花30元寶膜拜一次
7、精英怪可掉落經(jīng)驗丹(小)、經(jīng)驗丹(中)
8、主線、支線、周長任務(wù)可獲得大量經(jīng)驗。
【裝備系統(tǒng)】
裝備系統(tǒng)分為8個部分,分別是強化、洗練、提純、打造、繼承、勛章、鑄魂、翅膀。
一、翅膀
翅膀在10級開啟,翅膀可以提供攻擊力(依據(jù)職業(yè),分別為道士攻擊,魔法攻擊,物理攻擊)、物理防御、魔法防御、生命四種屬性,消耗羽毛可以為翅膀升星,10星滿進階需要消耗進階丹,進階后外形會改變。
10階10星以后翅膀進階需使用幻化進階丹進階
11階翅膀升星需使用幻化羽毛升星
二、強化
強化在20級開啟,.裝備最高可以強化到+40,+1到+10需要消耗黑鐵礦,+11到+20需要消耗玄冰鐵,+21到+40需要消耗紫水晶;≈粫膹娀牧,不會有其他損失。
所用材料等級越高,所增加的強化成功率越高。材料的右上角顯示材料的等級
三、提純
提純在25級開啟,消耗兩個相同等級的強化材料可以合成下一級的強化材料,通過放入材料,可以得到提純出的結(jié)果。材料的右上角顯示材料的等級。
注:提純不會失敗并且+6以上的玄冰鐵和紫水晶不能提純
四、洗練
洗練在28級開啟,可以增加玩家裝備的附加屬性。
洗煉需要消耗洗煉石和金幣有綠色以上品質(zhì)才能進行洗練。洗練出現(xiàn)的屬性種類和數(shù)值均是隨機的。
根據(jù)裝備的品質(zhì)?上淳毜膶傩詶l數(shù)越多,綠色品質(zhì)為1條,藍色為2條,紫色為3條,金色為4條,橙色為5條
當(dāng)洗煉出想要的屬性可以鎖定屬性,每鎖定一條屬性,需要多消耗2個洗煉石
點擊洗煉后可以看到新的洗練屬性,以及洗煉后的戰(zhàn)力變化。點擊洗練則放棄洗練結(jié)果,點擊保留會替換掉當(dāng)前的洗練屬性。
魔神紀(jì)元
五、打造
打造在玩家31級開啟,消耗材料打造各等級套裝,以及合成特。打造出的裝備具有套裝屬性,成套裝備可以增加大量屬性和戰(zhàn)力,點擊裝備打造,選擇裝備,在界面內(nèi)可以看到打造目標(biāo)、所需材料、需要穿戴的前提裝備。雷霆套裝無要求,只需要材料即可打造,而后面的套裝都需要有前一階段的裝備才可以進行打造
打造雷霆套裝、星王套裝需使用金剛石打造。金牛套裝和主宰套裝需使用上古神石和金剛石打造。天神套裝需使用上古神石、金剛石、女媧神石打造。王者套裝需使用上古神石、金剛石、女媧神石、王者卷軸打造
特裝合成,特裝的合成界面與打造裝備一樣。特裝需要使用赤練魂石進行打造。并且都需要上一階段的裝備進行合成
注:打造是不會失敗的
六、勛章
勛章會在玩家38級開放,勛章可以提供攻擊力(依據(jù)職業(yè),分別為道士攻擊,魔法攻擊,物理攻擊)、物理防御、魔法防御、生命四種屬性。勛章升級需要消耗功勛,進入勛章假面可以看到當(dāng)前勛章和下級勛章的樣式。并可以查看到升級勛章需要的功勛和等級,以及增加的屬性。
功勛可以通過日常任務(wù)中的功勛任務(wù)和限時活動中的勝者為王獲得
注:勛章是綁定的死亡不會掉落
七、鑄魂
鑄魂會在玩家51級開啟,紫色以上裝備可以鑄魂,消耗鑄魂精華可以提升裝備屬性,鑄魂界面可以查看鑄魂的裝備的鑄魂等級,以及當(dāng)前背包中的鑄魂精華數(shù)量和鑄魂升級需要消耗的鑄魂精華,鑄魂的屬性加成。鑄魂分為黃銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、紅鉆、皇冠7個等級
鑄魂精華可以通過分解紫色以上品質(zhì)的裝備獲得
注:當(dāng)打造時,原裝備的鑄魂等級會自動操作鑄魂,不足的鑄魂將返還
八、繼承
玩家在52級開啟繼承,繼承可以將裝備的強化等級轉(zhuǎn)移到另一件裝備上,繼承后原裝備的強化等級變?yōu)?,進入傳承界面后選擇傳承裝備和繼承裝備,在繼承結(jié)果可以看到繼承的結(jié)果,點擊可以查看具體屬性。沒有部位裝備限制。
洗煉轉(zhuǎn)移:裝備洗煉屬性只能轉(zhuǎn)移至相同部位的裝備,界面內(nèi)可以看到傳承裝備和繼承裝備各自的洗煉屬性,點擊洗煉轉(zhuǎn)移即可完成操作
洗煉不影響裝備的強化等級和鑄魂等級!
1、多樣升階系統(tǒng),不斷提升戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵,沙城在你指尖掌控;
2、場景地圖的多邊形,我們?nèi)プ非蟾嗟膽?zhàn)斗力,打造完美角色;
3、超炫的戰(zhàn)斗能力,盡情的釋放三大職業(yè)就是這么經(jīng)典的事情;
4、各種奇妙的魔獸挑戰(zhàn),生死存亡,兄弟聚義,勇闖高峰實力沖擊;
5、升級,裝備,各種BOSS挑戰(zhàn),很簡單很輕松,兄弟才是重要的;
6、全面的視覺欣賞,我們一起尋找更多的傳奇史詩,真的很有魅力。
在“競技射擊游戲”中如何做得更好?
作者認(rèn)為,舊的關(guān)于我們“電子競技射擊游戲”是一個很深的知識,他相比較測試參與者“視覺、聽覺、思維以及高度的手腦配合”在其他類型的競技游戲中的協(xié)調(diào)操作,因為射擊游戲是人們最直觀的感覺
簡介
我們的大多數(shù)競爭對手加入純粹的娛樂與朋友或強大到“職業(yè)哥”,但對游戲卻最終結(jié)果的渴望卻驚人地一致。與其他體育比賽一樣,如何成為決賽勝利者項目并沒有得到有效的指導(dǎo)和建議。在其他方面,筆者在查閱網(wǎng)絡(luò)資料后發(fā)現(xiàn),關(guān)于指導(dǎo)玩家提高技能的各種文章材料也普遍停留在一個相對簡單的層面,或者缺乏足夠的令人信服的理論依據(jù)。為了熱愛FPS游戲,豐富“射擊游戲技巧”,本文旨在解釋冰山一角,同時也為電子游戲愛好者吸引翡翠起到了一定的作用。
除了結(jié)合自己的經(jīng)驗和引用專業(yè)數(shù)據(jù)外,本文還詢問了下一屆專業(yè)團隊教練的朋友,以期為讀者提供一個令人信服的理論參考。
CSGO
再次了解我們的FPS游戲
為什么再說一遍?“開始游戲,見人射擊”。就RTS實時策略游戲中的FPS相比較而言,玩法似乎更簡單,操作也更便于人們使用。這就像下棋一樣,為什么人們?nèi)匀辉谘芯咳龤q小孩可以做幾千年的事情?我們需要明白來比喻象棋,作者并不打算提升游戲的“身段”,在一些我們通常認(rèn)為容易使用和容易使用的事情上,我們需要謹(jǐn)慎和謙虛,在這場游戲中,我們的認(rèn)識不僅是正確的,而且也是正確的。
從早期用于娛樂的電子游戲到現(xiàn)在用于比賽的電子競技,雖然他們都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,但他們與我們?nèi)粘I罨顒幼畲蟮膮^(qū)別在于以下六個基本特征:以快樂為目的;目標(biāo)和競爭的存在;規(guī)則的存在;相對脫離現(xiàn)實的時空;共同的經(jīng)驗和共同體。人類游戲與我們生活的區(qū)別還有三個特點:虛擬環(huán)境,身體的缺失,人工智能。
從這些特點和差異可以看出,我們所參與的FPS游戲無論在玩法上還是在參與方式上都是非常特殊的,積極的理解就變得非常重要。當(dāng)我們與“自身為主體”到“FPS游戲媒介”一起參與“競技的環(huán)境中”,我們對情緒的控制將極大地影響我們的力量。雖然我們目前的技術(shù)和競爭環(huán)境不會像《黑客帝國》那樣生死存亡,但“情緒”(心理)的控制絕對是我們FPS發(fā)揮出色的要素之一。
積極思考
“有人會提出憤怒能使人在游戲時實力大增”。是的,盡管像“綠巨人”這樣的憤怒可以給我們短期的力量。不管頻繁憤怒的危害有多大,我們這些玩家并不是都是“羅伯特·布魯斯·班納”(綠巨人),所以穩(wěn)定健康的心態(tài)是相當(dāng)重要的。
你知道游戲中通過的“信息”嗎?
既然我們的出發(fā)點是在競爭中戰(zhàn)勝別人,那么射擊游戲首先要公平,他是人與人在公正環(huán)境中的競爭對抗過程。換言之,要想提高自己,就必須堅決杜絕東西影響公平的東西,比如作弊和外掛軟硬件協(xié)助,從作弊軟件獲得的信息不僅破壞了競爭游戲規(guī)則,而且破壞了人與人之間最基本的信任。
說到這里,我們將內(nèi)容返回到游戲本身。對于射擊游戲水平的提高,本文以《反恐精英》(Counter-Strike)為例,當(dāng)然,只要游戲符合公平標(biāo)準(zhǔn),就行了。
在游戲的任何時候,玩家所能獲得的信息的數(shù)量和性質(zhì)都會極大地改變他們的決定。
這句話可以理解為玩競技射擊游戲,除了與朋友打黑外,在路人局(單行)必須充分利用溝通來實現(xiàn)信息交流。盡管作者在前面的文章中提到了“槍法是王道”的概念,但他只是一個概念。在游戲中獲取各種信息仍然是游戲獲勝所需的關(guān)鍵因素之一,特別是在某些比賽中,有死亡隊友的信息支持和沒有信息支持所產(chǎn)生的效果往往大不相同,在獲得信息后,幸存的玩家可以更清楚地決定他們未來的行為,而不是做出不必要的猜測。因此在游戲的不同點上顯示的信息類型和級別會極大地影響我們的玩家玩游戲的方式。
CSGO
如果你不喜歡以前比賽中的交流,試著改變一下。當(dāng)然,上述信息不僅包括隊友傳遞的情況信息,歸納起來,有四種信息:博弈結(jié)構(gòu)、博弈狀態(tài)、完全信息和不完全信息。
游戲結(jié)構(gòu):作為最重要的信息范疇,他包含了游戲的設(shè)置和規(guī)則。即使我們不去理解他,他也會在游戲的長期過程中被我們所掌握,就像A和B點,反恐精英中的強盜需要埋炸彈來摧毀警察的保護,我們也許會從游戲本身了解我們在游戲中所扮演的角色,但最終還是會從旁觀者那里了解到我們的游戲進程。
雖然CS的規(guī)則看起來很簡單,游戲內(nèi)容并不復(fù)雜,但是有價值關(guān)于“游戲結(jié)構(gòu)”的信息反映在哪呢?如果你能知道從地圖上的某一點到爆炸地點需要多長時間,你可以在事后評估是否還有時間讓你成功來安放炸彈。
游戲狀態(tài):游戲在任何時間點上的狀態(tài),也就是上面提到的信息交互,除了隊友之間的信息交互。類似于分?jǐn)?shù)、經(jīng)濟等信息都是由博弈機制提供的(他會在游戲中自動顯示),所以我們玩家要做的就是判斷對手是否已經(jīng)開始了(BulletproofVest);是否進行“RUSH B”等操作。
完整信息:CS游戲開始時每人800美元,勝者先得16分。在游戲中AK需要2700美元,所有這些都被稱為完整信息,這種在游戲中完全開放而不被隱藏的信息就是完全信息。
不完全信息:與前一個相反,我們在開始時不知道攻擊方向,但在游戲(CS)中,除了正面面對敵人外,我們幾乎都處于信息不完全的階段。
似乎這四種信息不僅僅是游戲的重要組成部分;蛘呶覀兛梢园阉喕癁橛螒蛑薪涣鞯闹匾,也許你已經(jīng)知道這些理論,或者你認(rèn)為你根本不需要了解他們。我還是希望本文能為那些想晉級并做出微薄貢獻的玩家提供一個可行的框架。下面就從玩家入手,如何有效提高實力。
老大哥
如何提高比賽水平?
作為競技游戲,我們都知道“職業(yè)哥”之所以在許多中強大,是因為他們經(jīng)歷了普通人無法承受的訓(xùn)練。至于普通只想提高實力的球員,有沒有可行的訓(xùn)練方法?答案是肯定的,也就是說,通過不斷的深思熟慮的練習(xí),特別想提高我相信目前,網(wǎng)絡(luò)上有太多文章來提供指導(dǎo)方向,本文通過相關(guān)理論的內(nèi)容告訴大家不要懷疑一些單調(diào)的練習(xí)題。
雖然著名的游戲設(shè)計師“拉夫·科斯特”在的第二版《游戲設(shè)計快樂之道》中指出,游戲讓我們快樂的原因是游戲中有一個學(xué)習(xí)的過程,當(dāng)一個游戲缺乏足夠的機制來吸引人們學(xué)習(xí)時,游戲就會失去對人的吸引力。這也是他預(yù)測目前射擊比賽一直低迷的原因,我佩服他有別于普通人的預(yù)示力量,縱觀整個射擊游戲世界,或多或少給人一種興旺的感覺。為了提高游戲的水平,“枯燥”必須越過大山,因為“刻意訓(xùn)練”會讓我們陷入非常無聊的境地。
“刻意訓(xùn)練”理論的結(jié)論是“Ericsson”在小提琴領(lǐng)域的結(jié)果。這個理論應(yīng)用于我們的游戲如下:“玩家在游戲中的水平高低”由“投入游戲練習(xí)的每周時間量”和“累計時間量”決定。在此之前,玩家只知道射擊練習(xí)和游戲中戰(zhàn)術(shù)的匹配會對游戲結(jié)果產(chǎn)生影響,沒有人告訴他們?yōu)槭裁磿羞@樣的結(jié)果,而這個理論的討論將直接解決這個問題。
作者是安德斯·艾利克森
通過理論上的理解:玩家對游戲中各個類別的個體密集練習(xí)會對我們的實際游戲水平產(chǎn)生影響,并且隨著練習(xí)時間的增長,我們的游戲水平會越來越高。
早在華東師范大學(xué)就在“刻意訓(xùn)練理論”基礎(chǔ)上進行了一項研究,并對BonferronI對97名游戲行業(yè)頂尖玩家的16種活動的三項指標(biāo)進行了多重比較。
如果BonferronI修正:如果n獨立假設(shè)在同一數(shù)據(jù)集上同時被檢驗,則當(dāng)只有一個假設(shè)被檢驗時,每個假設(shè)的統(tǒng)計顯著性水平應(yīng)為顯著性水平的1/n。這里n=97
資料圖來源:華東師范大學(xué)心理系郝寧吳慶麟
圖中指標(biāo)分為10個等級,最高10個,最低1個,H的意義高于平均水平,而標(biāo)有L的指數(shù)低于平均水平。通過對他們理論的總結(jié),我們可以得出FD、AH、TH是相關(guān)性最高的,娛樂性低于平均水平,這說明FD、AH、TH是電子競技中的有意訓(xùn)練活動。理論統(tǒng)計的結(jié)論對我們提高博弈水平具有一定的指導(dǎo)意義。
還是以CS為例,我們可以理解單人格斗FD可以理解為射擊BOT(游戲機器人),練習(xí)投擲煙霧等。不過,分析大師級的視頻和游戲后的反思都很有價值來提高自己的水平。在CSGO階梯中,作者曾在大地下徘徊了很長一段時間(最高級別),在直播平臺上長時間學(xué)習(xí)了一位職業(yè)哥的各種打法后,他突然意識到自己終于達到了名列前茅的地步。如果你有耐心恢復(fù)職業(yè)比賽,你可以學(xué)到更多的團隊合作。如果單純看大師賽的直播,就可以取得一些進步,而以上數(shù)據(jù)的展示直接告訴我們這些方法的有效性。
偉大的地球
看看專業(yè)團隊怎么做
事實上當(dāng)被問到職業(yè)隊的教練對提高比賽水平有什么指導(dǎo)性建議時,這位朋友開玩笑地說:“沒有,只有不停的打游戲!笔莻笑話,事實上這也是事實,這就是所謂的高強度“刻意練習(xí)”。
當(dāng)然,在詢問下,這位朋友還是大致透露了一些內(nèi)部情況,除了普通玩家羨慕上門按摩和合理的膳食搭配外,年輕的青訓(xùn)隊晚上還需要上交手機才能跟上標(biāo)準(zhǔn)睡眠。除了打游戲,教練員還需要制定完整的訓(xùn)練安排,諸如看視頻學(xué)習(xí)等,但專業(yè)隊伍的訓(xùn)練強度更高。針對比賽中暴露出的問題,教練員需要在賽后針對不同球員制定不同的訓(xùn)練方案,如投籃乏力、身體訓(xùn)練不佳等。
因為是專業(yè)球隊,球隊有完整的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),游戲版本更新和各種游戲數(shù)據(jù)都會由數(shù)據(jù)分析師統(tǒng)計,并在賽后完成并提供給教練,這樣教練才能制定出完整的訓(xùn)練計劃。包括上面的手機收藏,也屬于教練的作品范疇,叫“營造健康的訓(xùn)練氛圍”。
寫在結(jié)尾
文章的主要思想是游戲水平的提高需要忍受枯燥的練習(xí)過程,這一點非常重要。這不僅僅是FPS游戲,對于其他需要競爭的游戲也是如此。更簡單的事情,在幾十萬次的積累中,有多少人能堅持下去,而對于玩家來說,競技游戲的實力也不可能一蹴而就,在情況下合理安排的生活中,如果你想戰(zhàn)勝別人,你應(yīng)該加緊練習(xí),朝著你的目標(biāo)加油。
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