更新:2021-04-21 18:41
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好玩的魔法門系列游戲,游戲是經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲玩法,以魔幻的對決為主,這個版本是2021年最新版本,新加入了許多全新的玩法模式哦,包含了英雄的養(yǎng)成,各種策略布陣,游戲?qū)Q需要技巧性,用策略戰(zhàn)勝敵人。
【老玩家熟悉的探索部分】
在探索地圖的同時,還會遇到來自敵對勢力的挑戰(zhàn),如果選擇攻擊他們,游戲會將畫面切換成原ip老玩家熟悉的棋盤式戰(zhàn)斗。受移動端界面適配的影響,《魔法門之英雄無敵:王朝》雙方的出戰(zhàn)單位并不多,每場戰(zhàn)斗的配置大概在5個單位左右,但戰(zhàn)斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯(lián)動都需要細細的思索,其趣味性不亞于該系列的單機作品。
【高度還原單機作品的戰(zhàn)棋玩法】
遠征探索中的pve戰(zhàn)斗部分具有很強的策略性,與市面上傳統(tǒng)的slg手游大不相同!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》會限制場上每個單位的戰(zhàn)力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛(wèi)雖然攻擊力薄弱,但卻擁有優(yōu)渥的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護己方的輸出單位,也能結(jié)合地形限制敵方的走位。
【兵種數(shù)量的配置有所限制】
至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰(zhàn)略意義。在面對地獄勢力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當重要。而這一點上,剛好貼合了《魔法門之英雄無敵》系列的戰(zhàn)略理念,同時也完美還原了單機作品中經(jīng)典的兵種設(shè)定。
【濃烈的寫實中世界西方魔幻畫風】
假若你是一位《魔法門之英雄無敵》系列的死忠玩家,對這兩個職業(yè)的名稱可能不會感到訝異,而如果你是在五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業(yè)可能會抱有疑問。其實,3do時期的漢化工作基本是由國內(nèi)的民間漢化組完成的,并且大多數(shù)玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異。地下城實際上是三代的職業(yè)譯名,而地牢才是育碧時期的官方譯名。
1、快速的提升想要的戰(zhàn)斗實力,跟隨著主線的任務(wù),來打造出強烈的副本裝備。
2、豐富的冒險職業(yè)角色,進行隨心的自由挑戰(zhàn),構(gòu)建完整的職業(yè)框架,帶來強力的輸出征戰(zhàn)。
3、這款游戲的玩法極其的豐富,游戲里各個人物角色都是相當?shù)膮柡,給你帶來純粹的游戲樂趣;
4、遨游大型的仙界場景,記錄著這段美好的戰(zhàn)略時刻,還能感受凡塵中的夢幻俠義。
5、多人的競技PVP對決,暢享絕對的激情盛宴,還能夠收獲一場獨到的戰(zhàn)略經(jīng)營。
6、不用氪金就能和別大佬擁有一樣的角色,玩家只需要不斷的進行刷副本肝裝備材料就行了;
1、采用3D建模的主城場景,繼承英雄無敵恢宏大氣的主城美術(shù)風格;
2、高度還原英雄無敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法;
3、以資源掠奪和榮譽排行為主要目標,玩再現(xiàn)英雄無敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn);
4、高清的3D場景場面,將會呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗與最沉浸的游戲代入感。
1、沿用了PC上的BGM,這個我覺得還是很不錯的一個點
2、人物、小兵與建筑的模型也與PC上的相差無幾
缺點(或是說與PC上的不同):
玩法沒有沿用PC上的,而是與普通的在城建筑、出外打怪之類的手游非常相似(這一點我覺得在建筑加速上最能體現(xiàn)),只不過披著英雄無敵的皮罷了(或許這也是手機端網(wǎng)游與PC單機的其中一個區(qū)別吧)
育碧的《魔法門》系列一直是玩家心中經(jīng)久不衰的經(jīng)典,而《魔法門》的世界觀也是一直為玩家們津津樂道,而最近育碧也公布了《魔法門》系列的新作,不過這款游戲,就有點讓人大跌眼鏡了。
原來,這款新作《魔法門》,居然是一款手游,不僅如此,他還是一款大逃殺(也就是俗稱的吃雞)自走棋手游。
雖然這也不是《魔法門》第一次出手游了,不過他把吃雞和自走棋結(jié)合在一起還是讓人感到有點意外,畢竟這兩款游戲的熱度都已經(jīng)不像以前那樣火爆了,育碧這蹭熱度也要蹭冷的。
從視頻中可以了解到,這款游戲是利用《魔法門》的世界觀,加以自走棋的玩法,組合各種各樣的陣容,將100名玩家同時進行對戰(zhàn),決出最后勝利的贏家。
聽到這里玩家們是不是覺得這一局時間也太長了,平時一般的自走棋,也是要個十幾二十分鐘的,打得久的話可能還要上半個小時,再加一個吃雞模式,這不得平均半個小時往上走嗎?未免太過拖沓。
不過育碧卻表示,這款游戲的游戲時間平均只需要十分鐘,如果熟悉自走棋和吃雞,會更快的上手。想必這款游戲與傳統(tǒng)自走棋相比,節(jié)奏定是快了不少。
大家都知道自走棋的玩法里,棋子的個數(shù)是有限的,這也是造成玩家之間互相卡棋子的原因,而要想同時讓100名玩家進行游戲,想必基礎(chǔ)棋子的基數(shù)是非常大的。
而當游戲進行到后期,玩家越來越少,這也導致棋子越來越多,高星棋子越來越好合,可能到最后10人時,已經(jīng)是神仙打架,輸一盤就GG,可能這是造成這款游戲節(jié)奏快的原因之一。
不過單純的將自走棋和吃雞的玩法結(jié)合在一起,真的能有奇效嗎?因為一局玩家過多,棋子的種類就需要更多,不然每局比賽就那幾個套路,很快就會膩,平衡也是一個問題,所以現(xiàn)在一般的自走棋都會把玩家控制在10人之類。
有網(wǎng)友聽到這個消息后,也表示育碧真的會玩,不過會不會有雙倍的快樂就不知道了。還有的網(wǎng)友表示,連《魔法門》也能出自走棋,那其他IP的自走棋也不遠了。還有的更希望育碧不要毀掉《魔法門》的招牌了。
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