更新:2020-12-15 17:1
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上周,“騰訊試圖投資米哈游被拒”的消息在ACG從業(yè)者的朋友圈里刷了屏,一時(shí)間,嘲諷大廠做不了二次元爆款游戲的言論不絕于耳。事實(shí)上,在《原神》上線的同一時(shí)間,騰訊也推出了漫畫《妖怪名單》改編的游戲《妖怪名單之前世今生》。
然后它撲了。
這款《妖怪名單之前世今生》由騰訊發(fā)行,9月25日上線后,即使有著“首款0氪200充手游”的賣點(diǎn),經(jīng)過短短6天的時(shí)間還是掉出了國(guó)內(nèi)App Store游戲榜單TOP100,TapTap評(píng)分低至2.5分。同期上線的《原神》、《高能手辦團(tuán)》等二次元游戲如今還都或多或少保持著聲量(或是保持買量),而這款有著“騰訊動(dòng)漫頭部作品”背書的游戲現(xiàn)在卻早已沒了動(dòng)靜。
“漫游聯(lián)動(dòng)”曾經(jīng)是每一個(gè)動(dòng)漫人的愿景,但從近年二次元游戲作品整體的強(qiáng)勢(shì)來看,國(guó)產(chǎn)漫改游戲的表現(xiàn)確實(shí)不盡人意?孔V二次元整理了最近4年上線的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫改編游戲,發(fā)現(xiàn)這些游戲在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有誰(shuí)看誰(shuí)尷尬的2.4分,最高也不過是僅僅過了及格線的6.2分,說明玩家對(duì)多數(shù)漫改游戲并不滿意。
如今二次元游戲爆款頻出,人氣正盛。漫改游戲,為什么會(huì)變成這樣呢?
漫游聯(lián)動(dòng)的開山神話,叫《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》
漫游聯(lián)動(dòng),曾有過輝煌的過往。
這就要從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)的鼻祖有妖氣說起。隨著有妖氣旗下《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的漫畫、動(dòng)畫、大電影漸入佳境,“十冷”這一IP被游戲廠商藍(lán)港拿下,并在2015年3月18日推出了《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》手游。十冷手游一經(jīng)推出,引發(fā)了非常大的反響,根據(jù)當(dāng)時(shí)新聞的報(bào)道,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》手游上線當(dāng)天就沖入了App Store游戲暢銷榜TOP15。當(dāng)年9月在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)上線,9月29日就登頂了中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)App Store免費(fèi)榜和Google Play熱門免費(fèi)榜。
十冷手游的爆紅,一方面得益于當(dāng)年十冷IP的大熱,另一方面,也與漫畫平臺(tái)、原作者、游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商等各方的密切的合作息息相關(guān)。
在一場(chǎng)行業(yè)分享會(huì)上,十冷手游制作人左拉表示,有妖氣并沒有直接將十冷IP的游戲改編權(quán)簡(jiǎn)單賣給藍(lán)港了事,而是選擇和藍(lán)港以及開發(fā)商妙趣游戲共同開發(fā)。在游戲立項(xiàng)研發(fā)過程中,當(dāng)時(shí)的有妖氣COO不董和漫畫作者寒舞始終和藍(lán)港、妙趣保持著溝通,并為游戲的構(gòu)想、劇情提出了不少意見。
而且,根據(jù)左拉當(dāng)時(shí)的介紹,有妖氣并沒有直接向藍(lán)港收取授權(quán)費(fèi)用,而是以游戲收入分成的形式進(jìn)行合作。這讓十冷游戲從內(nèi)容的上有了保證,不會(huì)出現(xiàn)游戲開發(fā)商為了快速套現(xiàn)而魔改、硬套IP情況的發(fā)生。
正因?yàn)槭涫钟斡蓄愃迫毡尽爸谱魑瘑T會(huì)”的形式,有妖氣對(duì)十冷IP的宣發(fā)經(jīng)驗(yàn),配合上藍(lán)港掌舵人王峰的跨界人脈,讓十冷手游在宣發(fā)上做得相當(dāng)全面:連載漫畫和動(dòng)畫為游戲?qū)Я,地鐵、公交廣告在線下拉新,社交媒體的“十冷體”傳播等。雖然當(dāng)時(shí)國(guó)漫受眾有限,但完善的宣傳多數(shù)十冷粉絲都轉(zhuǎn)化成了游戲用戶,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游》收獲了超出行業(yè)預(yù)期的成功。
十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游聯(lián)動(dòng)”答卷,給了國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)者無限大的信心。不少漫畫家、動(dòng)畫人都覺得,只要自己的作品能被平臺(tái)挑中,改個(gè)游戲,自己就能翻身做地主,余生財(cái)富自由。
泛濫授權(quán),換皮了事,漫游聯(lián)動(dòng)再無爆款
2016年年底,十冷手游進(jìn)行了最后一次更新,并在不久后停服,一代經(jīng)典就此落幕。
這時(shí),國(guó)產(chǎn)漫畫正在快車道上瘋狂行駛:有妖氣被奧飛收購(gòu),騰訊動(dòng)漫的漫畫作品正在批量動(dòng)畫化,IP畫餅的故事講得飛起,快看漫畫得到多家資本青睞完成融資……整個(gè)漫畫行業(yè)正處于一種卯足勁兒爆發(fā)的狀態(tài)中(點(diǎn)擊回顧:《國(guó)產(chǎn)漫畫平臺(tái)消亡史》)。平臺(tái)們忙著燒錢圈地,漫畫CP忙著用“漫游聯(lián)動(dòng)”為自己的作品貼金,大家并沒有在游戲改編方面做出太多實(shí)際行動(dòng)。
也正是這一年,騰訊旗下有著二次元?dú)庀⒌腗OBA游戲《王者榮耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《陰陽(yáng)師》、《崩壞》系列等二次元游戲也漸漸成為了玩家的固定肝氪項(xiàng)目。游戲廠商在愈加重視二次元類游戲的同時(shí),也發(fā)現(xiàn)漫改和二次元手游成為爆款這件事沒什么太多關(guān)聯(lián)。
靠譜二次元了解到,當(dāng)時(shí)膨脹的國(guó)漫市場(chǎng)對(duì)游戲廠商的授權(quán)金額不低于日本同類作品,唯一的優(yōu)勢(shì)是對(duì)游戲廠商的監(jiān)修并不像日本方面那樣嚴(yán)格。但正因?yàn)閲?guó)漫不專業(yè)不重視的監(jiān)修,也為日后游戲的質(zhì)量埋下了隱患。
2017年,《西游記之大圣歸來》手游在電影上映后2年姍姍來遲,雖然制作人在TapTap上表示這款游戲“絕對(duì)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的換皮產(chǎn)品”,但玩家上手后發(fā)現(xiàn)這就是一款縫合換皮產(chǎn)品,大呼上當(dāng)。
TapTap上關(guān)于大圣歸來手游的熱門評(píng)價(jià)
即便如此,大圣歸來的版權(quán)所有方十月文化并沒有因?yàn)榉劢z的差評(píng)停下授權(quán)的步伐,2018年,另一款大圣歸來正版授權(quán)手游《大圣歸來棒指靈霄》上線,一樣的MMORPG,一樣的換皮,勸退了更多的粉絲。隨后的2019年,同名單機(jī)端游上線PC、PS4雙平臺(tái),經(jīng)過敖廠長(zhǎng)等UP主的一番安利,讓本以為是款正統(tǒng)大作的玩家紛紛下單購(gòu)買,想著支持一下國(guó)漫之光改編的游戲,卻被低劣的畫質(zhì)和粗糙的玩法驚了一跳,大呼上當(dāng)。
事實(shí)上,和過去的影視換皮游戲相比,漫改換皮游戲還是有所進(jìn)步。玩法雖然和其它的皮下類似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改換皮游戲在美術(shù)上相對(duì)尊重原著,畢竟同為紙片人不會(huì)太拉胯。劇情上,這類游戲也會(huì)給原著的經(jīng)典劇情做一點(diǎn)還原,這樣能勉強(qiáng)安撫一下粉絲。
但換皮終究是換皮,缺乏誠(chéng)意的游戲玩法,糟糕的游戲平衡,吃相難看的逼氪手段都讓本就不富裕的國(guó)漫粉絲,快速撤離。
TapTap上,《大圣歸來棒指靈霄》的運(yùn)營(yíng)曾云淡風(fēng)輕地回復(fù)某位暴怒的玩家:“大家玩游戲,無非就是圖個(gè)開心嘛!钡孢@樣的漫改游戲,玩家們真的會(huì)開心嗎?
騰訊和B站分別發(fā)力,能讓漫游聯(lián)動(dòng)起死回生?
2019年,每年都是崛起元年的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)深陷“內(nèi)卷”,游戲行業(yè)也因?yàn)榘嫣?hào)收緊等因素減產(chǎn)!奥温(lián)動(dòng)”的概念經(jīng)過幾年的拉拉扯扯,終于開始交上答卷——漫改游戲陸續(xù)上線。
2017年騰訊就公布了游戲化改編決定的《狐妖小紅娘》和《一人之下》終于在2019年有了回音兒。10月31日,《狐妖小紅娘》手游公測(cè),公測(cè)前3天保持著國(guó)內(nèi)App Store游戲榜第1的位置,這款由開發(fā)《天涯明月刀》的北極光工作室操刀的游戲,卻因?yàn)椤爱嬅娲植凇、“過于氪金”等原因在TapTap上僅得到了4.8的評(píng)分。
即便如此,得益于騰訊出色的渠道和宣發(fā),根據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年,《狐妖小紅娘》手游為騰訊帶來了超過2.6億元的收入。(點(diǎn)擊回顧:2019二次元手游收入觀察)雖然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等騰訊旗下的日漫改編游戲累計(jì)35億元的收入差距甚遠(yuǎn),但考慮到狐妖與火影、圣斗士IP人氣上的差距,這個(gè)成績(jī)還算可以接受。
2020年,騰訊陸續(xù)發(fā)行了《一人之下》和《妖怪名單之前世今生》兩款漫改手游,其中《一人之下》手游曾獲得了包括QQ、微信游戲中心等多處核心資源的支持,在上線后的第一個(gè)月表現(xiàn)還不錯(cuò),根據(jù)B站UP主@國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察 的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),整個(gè)6月,《一人之下》手游流水超過2.5億元。但隨后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561萬(wàn)左右,僅達(dá)到6月份流水的2%。
另一邊,收購(gòu)了網(wǎng)易漫畫,喊著“十年之約”口號(hào)發(fā)力國(guó)創(chuàng)的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研游戲出現(xiàn),漫改游戲也是嘗試之一。今年年初,B站獨(dú)代發(fā)行了根據(jù)使徒子漫畫《大王不高興》(原名:閻王不高興)改編的同名手游,目前TapTap玩家評(píng)分6.1,在近年的漫改游戲中,這個(gè)分?jǐn)?shù)僅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不過,隨著B站年度大作《公主連接Re:Dive》的上線,平臺(tái)整個(gè)資源傾斜給了新游,《大王不高興》游戲很快就被玩家遺忘,時(shí)至今日,B站自家游戲中心的熱度榜上都見不到《大王不高興》的蹤影。
來源:@國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察
不過相比平臺(tái)主導(dǎo)參與的漫改游戲,靠動(dòng)漫CP方授權(quán)開發(fā)的漫改游戲表現(xiàn)的要更慘一些!恶S靈師》漫畫和《少年歌行》動(dòng)畫改編的同名游戲都吃了癟,在TapTap平臺(tái)上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是創(chuàng)下并至今保持著國(guó)產(chǎn)漫改游戲最低分的記錄。
得到2.4分的《少年歌行》手游
不過,中小游戲廠商和國(guó)漫的合作更傾向于聯(lián)動(dòng),例如在微博上火爆的《非人哉》漫畫就和《輪回決》、《奧拉星》、《大王不高興》、《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》等多款游戲展開聯(lián)動(dòng),相關(guān)角色作為NPC/非核心角色進(jìn)入手游中,通過完成任務(wù)等方式進(jìn)行互動(dòng),一方面可以吸引漫畫粉絲轉(zhuǎn)化為游戲用戶,另一方面對(duì)游戲本身的劇情沒有太大影響,即便授權(quán)到期,移除相關(guān)角色并不會(huì)影響游戲本體。
《非人哉》和游戲《奧拉星》的聯(lián)動(dòng)
但這種聯(lián)動(dòng)形式對(duì)于大多數(shù)國(guó)漫IP來說不太好實(shí)現(xiàn)。一方面,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫受到短視頻和直播的沖擊比較大,近幾年再難有類似《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》、《狐妖小紅娘》的頭部出現(xiàn),游戲公司更愿意去爭(zhēng)取類似《鬼滅之刃》之類的高人氣海外IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng);另一方面,大部分頭部漫畫IP都由漫畫平臺(tái)持有,漫畫平臺(tái)對(duì)于聯(lián)動(dòng)的主觀意愿并不強(qiáng),而動(dòng)漫CP本身的商務(wù)能力著實(shí)有限,造成了聯(lián)動(dòng)案例屈指可數(shù)的結(jié)果。
漫游聯(lián)動(dòng)未來還有機(jī)會(huì)嗎?
確實(shí),現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫改游戲遇到了幾個(gè)難題:IP熱度不夠,游戲難以通過漫畫、動(dòng)畫作品本身獲取太多流量;受眾年齡普遍不高,對(duì)氪金的接受程度較低,影響改編作品的收入規(guī)模;改編周期短,IP方、原著作者與游戲制作方各方溝通有限,最終影響游戲成品的質(zhì)量。
克服這些難題困難嗎?難,不過,一旦有成功的漫改游戲橫空出世以后,就可以證明這些問題有可行的解決方案。
此前,不少人質(zhì)疑二次元游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)展的可能性,覺得這一風(fēng)口只存在于日本市場(chǎng)。但《Fate/Grand Order》國(guó)服在2016上線開始就成為了B站的印鈔機(jī),為B站的上市奠定了基礎(chǔ),直到今天仍是B站游戲里的常青樹;《陰陽(yáng)師》讓網(wǎng)易成功沖進(jìn)二次元手游的頭部賽道,為網(wǎng)易游戲提供了穩(wěn)定的收入來源,如今國(guó)服平均每月流水過億元;《崩壞》系列、《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》等熱門游戲不斷向市場(chǎng)證明中小團(tuán)隊(duì)也能憑借一款二次元游戲躋身頭部游戲公司行列。爆款頻出引發(fā)了二次元游戲投資熱,甚至出現(xiàn)了“騰訊投不進(jìn)米哈游”這種讓二次元游戲廠商揚(yáng)眉吐氣的事。
二次元游戲的成功也為漫改游戲鋪好了路。隨著國(guó)漫影響力的擴(kuò)大,受眾的年齡層越來越廣泛。當(dāng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP的用戶價(jià)值足夠高時(shí),參與漫游聯(lián)動(dòng)的各方一定會(huì)為游戲改編做出更多的努力。
如今要做漫改手游的廠商應(yīng)該有所認(rèn)知,簡(jiǎn)單的換皮早已不可取,如何在游戲中表現(xiàn)出原著的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),并基于原作的亮點(diǎn)改編拔高才是游戲成敗的關(guān)鍵內(nèi)核。
另外,漫改手游還應(yīng)找到能夠充足展現(xiàn)原著并提升可玩性的玩法。不是古風(fēng)就一定要做成MMORPG,或是遇事不決就做回合制,這樣的“快捷方式”除了騙粉溜粉,對(duì)游戲的長(zhǎng)期發(fā)展沒有任何幫助,甚至?xí)䦟?duì)原著IP產(chǎn)生反噬,各方皆輸。
國(guó)漫IP類型豐富,從古風(fēng)到都市,從玄幻到科幻,點(diǎn)擊量破億的作品比比皆是。但人氣再高的動(dòng)漫IP對(duì)游戲而言只是一種錦上添花,只有游戲真正做到好玩,無論是IP粉絲還是普通玩家才會(huì)一直認(rèn)可。改編游戲想要名利雙收,還需腳踏實(shí)地。
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