更新:2020-12-19 09:14
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如果想找回當(dāng)年玩?zhèn)髌娴母杏X,這款手游準(zhǔn)沒錯(cuò)!老玩家們都在玩!王者傳奇之天罡斬游戲超高爆率,不用充錢,刀刀切割,刀刀暴擊,繼承經(jīng)典傳奇玩法,帶你回歸傳奇年代。
1、在游戲中能夠去不斷地進(jìn)行體驗(yàn)吧,我們?cè)诶锩婺軌蛉ジ惺苋碌哪欠N游戲的玩法。
2、很多的精致的那種裝備外觀,游戲中的那種裝備都有非常的新穎的外觀,擁有十分不錯(cuò)的翅膀超酷。
3、非常的隨心的交易,很多的不同的那種武器以及一些裝備的材料也是能夠去出售和購(gòu)買,獲得元寶。
1、這里有新手練習(xí)區(qū)域,如果您認(rèn)為自己不夠強(qiáng)壯,可以先練習(xí),然后再參與戰(zhàn)斗。
2、您可以邀請(qǐng)您的朋友一起與boss作戰(zhàn),隨時(shí)穿戴神裝不是夢(mèng)。
3、升級(jí)以獲得技能天賦點(diǎn),適當(dāng)分配技能點(diǎn)以增強(qiáng)個(gè)人技能的爆炸性增長(zhǎng)。
開啟全新資料片——天空之城,開服360天可進(jìn)入
每周五、六、日16:30,天空之城的領(lǐng)主——極速獵殺者克魯降臨,擊殺有概率掉落14轉(zhuǎn)裝備和神羽
亞特蘭蒂斯三層開放時(shí)間調(diào)整為:
龍宮三層:幫會(huì)模式,周一開啟
寒鯊洞三層:和平排行模式,周二開啟
失落沉船三層:全體模式,周三開啟
章魚洞三層:隊(duì)伍模式,周四開啟
2.開服360天,開放光翼的靈性系統(tǒng),消耗神羽升級(jí)可獲得強(qiáng)力護(hù)體技能和炫酷背飾外觀
3.開服61天每周五、周日22:15~22:30,白虎莊園開放龍飛城玩法
4.開放133級(jí)和對(duì)應(yīng)的境界突破玩法
5.開放冰雪競(jìng)速玩法,關(guān)閉沙灘派對(duì)、沙灘垂釣玩法
在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),傳奇品類游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以說是非常神秘的一類從業(yè)者。
我們都知道,“傳奇”是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)久不衰的一個(gè)IP,即使現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)白熱化,每年還是有非常多的新游出現(xiàn),并且穩(wěn)居買量市場(chǎng)頭部位置。
今年,2020年度金翎獎(jiǎng)開啟了同期的CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽,其中愷英網(wǎng)絡(luò)旗下的《王者傳奇》工作室獲得了“最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。
《王者傳奇》是一款已經(jīng)上線3年的產(chǎn)品,但目前仍然保持著非常好的市場(chǎng)表現(xiàn)。借此獲獎(jiǎng)契機(jī),手游那點(diǎn)事采訪了《王者傳奇》制作人彭曦,他為我們講述了這款傳奇手游的研發(fā)過程和心得,也分享了他們對(duì)國(guó)內(nèi)傳奇市場(chǎng)、研發(fā)市場(chǎng)的看法。
據(jù)王者工作室制作人彭曦介紹,《王者傳奇》目前仍然保持著DAU 10萬(wàn)以上、單月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)的良好成績(jī),并且保持三個(gè)月1個(gè)大版本、一個(gè)半月1個(gè)小版本的節(jié)奏,不斷豐富游戲內(nèi)容、維持并提高玩家的游玩動(dòng)力。這樣精細(xì)化的傳奇品類產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容設(shè)計(jì),并不多見。
對(duì)于當(dāng)下傳奇品類市場(chǎng)“年輕化”的趨勢(shì),彭曦認(rèn)為受眾年輕化其實(shí)是個(gè)偽命題,傳奇游戲原有的玩法并不適用于年輕用戶,更好的解決方法是豐富產(chǎn)品矩陣,在“傳奇”這個(gè)IP框架下嘗試新玩法詮釋,來迎合年輕玩家的口味。
以下是手游那點(diǎn)事整理的采訪內(nèi)容實(shí)錄:
一、關(guān)于《王者傳奇》:目前DAU 10萬(wàn)以上,單月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)
手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》在今年金翎獎(jiǎng)同期的制作人大賽中,獲得了最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng),團(tuán)隊(duì)心情如何?你們自己是怎么看待這次獲得的這一獎(jiǎng)項(xiàng)?
首先感謝主辦方的邀請(qǐng),我們非常榮幸能獲得制作人大賽評(píng)委們的欣賞。我們制作團(tuán)隊(duì)的小伙伴們心情都十分激動(dòng),這是對(duì)《王者傳奇》這款已經(jīng)上線并且持續(xù)運(yùn)營(yíng)超過3年產(chǎn)品的一種肯定。
手游那點(diǎn)事:能否透露一下目前《王者傳奇》的運(yùn)營(yíng)情況?比如游戲的月流水、用戶量大概是多少?
《王者傳奇》目前運(yùn)營(yíng)狀況依舊良好。目前每天會(huì)保持較高的開服數(shù),DAU在10萬(wàn)以上,單月流水在數(shù)千萬(wàn)。
手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》已經(jīng)上線三年了,目前這款游戲的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏大概是什么樣的?
《王者傳奇》目前3個(gè)月1個(gè)大版本,1個(gè)半月1個(gè)小版本。相對(duì)游戲前期,現(xiàn)在的版本更新節(jié)奏會(huì)稍微放緩一點(diǎn)。運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的話,基本每周都會(huì)上,大概1個(gè)月左右會(huì)上1次較大型的活動(dòng)。
手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》在今年更新了兩個(gè)大型資料片,包括一些新的超大型GVG玩法,想問問這些玩法更新給游戲帶來了什么樣的推動(dòng)作用?為什么會(huì)在一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)三年的游戲里加入這些新玩法?
我們團(tuán)隊(duì)做游戲有一個(gè)很重要的準(zhǔn)則,就是關(guān)注長(zhǎng)期數(shù)據(jù),不短視。開發(fā)一個(gè)新的大型GVG玩法確實(shí)需要大量時(shí)間,也不會(huì)帶來短期營(yíng)收數(shù)據(jù)的提升。但是我們更看重的是新老玩家的游戲體驗(yàn)。在線時(shí)長(zhǎng)、每日登陸數(shù)等活躍數(shù)據(jù),也證明玩家們對(duì)新玩法的認(rèn)可。
和很多新興產(chǎn)品主打年輕用戶不同,“傳奇”品類游戲的玩家群體年齡相對(duì)偏高,通常以80后70后為主,由于精力和時(shí)間的原因已經(jīng)不太會(huì)去接觸市面上讓人眼花繚亂的各種新游。
由于工作和個(gè)人愛好,我每年都會(huì)玩大量的新游戲,不論是手游、端游還是主機(jī)游戲。因此我有一個(gè)個(gè)人想法,就是希望讓他們?cè)凇锻跽邆髌妗分幸材荏w驗(yàn)到那些最新的玩法。
手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》可以說是愷英在傳奇品類手游這塊的王牌產(chǎn)品之一,是否能夠分享一下團(tuán)隊(duì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色職業(yè)設(shè)計(jì)心得?在您看來,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)最好的關(guān)卡是哪一個(gè)?為什么?
從游戲類型上來說,《王者傳奇》可以歸為傳奇品類手游。其實(shí)我覺得《王者傳奇》的每個(gè)跨服戰(zhàn)場(chǎng)都很好玩誒……
以“神龍都城站”舉例,4個(gè)區(qū)服的玩家組織將在一個(gè)地圖進(jìn)行持續(xù)1小時(shí)的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。這種玩法尤其講究組織能力、戰(zhàn)場(chǎng)策略,通常1個(gè)小時(shí)打下來指揮的喉嚨都喊啞了;既可以無(wú)腦正面無(wú)限對(duì)決,也可以利用地形聲東擊西,還可以兵分多路讓敵方首尾難顧……總體來說玩法策略性還是比較高的。
手游那點(diǎn)事:對(duì)于一款游戲來說,數(shù)值平衡尤為重要!锻跽邆髌妗芬呀(jīng)上線三年,你們是如何做好數(shù)值平衡的?能否舉例詳細(xì)說明?
做數(shù)值平衡沒有太多的秘訣,就是多調(diào)多試,需要我們親自去游戲中體驗(yàn)、了解。然后保持一個(gè)開放的態(tài)度,相信數(shù)據(jù)不要太相信自己的腦袋。
手游那點(diǎn)事:與其他同類產(chǎn)品相比,《王者傳奇》的競(jìng)爭(zhēng)力或者說優(yōu)勢(shì)是什么?能否透露一下《王者傳奇》接下來會(huì)有什么新動(dòng)作嗎?
市場(chǎng)上從來都不乏傳奇品類游戲。但是你很難在別的傳奇游戲中看到如此多的GVG玩法,一般也就是沙巴克攻城戰(zhàn)。而《王者傳奇》則有4-5種截然不同體驗(yàn)的跨服大型GVG玩法,并且我們是真正做到常態(tài)的數(shù)百人同屏城戰(zhàn)。上面提到的神龍都城戰(zhàn)這種大規(guī)模的GVG只是其中一種而已。
《王者傳奇》最新資料片“天空之城”嘗試制作了可飛行地圖。后面會(huì)圍繞飛行這個(gè)新機(jī)制設(shè)計(jì)更多好玩的關(guān)卡和玩法哦,大家請(qǐng)多多期待!
二、關(guān)于市場(chǎng):“傳奇受眾年輕化是偽命題”
手游那點(diǎn)事:從研發(fā)商的角度來說,您如何看待今年的傳奇品類市場(chǎng)?有什么新變化嗎?
就傳奇市場(chǎng)而言,前些年流行的是超變的版本,近幾年流行的則是復(fù)古版本。不過我們不太喜歡去追逐市場(chǎng)的潮流,潮流是多變并且不可捉摸的,我傾向于回到游戲的本質(zhì),從目標(biāo)群體的需求出發(fā)而不是追逐市場(chǎng)潮流。不管是復(fù)古還是超變,都是滿足了部分用戶的需求。
手游那點(diǎn)事:從研發(fā)思路來看,目前大部分傳奇游戲仍然停留在以《熱血傳奇》或是《傳奇2》為藍(lán)本的層面上,往“復(fù)古懷舊”方向靠攏的產(chǎn)品也非常多,您如何看待這種現(xiàn)象?
上面也說過最近1-2年的潮流確實(shí)是“復(fù)古”,不過“復(fù)古”是不是就比別的類型好玩呢?這個(gè)不好說。
這個(gè)問題我想從兩個(gè)方面來回答,首先“傳奇”本身就是一個(gè)情懷向的IP產(chǎn)品,既然是情懷向的產(chǎn)品肯定是以尊重經(jīng)典設(shè)計(jì)為主,表現(xiàn)情懷一般來說傾向于美術(shù)還原,所以目前市場(chǎng)上傳奇游戲大多是《熱血傳奇》這種2D走格子的模式。
其次,復(fù)古類傳奇的目標(biāo)用戶是當(dāng)年玩過傳奇的那批人,就像我上面分析過的那樣,他們的精力和習(xí)慣已經(jīng)很難接受太過新穎和潮流的畫面表現(xiàn),更希望能夠簡(jiǎn)單輕松的體驗(yàn)游戲。
所以,總的來說“復(fù)古”這種類型必然是傳奇品類游戲中永遠(yuǎn)的話題和潮流。我司今年的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《原始傳奇》也屬于“復(fù)古型”,可以說是原汁原味地還原了《熱血傳奇》。
手游那點(diǎn)事:從宣發(fā)角度來看,現(xiàn)在傳奇品類產(chǎn)品的“明星代言”打法已經(jīng)很常見了,您如何看待這類宣發(fā)打法的流行?在您看來,“明星代言”打法會(huì)成為傳奇品類產(chǎn)品的標(biāo)配嗎?
應(yīng)該會(huì)是。而且不僅是傳奇品類產(chǎn)品,現(xiàn)在買量產(chǎn)品基本也都是這個(gè)打法。事實(shí)證明它很優(yōu)秀為何不用呢?
手游那點(diǎn)事:從用戶的角度來看,無(wú)論是游戲玩法、還是代言人宣發(fā)上,現(xiàn)在很多傳奇游戲廠商開始瞄準(zhǔn)更年輕的用戶群體,您怎么看待這種趨勢(shì)?
這是一種趨勢(shì),也是一種無(wú)奈。畢竟有傳奇情懷的人就那一批,如果沒法吸引年輕用戶,這個(gè)IP就沒有足夠光明的前途。
現(xiàn)在成功的傳奇品類產(chǎn)品很多,從內(nèi)容上講已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《熱血傳奇》,已經(jīng)不是傳奇游戲了。許多用戶就被鎖在那些產(chǎn)品中了,你只能做的比他更優(yōu)秀去搶他的用戶,或者另辟蹊徑挖掘其他用戶。這就看不同公司不同制作人各自的想法和本領(lǐng)了。
手游那點(diǎn)事:從研發(fā)商的角度來說,“傳奇”產(chǎn)品年輕化、受眾年輕化會(huì)是一個(gè)可行的發(fā)展新方向嗎?您認(rèn)為接下來傳奇游戲市場(chǎng)的突破口在哪里?
受眾年輕化其實(shí)是個(gè)偽命題,當(dāng)然我們可以打造年輕化的“傳奇”品類產(chǎn)品,但是這樣你就拋棄了原先“高齡”用戶。舉個(gè)例子,讓你和你爸喜歡同一個(gè)東西現(xiàn)實(shí)么,鴻溝總歸是存在的。最理想的方法就是做2個(gè)產(chǎn)品,你玩你的,你爸玩你爸的。
打造足夠豐富的產(chǎn)品矩陣吧,在傳奇這個(gè)IP之下設(shè)計(jì)不同品類的游戲,提升IP的內(nèi)在價(jià)值,比如可以做個(gè)傳奇王者榮耀,傳奇自走棋、傳奇消消樂等等。
說實(shí)話,這個(gè)話題我沒怎么想太多,雖然我們公司在做傳奇產(chǎn)品上很成功,但是傳奇IP畢竟不是我們的,如何發(fā)掘IP潛力是傳奇IP權(quán)利人需要考慮的事情(笑)。
三、關(guān)于工作室:規(guī)模超百人,“招人難”難在“符合需求”
手游那點(diǎn)事:工作室目前規(guī)模是多少人?工作室架構(gòu)、各類型人才的占比大概是什么樣的?能否介紹一下核心成員的履歷?
工作室3年來人數(shù)劇增,從最開始的10幾個(gè)人到現(xiàn)在一兩百號(hào)人。畢竟要維持多個(gè)項(xiàng)目的同步研發(fā)和維護(hù),確實(shí)需要大量的人力。
架構(gòu)上是比較扁平化,按照項(xiàng)目來劃分,每款項(xiàng)目會(huì)有個(gè)主負(fù)責(zé)人,主負(fù)責(zé)人下面則是策劃和程序的小組長(zhǎng)。溝通氛圍特別的好,不同項(xiàng)目的人也會(huì)經(jīng)常聚在一起討論問題。美術(shù)則是大組的形式,會(huì)由公司的美術(shù)總監(jiān)分配相應(yīng)的人員給我們。總體人員結(jié)構(gòu)應(yīng)該是策劃與程序55開吧。
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