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王者傳奇之天罡斬游戲1.0.7.310高爆版

王者傳奇之天罡斬游戲

更新:2020-12-19 09:14

大。238.5M

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王者傳奇之天罡斬游戲截圖王者傳奇之天罡斬游戲截圖王者傳奇之天罡斬游戲截圖王者傳奇之天罡斬游戲截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。238.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.7.310高爆版
  • 時(shí)間:2020-12-19 09:14
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

如果想找回當(dāng)年玩?zhèn)髌娴母杏X,這款手游準(zhǔn)沒錯(cuò)!老玩家們都在玩!王者傳奇之天罡斬游戲超高爆率,不用充錢,刀刀切割,刀刀暴擊,繼承經(jīng)典傳奇玩法,帶你回歸傳奇年代。

王者傳奇之天罡斬游戲

王者傳奇之天罡斬游戲測(cè)評(píng)

1、在游戲中能夠去不斷地進(jìn)行體驗(yàn)吧,我們?cè)诶锩婺軌蛉ジ惺苋碌哪欠N游戲的玩法。

2、很多的精致的那種裝備外觀,游戲中的那種裝備都有非常的新穎的外觀,擁有十分不錯(cuò)的翅膀超酷。

3、非常的隨心的交易,很多的不同的那種武器以及一些裝備的材料也是能夠去出售和購(gòu)買,獲得元寶。

王者傳奇之天罡斬游戲亮點(diǎn)

1、這里有新手練習(xí)區(qū)域,如果您認(rèn)為自己不夠強(qiáng)壯,可以先練習(xí),然后再參與戰(zhàn)斗。

2、您可以邀請(qǐng)您的朋友一起與boss作戰(zhàn),隨時(shí)穿戴神裝不是夢(mèng)。

3、升級(jí)以獲得技能天賦點(diǎn),適當(dāng)分配技能點(diǎn)以增強(qiáng)個(gè)人技能的爆炸性增長(zhǎng)。

王者傳奇之天罡斬游戲更新玩法

開啟全新資料片——天空之城,開服360天可進(jìn)入

每周五、六、日16:30,天空之城的領(lǐng)主——極速獵殺者克魯降臨,擊殺有概率掉落14轉(zhuǎn)裝備和神羽

亞特蘭蒂斯三層開放時(shí)間調(diào)整為:

龍宮三層:幫會(huì)模式,周一開啟

寒鯊洞三層:和平排行模式,周二開啟

失落沉船三層:全體模式,周三開啟

章魚洞三層:隊(duì)伍模式,周四開啟

2.開服360天,開放光翼的靈性系統(tǒng),消耗神羽升級(jí)可獲得強(qiáng)力護(hù)體技能和炫酷背飾外觀

3.開服61天每周五、周日22:15~22:30,白虎莊園開放龍飛城玩法

4.開放133級(jí)和對(duì)應(yīng)的境界突破玩法

5.開放冰雪競(jìng)速玩法,關(guān)閉沙灘派對(duì)、沙灘垂釣玩法

上線3年月流水保持?jǐn)?shù)千萬(wàn),《王者傳奇》憑何常青傳奇手游市場(chǎng)?

在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),傳奇品類游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以說是非常神秘的一類從業(yè)者。

我們都知道,“傳奇”是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)久不衰的一個(gè)IP,即使現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)白熱化,每年還是有非常多的新游出現(xiàn),并且穩(wěn)居買量市場(chǎng)頭部位置。

今年,2020年度金翎獎(jiǎng)開啟了同期的CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽,其中愷英網(wǎng)絡(luò)旗下的《王者傳奇》工作室獲得了“最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。

《王者傳奇》是一款已經(jīng)上線3年的產(chǎn)品,但目前仍然保持著非常好的市場(chǎng)表現(xiàn)。借此獲獎(jiǎng)契機(jī),手游那點(diǎn)事采訪了《王者傳奇》制作人彭曦,他為我們講述了這款傳奇手游的研發(fā)過程和心得,也分享了他們對(duì)國(guó)內(nèi)傳奇市場(chǎng)、研發(fā)市場(chǎng)的看法。

據(jù)王者工作室制作人彭曦介紹,《王者傳奇》目前仍然保持著DAU 10萬(wàn)以上、單月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)的良好成績(jī),并且保持三個(gè)月1個(gè)大版本、一個(gè)半月1個(gè)小版本的節(jié)奏,不斷豐富游戲內(nèi)容、維持并提高玩家的游玩動(dòng)力。這樣精細(xì)化的傳奇品類產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容設(shè)計(jì),并不多見。

對(duì)于當(dāng)下傳奇品類市場(chǎng)“年輕化”的趨勢(shì),彭曦認(rèn)為受眾年輕化其實(shí)是個(gè)偽命題,傳奇游戲原有的玩法并不適用于年輕用戶,更好的解決方法是豐富產(chǎn)品矩陣,在“傳奇”這個(gè)IP框架下嘗試新玩法詮釋,來迎合年輕玩家的口味。

以下是手游那點(diǎn)事整理的采訪內(nèi)容實(shí)錄:

一、關(guān)于《王者傳奇》:目前DAU 10萬(wàn)以上,單月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)

手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》在今年金翎獎(jiǎng)同期的制作人大賽中,獲得了最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng),團(tuán)隊(duì)心情如何?你們自己是怎么看待這次獲得的這一獎(jiǎng)項(xiàng)?

首先感謝主辦方的邀請(qǐng),我們非常榮幸能獲得制作人大賽評(píng)委們的欣賞。我們制作團(tuán)隊(duì)的小伙伴們心情都十分激動(dòng),這是對(duì)《王者傳奇》這款已經(jīng)上線并且持續(xù)運(yùn)營(yíng)超過3年產(chǎn)品的一種肯定。

手游那點(diǎn)事:能否透露一下目前《王者傳奇》的運(yùn)營(yíng)情況?比如游戲的月流水、用戶量大概是多少?

《王者傳奇》目前運(yùn)營(yíng)狀況依舊良好。目前每天會(huì)保持較高的開服數(shù),DAU在10萬(wàn)以上,單月流水在數(shù)千萬(wàn)。

手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》已經(jīng)上線三年了,目前這款游戲的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏大概是什么樣的?

《王者傳奇》目前3個(gè)月1個(gè)大版本,1個(gè)半月1個(gè)小版本。相對(duì)游戲前期,現(xiàn)在的版本更新節(jié)奏會(huì)稍微放緩一點(diǎn)。運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的話,基本每周都會(huì)上,大概1個(gè)月左右會(huì)上1次較大型的活動(dòng)。

手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》在今年更新了兩個(gè)大型資料片,包括一些新的超大型GVG玩法,想問問這些玩法更新給游戲帶來了什么樣的推動(dòng)作用?為什么會(huì)在一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)三年的游戲里加入這些新玩法?

我們團(tuán)隊(duì)做游戲有一個(gè)很重要的準(zhǔn)則,就是關(guān)注長(zhǎng)期數(shù)據(jù),不短視。開發(fā)一個(gè)新的大型GVG玩法確實(shí)需要大量時(shí)間,也不會(huì)帶來短期營(yíng)收數(shù)據(jù)的提升。但是我們更看重的是新老玩家的游戲體驗(yàn)。在線時(shí)長(zhǎng)、每日登陸數(shù)等活躍數(shù)據(jù),也證明玩家們對(duì)新玩法的認(rèn)可。

和很多新興產(chǎn)品主打年輕用戶不同,“傳奇”品類游戲的玩家群體年齡相對(duì)偏高,通常以80后70后為主,由于精力和時(shí)間的原因已經(jīng)不太會(huì)去接觸市面上讓人眼花繚亂的各種新游。

由于工作和個(gè)人愛好,我每年都會(huì)玩大量的新游戲,不論是手游、端游還是主機(jī)游戲。因此我有一個(gè)個(gè)人想法,就是希望讓他們?cè)凇锻跽邆髌妗分幸材荏w驗(yàn)到那些最新的玩法。

手游那點(diǎn)事:《王者傳奇》可以說是愷英在傳奇品類手游這塊的王牌產(chǎn)品之一,是否能夠分享一下團(tuán)隊(duì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色職業(yè)設(shè)計(jì)心得?在您看來,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)最好的關(guān)卡是哪一個(gè)?為什么?

從游戲類型上來說,《王者傳奇》可以歸為傳奇品類手游。其實(shí)我覺得《王者傳奇》的每個(gè)跨服戰(zhàn)場(chǎng)都很好玩誒……

以“神龍都城站”舉例,4個(gè)區(qū)服的玩家組織將在一個(gè)地圖進(jìn)行持續(xù)1小時(shí)的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。這種玩法尤其講究組織能力、戰(zhàn)場(chǎng)策略,通常1個(gè)小時(shí)打下來指揮的喉嚨都喊啞了;既可以無(wú)腦正面無(wú)限對(duì)決,也可以利用地形聲東擊西,還可以兵分多路讓敵方首尾難顧……總體來說玩法策略性還是比較高的。

手游那點(diǎn)事:對(duì)于一款游戲來說,數(shù)值平衡尤為重要!锻跽邆髌妗芬呀(jīng)上線三年,你們是如何做好數(shù)值平衡的?能否舉例詳細(xì)說明?

做數(shù)值平衡沒有太多的秘訣,就是多調(diào)多試,需要我們親自去游戲中體驗(yàn)、了解。然后保持一個(gè)開放的態(tài)度,相信數(shù)據(jù)不要太相信自己的腦袋。

手游那點(diǎn)事:與其他同類產(chǎn)品相比,《王者傳奇》的競(jìng)爭(zhēng)力或者說優(yōu)勢(shì)是什么?能否透露一下《王者傳奇》接下來會(huì)有什么新動(dòng)作嗎?

市場(chǎng)上從來都不乏傳奇品類游戲。但是你很難在別的傳奇游戲中看到如此多的GVG玩法,一般也就是沙巴克攻城戰(zhàn)。而《王者傳奇》則有4-5種截然不同體驗(yàn)的跨服大型GVG玩法,并且我們是真正做到常態(tài)的數(shù)百人同屏城戰(zhàn)。上面提到的神龍都城戰(zhàn)這種大規(guī)模的GVG只是其中一種而已。

《王者傳奇》最新資料片“天空之城”嘗試制作了可飛行地圖。后面會(huì)圍繞飛行這個(gè)新機(jī)制設(shè)計(jì)更多好玩的關(guān)卡和玩法哦,大家請(qǐng)多多期待!

二、關(guān)于市場(chǎng):“傳奇受眾年輕化是偽命題”

手游那點(diǎn)事:從研發(fā)商的角度來說,您如何看待今年的傳奇品類市場(chǎng)?有什么新變化嗎?

就傳奇市場(chǎng)而言,前些年流行的是超變的版本,近幾年流行的則是復(fù)古版本。不過我們不太喜歡去追逐市場(chǎng)的潮流,潮流是多變并且不可捉摸的,我傾向于回到游戲的本質(zhì),從目標(biāo)群體的需求出發(fā)而不是追逐市場(chǎng)潮流。不管是復(fù)古還是超變,都是滿足了部分用戶的需求。

手游那點(diǎn)事:從研發(fā)思路來看,目前大部分傳奇游戲仍然停留在以《熱血傳奇》或是《傳奇2》為藍(lán)本的層面上,往“復(fù)古懷舊”方向靠攏的產(chǎn)品也非常多,您如何看待這種現(xiàn)象?

上面也說過最近1-2年的潮流確實(shí)是“復(fù)古”,不過“復(fù)古”是不是就比別的類型好玩呢?這個(gè)不好說。

這個(gè)問題我想從兩個(gè)方面來回答,首先“傳奇”本身就是一個(gè)情懷向的IP產(chǎn)品,既然是情懷向的產(chǎn)品肯定是以尊重經(jīng)典設(shè)計(jì)為主,表現(xiàn)情懷一般來說傾向于美術(shù)還原,所以目前市場(chǎng)上傳奇游戲大多是《熱血傳奇》這種2D走格子的模式。

其次,復(fù)古類傳奇的目標(biāo)用戶是當(dāng)年玩過傳奇的那批人,就像我上面分析過的那樣,他們的精力和習(xí)慣已經(jīng)很難接受太過新穎和潮流的畫面表現(xiàn),更希望能夠簡(jiǎn)單輕松的體驗(yàn)游戲。

所以,總的來說“復(fù)古”這種類型必然是傳奇品類游戲中永遠(yuǎn)的話題和潮流。我司今年的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《原始傳奇》也屬于“復(fù)古型”,可以說是原汁原味地還原了《熱血傳奇》。

手游那點(diǎn)事:從宣發(fā)角度來看,現(xiàn)在傳奇品類產(chǎn)品的“明星代言”打法已經(jīng)很常見了,您如何看待這類宣發(fā)打法的流行?在您看來,“明星代言”打法會(huì)成為傳奇品類產(chǎn)品的標(biāo)配嗎?

應(yīng)該會(huì)是。而且不僅是傳奇品類產(chǎn)品,現(xiàn)在買量產(chǎn)品基本也都是這個(gè)打法。事實(shí)證明它很優(yōu)秀為何不用呢?

手游那點(diǎn)事:從用戶的角度來看,無(wú)論是游戲玩法、還是代言人宣發(fā)上,現(xiàn)在很多傳奇游戲廠商開始瞄準(zhǔn)更年輕的用戶群體,您怎么看待這種趨勢(shì)?

這是一種趨勢(shì),也是一種無(wú)奈。畢竟有傳奇情懷的人就那一批,如果沒法吸引年輕用戶,這個(gè)IP就沒有足夠光明的前途。

現(xiàn)在成功的傳奇品類產(chǎn)品很多,從內(nèi)容上講已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《熱血傳奇》,已經(jīng)不是傳奇游戲了。許多用戶就被鎖在那些產(chǎn)品中了,你只能做的比他更優(yōu)秀去搶他的用戶,或者另辟蹊徑挖掘其他用戶。這就看不同公司不同制作人各自的想法和本領(lǐng)了。

手游那點(diǎn)事:從研發(fā)商的角度來說,“傳奇”產(chǎn)品年輕化、受眾年輕化會(huì)是一個(gè)可行的發(fā)展新方向嗎?您認(rèn)為接下來傳奇游戲市場(chǎng)的突破口在哪里?

受眾年輕化其實(shí)是個(gè)偽命題,當(dāng)然我們可以打造年輕化的“傳奇”品類產(chǎn)品,但是這樣你就拋棄了原先“高齡”用戶。舉個(gè)例子,讓你和你爸喜歡同一個(gè)東西現(xiàn)實(shí)么,鴻溝總歸是存在的。最理想的方法就是做2個(gè)產(chǎn)品,你玩你的,你爸玩你爸的。

打造足夠豐富的產(chǎn)品矩陣吧,在傳奇這個(gè)IP之下設(shè)計(jì)不同品類的游戲,提升IP的內(nèi)在價(jià)值,比如可以做個(gè)傳奇王者榮耀,傳奇自走棋、傳奇消消樂等等。

說實(shí)話,這個(gè)話題我沒怎么想太多,雖然我們公司在做傳奇產(chǎn)品上很成功,但是傳奇IP畢竟不是我們的,如何發(fā)掘IP潛力是傳奇IP權(quán)利人需要考慮的事情(笑)。

三、關(guān)于工作室:規(guī)模超百人,“招人難”難在“符合需求”

手游那點(diǎn)事:工作室目前規(guī)模是多少人?工作室架構(gòu)、各類型人才的占比大概是什么樣的?能否介紹一下核心成員的履歷?

工作室3年來人數(shù)劇增,從最開始的10幾個(gè)人到現(xiàn)在一兩百號(hào)人。畢竟要維持多個(gè)項(xiàng)目的同步研發(fā)和維護(hù),確實(shí)需要大量的人力。

架構(gòu)上是比較扁平化,按照項(xiàng)目來劃分,每款項(xiàng)目會(huì)有個(gè)主負(fù)責(zé)人,主負(fù)責(zé)人下面則是策劃和程序的小組長(zhǎng)。溝通氛圍特別的好,不同項(xiàng)目的人也會(huì)經(jīng)常聚在一起討論問題。美術(shù)則是大組的形式,會(huì)由公司的美術(shù)總監(jiān)分配相應(yīng)的人員給我們。總體人員結(jié)構(gòu)應(yīng)該是策劃與程序55開吧。

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