更新:2021-02-04 17:39
大。112M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
游戲是經(jīng)典的卡牌對(duì)決游戲,以經(jīng)典的回合制卡牌為玩法,上線送你60連抽,而且游戲之中有著很多經(jīng)典的角色人物,每一個(gè)人物都是有著不同的屬性的,可以自由搭配你喜歡的角色爽快戰(zhàn)斗哦。
1、多種多樣的技能,自由的組合搭配,御靈作戰(zhàn),享受最刺激暢爽的戰(zhàn)斗過程。
2、根據(jù)知名魔幻小說題材改編,遵循原著,每個(gè)角色都刻畫的非常到位。
3、更有多種多樣的妖怪,包括了青行燈、姑獲鳥、茨木童子、酒吞童子眾多耳熟能詳?shù)难值饶闶占?/p>
總共9個(gè)御靈師技能分別是回血、護(hù)盾、狂暴、凈化、蓄能、打斷、虛弱、重傷、反擊。要通過御靈試煉一 一解鎖。
回血:直接回復(fù)15%血量,并在五秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)1%,共計(jì)恢復(fù)20%血量。
CD:30s
評(píng)價(jià):由于是按百分比回血,配合回血坦克會(huì)比較實(shí)用,在某些成長(zhǎng)試煉、御靈試煉和行者戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)用得到。但是在擂臺(tái)現(xiàn)在速攻擂臺(tái)才是王道,所以這個(gè)技能在高端擂臺(tái)基本沒人帶。在之前的版本游戲的妖靈都是五行類的,屬于游戲的第一階段排名屬于A級(jí)技能,現(xiàn)在只能排在B級(jí)。
護(hù)盾:創(chuàng)造一個(gè)抵擋最高血量17. 5%的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)5秒
CD:30s
評(píng)價(jià):這個(gè)技能的設(shè)定可能是有點(diǎn)問題。我們簡(jiǎn)單的算一下17.5%的護(hù)盾不如15%直接+后續(xù)5%的回血。應(yīng)該說前期技能抵擋集中的爆發(fā)技能,后邊幾乎很難上場(chǎng),評(píng)級(jí)D級(jí)技能。
狂暴:8s內(nèi)增加20%攻速,20%雙攻攻擊力
CD:20s
評(píng)價(jià):配平A流紅玉、老鼠上限很高配技能高爆發(fā)也非常不錯(cuò),就算是單純用來加攻擊效果也是可以的,CD比較短,可以使用多輪,評(píng)級(jí)S級(jí)技能。
凈化:凈化所有負(fù)面buff,包括眩暈、禁錮以及撒釘子、冰牢水牢、減防等等
CD:30s
評(píng)價(jià):這個(gè)技能更多的是用在打水訓(xùn)練師,45級(jí)左右的御靈師打8不帶凈化容易翻車。在擂臺(tái)對(duì)防守一些技能比較特殊的妖靈效果不錯(cuò)。很早以前這個(gè)技能不能正確清除debuff,現(xiàn)在這個(gè)bug被修復(fù)了?傮w來說可圈可點(diǎn),評(píng)級(jí)A級(jí)技能。
蓄能:5s內(nèi)回氣速率雙倍,慢速回氣的妖靈將共計(jì)回復(fù)2. 5氣
CD:20s
評(píng)價(jià):這個(gè)是擂臺(tái)用的最多的技能了。很多御靈師打擂從來沒帶過其他的技能,為了自己的操作流暢減少站場(chǎng)發(fā)呆的情況,一個(gè)回氣可以緩解這個(gè)尷尬的情況,畢竟現(xiàn)在慢回氣高耗氣妖靈太多了,五星神靈基本都是高輸出高耗氣低速率回氣,這個(gè)回氣可以說神技。
打斷:這個(gè)技能比較特殊,完全看個(gè)人意識(shí)和操作。在對(duì)方技能讀條的時(shí)候成功打斷,將沉默敵方五秒。在你的妖靈處于上場(chǎng)動(dòng)畫、技能前后搖以及施法狀態(tài)下不能釋放。
CD:20s
評(píng)價(jià):白虎/白鼠雙魚偷擂用的比較多,或者配合山毛 毛來用,回氣交給山毛 毛打斷去爭(zhēng)取更多的輸出空間。這個(gè)打斷很多時(shí)候需要預(yù)判按,所以我們要多多打擂,并且總結(jié)每個(gè)妖靈釋放技能的前搖讀條時(shí)間和規(guī)律。在速攻打斷 必備的技能。切人承傷不如直接打斷沉默。在會(huì)用的人手里這個(gè)技能是神技,不會(huì)用或者手殘完全就是個(gè)廢技能。想要學(xué)會(huì)熟練使用這個(gè)打斷可以用八戒在練習(xí)。對(duì)于平A妖靈來說這個(gè)技能作用不大,比如打金鼻白毛鼠幾乎打斷不了。總體來說評(píng)價(jià)S級(jí)技能
虛弱:8s內(nèi)減少敵方傷害40%,減速敵方攻速40%!
1. 還有精彩的游戲畫面讓玩家體驗(yàn),讓你感受到游戲的精良制作,尋仙臺(tái)、輪回司等秘境你探索,四不像、陰陽鏡等你發(fā)現(xiàn)。
2. 極為細(xì)膩的畫風(fēng),傳承盛唐下的中華文明與神秘,超流暢的動(dòng)作戰(zhàn)斗,被擊閃身,攻擊一閃等多種操作等你體驗(yàn)。
3. 你將接受賢者姜子牙指引,組建屬于你的封神小隊(duì),踏上眾神之路,你可以解放雙手,輕輕松松讓游戲自動(dòng)進(jìn)行。
4. 游戲采用了極為細(xì)膩的二次元美術(shù)風(fēng)格,看畫面就已經(jīng)是一種享受,收錄了中國傳說中的各種妖怪,
5. 在游戲中玩家可以降服這些妖怪,并且使用他們強(qiáng)大的力量去戰(zhàn)斗。
1、極為細(xì)膩的畫風(fēng),傳承盛唐下的中華文明與神秘;
2、超流暢的動(dòng)作戰(zhàn)斗,被擊閃身,攻擊一閃等多種操作等你體驗(yàn);
3、妖怪根據(jù)實(shí)力分為SSR、SR、R、N四個(gè)級(jí)別,強(qiáng)大的SSR妖怪可以為你提供大量戰(zhàn)斗力。
作為手游圈里的大明星,抽卡養(yǎng)成游戲從誕生起就一直是手游廠商眼中的香餑餑。憑借著低成本高回報(bào)的特性,使得這類游戲快速發(fā)展。比如《FGO》《xxx百萬亞瑟王》《碧藍(lán)航線》,這些都憑借著自身特性外加抽卡的特性,使得在開服早期撈了一大筆收入。
然而隨著時(shí)代發(fā)展,這類游戲也逐漸走向瓶頸。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),包括自己在內(nèi),是不是在抽卡這個(gè)點(diǎn)上的欲望越來越低。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,以前玩游戲的時(shí)候只要一更新池子說啥都要抽到手。但現(xiàn)在除非是真的喜歡,否則根本不會(huì)氪金。
之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,很大程度來源于手游同質(zhì)化問題。市面上游戲雖多,但大多換湯不換藥。氪金屬于沖動(dòng)性消費(fèi),需要把玩家情緒拉起來才能做到,過去手游剛起步的時(shí)候大家都沒見過,新鮮感上來自然會(huì)氪金。但幾年過去了,玩家早煩了。韭菜割的太頻繁還會(huì)死掉呢,更何況人呢。
既然現(xiàn)在玩家氪金欲望降低,為啥氪金總量還是那么高呢?答案也很簡(jiǎn)單,那就是市面上出現(xiàn)了高質(zhì)量手游,這些游戲表面上看是抽卡游戲,實(shí)際上已經(jīng)脫離了抽卡的內(nèi)核開始走品質(zhì)路線。
比較典型的就是《崩壞3》,這游戲雖說在運(yùn)營(yíng)方面有問題,但好在品質(zhì)上乘,抽到那幾個(gè)萬金油女武神就能從頭用到尾。雖說策劃在新版本出來的時(shí)候會(huì)砍她們一刀,但歸根結(jié)底只是傷害數(shù)值而已,本質(zhì)上還是要手操,只要不去打個(gè)別圖,硬磨還是能磨過去的,總比那些不氪金就完全推不過去圖的游戲強(qiáng)。
又或者《明日方舟》,這游戲也是個(gè)典型,表面上是個(gè)抽卡游戲,實(shí)際上玩的是干員配合。先不說法老王隔三差五送合成玉遲早能畢業(yè),就網(wǎng)上都一大堆4星干員通關(guān)作業(yè),抄總能抄過去吧,所以騾德島也比其他游戲強(qiáng)出不少。
再或者《三國志幻想大陸》,它也是個(gè)抽卡游戲,玩的也是陣容配合,但這人家共享練度和裝備,比那些需要挨個(gè)練角色的游戲強(qiáng)不少,而且元寶能白嫖,不氪金也能混一套畢業(yè)陣容。
總的來說,玩家并不是不想花錢,而是不想花無意義的錢。畢竟玩家花錢是為了提高游戲體驗(yàn),而不是達(dá)到入門標(biāo)準(zhǔn)。所以過去那種認(rèn)為玩家是傻子,刺激一下就能氪648的時(shí)代已經(jīng)過去了,未來氪金主動(dòng)權(quán)將被玩家所掌握。
小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的卡牌
小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的青蛙
小編簡(jiǎn)評(píng):刀劍神域系
小編簡(jiǎn)評(píng):超好玩的策
小編簡(jiǎn)評(píng):少年御靈師
小編簡(jiǎn)評(píng):少年御靈師
小編簡(jiǎn)評(píng):超好玩的冒
小編簡(jiǎn)評(píng):網(wǎng)吧模擬器
小編簡(jiǎn)評(píng):小小霸主游
網(wǎng)友評(píng)論