御劍斬妖,劍氣凜然,創(chuàng)意國風(fēng)橫版策略單機手游《末劍二》驚喜回歸!這是一款國風(fēng)設(shè)計風(fēng)格打造的戰(zhàn)斗冒險RPG手游,橫版的游戲玩法,各種精心設(shè)計的關(guān)卡,在等你來挑戰(zhàn),3D的游戲畫面打造,帶給玩家沉浸式的游戲體驗!
數(shù)年前封印的妖塔再次發(fā)生震蕩,是否暗藏玄機?
神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,有什么目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,再次涌動的魔氣……
妖風(fēng)凜冽,劍氣亦然。
以武器操作為核心的創(chuàng)意玩法,自動尋路的角色,不一樣的橫版冒險體驗
特色各異的敵人與boss,以及劍技樹、法寶、機關(guān)等多樣互動元素,組合成多種不同的通關(guān)策略
另類的國風(fēng)美術(shù)畫面,與游戲節(jié)奏交互的音樂音效,獨特的孤寂氛圍
游戲最吸引我的地方在于它變化莫測的寶劍和劍氣了,重劍和輕劍自由切換,各有特點;
輕劍靈活多變,重劍力量大威力猛,適用于不同的情況;
寶劍脫殼而出的音效,飛行在空中的音效和擊中怪物的音效,各有千秋。
現(xiàn)在移動端游戲的畫面足夠好了嗎?如果僅限于手機的小屏幕,那答案應(yīng)該是肯定的。虛幻引擎的植入,超高的分辨率,討喜的明艷色調(diào)和拉近后眼睫毛根根可數(shù)的細節(jié),對于輕度玩家和對畫面需求不那么高的人群來說,移動端游戲的畫面,似乎確實已經(jīng)足夠好了。
可是就和手機拍照和專業(yè)相機的論戰(zhàn)一樣,移動端游戲的這些進步,在擁有更深厚技術(shù)底蘊的端游面前,其實并沒有真正意義上的競爭力。就以我的個人體驗來說,在手機上玩一款MMO,能夠得到的是夠穩(wěn)定的幀數(shù),角色在拉近后足夠漂亮的建模,還有色彩調(diào)教得很舒心的畫面。
可是在端游MMORPG的領(lǐng)域,你能看到的,會是存在環(huán)境光遮蔽、完整的全局光覆蓋、超足量細節(jié)和同地圖大量建模,甚至擁有光線追蹤技術(shù)加持的畫面。比如開始支持陰影光追,畫面細節(jié)比古早版本超級加倍的《魔獸世界》;又或者是市面上公認畫面端表現(xiàn)出色的《逆水寒》,不但已經(jīng)支持了英偉達顯卡最前端的光線追蹤技術(shù),拉滿的畫面細節(jié)也足夠吃滿每一張頂級顯卡。
小編簡評:末劍2是一款
小編簡評:末劍二破解
小編簡評:末劍不是騰
小編簡評:植物大戰(zhàn)僵
小編簡評:《AshofGod
小編簡評:談賽博戀愛
小編簡評:舒適森林:
小編簡評:轉(zhuǎn)椅模擬器
小編簡評:托卡博卡日
網(wǎng)友評論