武林除魔錄是一款精品之作的仙俠趣味冒險手游,在游戲中可以開啟道教大門,繼承各種的修真樂趣力量,打造不一樣的氛圍玩法,和各種同門組成劍陣,借助自己的生產(chǎn)力,探索這個神秘的階段,收集無數(shù)的資源和珍寶。
1、無盡的業(yè)火可以通過收集納為己用,將裝備進行升級,品級越高戰(zhàn)斗力就越強;
2、每一次的冒險都將以文字的形式描繪出了,全屏玩家自己想象戰(zhàn)斗的畫面,就像親自經(jīng)歷的武俠小說;
3、低級的門派里基本就是新手,慢慢的玩家會往上升,直到成為至尊。
強化和精煉可以說是系統(tǒng)給的源源不斷的資源(來自于掛機小怪)相比之下。寶石和洗煉就顯得稀缺,不過這兩個升階材料還是可以在商店能購買的。
完成幫派任務,獲得更多的幫貢,盡快提升幫派科技,幫助幫派的兄弟一起提升戰(zhàn)力,為了幫派這個大家庭,盡自己的一份力。
靈器算是日常的導航,如果有不清楚自己今天還有哪些沒完成的任務?點點靈器,就可以查看到哪些任務還沒完成了,媽媽再也不用擔心我啥都不會啦。
1.新手們的到來不用擔心獎勵的問題,這里已經(jīng)準備的很好了,助你輕松成長;
2.如果你想結識新的同伴,這里是可以一起玩的,開黑系統(tǒng)就能讓所有人組建隊伍;
3.劇情的引導可以讓所有人盡快的完成任務,帶入感也是很強的,速速去試試吧。
根據(jù)2020年的游戲產(chǎn)業(yè)年度報告,端游好像已經(jīng)“跑不動”了。
客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現(xiàn)負增長,下降走勢明顯。而且關鍵的是,去年中國的端游市場,只有手游收入的四分之一。
在這種大趨勢背景下,那些傳統(tǒng)的武俠端游,也似乎越來越難以拉到新用戶,都開始在現(xiàn)有市場里盡可能互相內(nèi)卷競爭和拉攏老玩家。
不論是《劍網(wǎng)3》、《古劍OL》,還是《天涯明月刀》,都呈現(xiàn)出了明顯的保守態(tài)勢:在游戲性上難有大的突破,更多是集中在周邊和文化方向上去穩(wěn)住核心老用戶,大打“情感牌”,繼續(xù)加大收割的力度。
比如X博士之前常玩的《劍網(wǎng)3》,今年各種沈劍心動畫、音樂專輯玩的飛起。結果在新版本上,卻顯得保守了很多,沒有新職業(yè),把門派風景晝夜系統(tǒng)當做最大的賣點。
還有《古劍OL》,由于游戲相對于天刀劍3比較年輕,還有很大的“模式化”更新可以做,比如新職業(yè)“靈瑛”等等,這種常規(guī)更新還是能夠在一定時間內(nèi)穩(wěn)住游戲的消耗速度。
在一眾保守的氣氛下,反倒是之前一向爭議很大、被戲稱“呼吸也要錢“的《逆水寒》,干了一件比較激進的事,那就是模仿國外MMO《激戰(zhàn)2》,搞了一個“等級永久封頂”,弱化養(yǎng)成,更強調(diào)橫向平臺期玩法。
這種做法看起來非常美好,畢竟《激戰(zhàn)2》的神作地位就是通過這種辦法奠定的,但網(wǎng)易有沒有能力搭建一個好的江湖生態(tài),讓玩家除了”變強“之外還能有值得長線玩下去的追求,還是未知數(shù)。
要知道,目前武俠MMO所有的營收,除了皮膚,都是圍繞“變強”來搭建的。逆水寒是真的“自廢武功”讓利玩家,還是又隱藏了什么不為人知的套路,一起觀察吧!
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