更新:2020-12-28 11:2
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使命召喚手游是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游,游戲由周董周杰倫代言,畫質(zhì)高級(jí),高度還原經(jīng)典玩法和地圖角色,并針對手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中,感興趣的快來下載吧!
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海量高價(jià)值福利 助力上分福利內(nèi)容:永久武器、背包、限定禮包、限量周邊獲取方式:4399游戲盒內(nèi),搜索95400直達(dá)
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游戲盒專屬定制 火力強(qiáng)勁
福利內(nèi)容:HG40的4399定制迷彩皮膚
頂級(jí)FPS發(fā)展史一覽
全球頂級(jí)IP加持,放眼全球,《使命召喚》系列一直以來都是最為火熱的射擊槍戰(zhàn)游戲之一
極致的經(jīng)典復(fù)刻
一款I(lǐng)P作品之所以能夠獲得巨大的人氣,自然是倚靠自身過硬的作品質(zhì)量。
對于熟悉這一IP的玩家來說,他們所熱愛的正是這一IP原作本身的內(nèi)容,而對于不熟悉這一IP的玩家來說,想知曉“它憑什么這么火”的好奇心才是他們打開這款游戲的第一個(gè)理由,因此“還原”正是此類游戲的重點(diǎn)。
在《使命召喚手游》中,你可以看到幾乎與端游1:1精準(zhǔn)還原的場景設(shè)計(jì),牢牢把住了玩家追憶青春情懷的軟肋,任COD的老粉絲們來看了,都得眼含熱淚直呼“內(nèi)行”。
游戲在此前的測試中放出來的地圖,也基本都是老玩家們最為熟悉的經(jīng)典地圖,每一張都令你夢回曾經(jīng)。
而對于未曾接觸過《使命召喚》系列游戲的玩家來說,《使命召喚手游》又以一系列技術(shù)手段刷新了玩家對手游畫面的認(rèn)知。如以Material Model、Lighting Model和Shading Model等國際3A標(biāo)準(zhǔn)定義游戲畫面;通過PBR管線技術(shù)復(fù)刻了主機(jī)級(jí)別的視覺表現(xiàn)力;以及使用動(dòng)態(tài)光影+PBR+IBL的方式實(shí)現(xiàn)了全場景物理一致的光照環(huán)境等等,令人驚鴻一瞥便嘆為觀止。
雖說手游中少了精彩而又驚險(xiǎn)的戰(zhàn)爭劇情,但該作品一以貫之的軍事力量感和真實(shí)感卻仍在武器上還原得淋漓盡致。
游戲在槍械武器上的設(shè)計(jì)追求著極致的細(xì)節(jié)與金屬質(zhì)感,搭配偏向于“沉”、“悶”的槍聲場景音效,給玩家?guī)淼摹爸亓扛小焙汀艾F(xiàn)實(shí)感”非常強(qiáng)烈。
完全不會(huì)有任何劣質(zhì)的塑料感,而是給你滿滿的端游般的質(zhì)感。
同時(shí)吸納休閑與核心玩家
不同于傳統(tǒng)PC和主機(jī),手游挑戰(zhàn)FPS游戲往往要經(jīng)受更大的考驗(yàn)。
我們知道當(dāng)玩家想要精通一款FPS游戲時(shí),他需要具備多種基礎(chǔ)能力包括精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)、有效跟蹤移動(dòng)目標(biāo)、射擊的準(zhǔn)確率、快速操作鏡頭掌握周圍情況、快速越過障礙以及熟悉按鍵又快又準(zhǔn)的操作等等。
而考慮到FPS游戲本身對玩家移動(dòng)和反應(yīng)的速度要求并不低,更何況是在戰(zhàn)術(shù)競技中,玩家需要在極快的時(shí)間內(nèi)處理游戲內(nèi)傳達(dá)的多方訊息,并做出相應(yīng)的反應(yīng)和操作。
這對于本就較小的手機(jī)屏幕已是不大友好,更何況屏幕上的可視畫面還會(huì)被大量的UI切割掉一部分。
面對這類情況,有的游戲可能就會(huì)選擇簡化操作玩法,弱化UI的存在感,但這樣做的結(jié)果必然也會(huì)去掉玩法的深度,失去原作粉絲的青睞。
因此天美選擇了另一條路,推出了極為人性化操作定制。
面向休閑類玩家,游戲提供了一鍵舉鏡開火和腰射·舉鏡雙開火等方式簡易的操作方式來幫助他們快速上手,減輕了他們對于FPS游戲的學(xué)習(xí)成本。
而當(dāng)它面向核心玩家時(shí),游戲又提供了大量的定制化選擇,滿足了玩家重度體驗(yàn)的需求。
只要你需要,你可以調(diào)適靈敏度,并且開啟或者關(guān)閉25個(gè)以上的操作選項(xiàng),包括了從自動(dòng)開火到自動(dòng)沖刺,再到陀螺儀以及動(dòng)作敏感度等方面。
包括一經(jīng)推出后就受到眾多玩家好評(píng)的【槍匠系統(tǒng)】,同樣是一個(gè)兩邊討喜的設(shè)計(jì)。
對于核心玩家來說9個(gè)武器槽位,每個(gè)槽位的配件數(shù)量增加到了五十多個(gè),顯然是可以發(fā)揮玩家自主搭配,展現(xiàn)玩家游戲能力的絕佳系統(tǒng)。
而對于休閑玩家來說,它既為小伙伴們提供了省事快捷的推薦搭配,還加入了自定義外觀,獨(dú)一無二的貼貼紙和掛飾搭配滿足你在戰(zhàn)場上鶴立雞群的夢想。
海外“漂泊”名利雙收
當(dāng)然最后不得不提的還有《使命召喚手游》在海外的“漂泊”之旅。對于這款游戲的品質(zhì)觀感,最直接的莫過來自于其他玩家的客觀評(píng)價(jià)和反應(yīng)。
作為2020年末最重磅的全球IP手游大作,微信也首次定制游戲?qū)俦砬橛昊顒?dòng)為游戲上線助力——只要玩家在聊天框內(nèi)輸入“使命召喚/使命召喚手游/CODM”即可觸發(fā)直升機(jī)表情雨活動(dòng)。
玩家點(diǎn)擊空投進(jìn)入頁面,還可以領(lǐng)取紅包封面/史詩級(jí)道具/現(xiàn)金紅包(最高188)等各色禮品。
需要注意的是,整個(gè)表情雨活動(dòng)可無限次觸發(fā),禮品僅可領(lǐng)取一次,大家后續(xù)可點(diǎn)擊頁面查詢抽獎(jiǎng)結(jié)果。
現(xiàn)金紅包(1.8之前):
禮包(1.8之前):
注冊禮包(1.31之前):
新手禮包(1.31之前):
Q幣禮包(1.31之前):
BFQGZTNAOBZPQAC
BFOBZPORIKZ9UUQ
BFOFZUBJNTZPRK7
BFOEZRLNKGZRWJ7
BFOAZNFIMTZPFJC
BGMTZBZ4BV
BGRBZBZG3K
BGRCZBZBNE
BGONZVZQPB
BAUEZBZQ4X
BAUGZBzCRM
BAUDZBZVXE
BAUFZBZJJJ
BAUDZBZVXE
BAUEZBZQ4X
BBQIZCZ4P3
進(jìn)入方法:
1、打開游戲,點(diǎn)擊主界面左邊的【活動(dòng)】;
2、進(jìn)入活動(dòng)界面,點(diǎn)擊右邊的【更多】一欄;
3、點(diǎn)擊左邊欄的【兌換中心】,再點(diǎn)擊下方的黃色圖標(biāo)【GO】;
4、最后輸入復(fù)制好的兌換碼,確認(rèn)即可完成。
作為國內(nèi)目前能接觸到的第一款COD正版手游,這款由動(dòng)視授權(quán)、騰訊天美工作室制作的游戲無疑承載了非常多玩家,尤其是FPS游戲愛好者的期待,而作為使命召喚老粉,晴天也在手游上線的第一時(shí)間進(jìn)入了游戲進(jìn)行體驗(yàn),下面就和大家聊一聊我對于這款游戲的看法。
端游老玩家玩手游,最擔(dān)心的難免是手機(jī)平臺(tái)上的游戲畫面表現(xiàn)要比電腦上差,因此這也是第一天的試玩中晴天最關(guān)注的部分
首先剛進(jìn)入游戲,晴天就在《使命召喚手游》的設(shè)置中講畫面拉滿,同時(shí)也打開了高幀數(shù),希望手游也能夠帶來不錯(cuò)的畫面體驗(yàn),而對于這點(diǎn),在經(jīng)過體驗(yàn)之后,可以說,即便是最保守地講使命召喚手游的畫面也是十分不錯(cuò)的。
就拿游戲中的組隊(duì)頁面舉例,我們可以看到在這個(gè)頁面中畫面色彩表現(xiàn)均衡,并且隨著身后場景中陣陣微風(fēng)吹過,地上還會(huì)帶起一些灰塵,細(xì)節(jié)上的拿捏很是值得好拼。
進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)中,總體畫面質(zhì)量也是可圈可點(diǎn),無論是游戲開局呈現(xiàn)出的全局畫面下建筑物與直升飛機(jī)的建模,還是游戲過程里玩家視野所見的障礙物或房屋,精致的細(xì)節(jié)讓畫面看起來非常舒服。
當(dāng)玩家在使用帶瞄具的武器開鏡瞄準(zhǔn)時(shí),游戲中呈現(xiàn)出的放大后的畫面也非常細(xì)膩,可以幫助玩家精準(zhǔn)鎖定敵人。
而在玩家打空子彈更換彈匣時(shí),游戲人物用左手推一下彈匣的細(xì)節(jié)也很細(xì)節(jié),并且即便武器在經(jīng)過截圖放大后模型看上去也相當(dāng)精致。
同時(shí)游戲中不同場景下的天氣變化也同樣值得一提,一般而言開發(fā)商為了讓游戲看起來更豐富多樣,通常都會(huì)在不同的模式地圖)中設(shè)置不同的天氣,讓玩家在感官上感覺更新鮮,不至于很快覺得游戲無聊。
《使命召喚手游》在設(shè)計(jì)上也采用了這樣的方式,不過讓晴天意外的是,在不同的地圖上就連天空的"藍(lán)色"天美都做出了區(qū)分,比如在下圖一中雪山中的天空看起來更藍(lán)更干凈,而圖二中因?yàn)樘炜账闹苡袨踉,天空的藍(lán)色看起來也更深,能夠抓住這種微小的細(xì)節(jié)是十分值得稱贊的。
最后還有游戲中的光影效果,F(xiàn)PS游戲最重要的無非是對視野的把控,因此畫面的細(xì)膩在很大程度上會(huì)影響玩家的游玩體驗(yàn)
經(jīng)過測試,在《使命召喚手游》這款游戲中,就連畫面中光影的呈現(xiàn)都是很棒的,比如我們可以看到,在玩家迎著陽光時(shí)游戲中角色手持的武器將會(huì)泛起白色的光澤,而在背向陽光時(shí),照不到太陽的一面則會(huì)呈現(xiàn)烏青色,雖然這只是細(xì)微的差別,但是在相對較昏暗的室內(nèi)地圖中,這種細(xì)膩的光影恰好可以幫助玩家更快地發(fā)現(xiàn)暗中的敵人,因此這一點(diǎn)絕對要為使命召喚手游點(diǎn)個(gè)贊。
最后總的來說,這款游戲所給人的感受是超乎預(yù)期的,目前游戲中總共有包含核彈小鎮(zhèn)、戰(zhàn)斗小屋、墜機(jī)之地在內(nèi)的七場經(jīng)典地圖,這些地圖在游戲過程中都呈現(xiàn)出了不俗的美術(shù)品質(zhì),是一款值得一試的作品。
【基礎(chǔ)功能】
游戲內(nèi)新手玩家一定要選擇一鍵開鏡模式,實(shí)戰(zhàn)中開鏡與不開鏡對槍法的影響有很大,雖然游戲內(nèi)沒有說明,但是開鏡后可以明確感受到子彈的抖動(dòng)幅度有著減小,而且放大視角我們也能容易擊中敵人的致命部位。
游戲內(nèi)要多看小地圖,隊(duì)友與敵人進(jìn)行交戰(zhàn)的時(shí)候,此時(shí)小地圖上就會(huì)顯示敵人的位置。我們判斷出敵人的位置之后可以選擇使用手榴彈偷襲,或者埋伏起來,比單純沖過去硬拼要好太多。而且有時(shí)候隊(duì)友釋放偵察機(jī),可以直接看到全圖敵人的位置所在,這一點(diǎn)在據(jù)點(diǎn)爭奪模式當(dāng)中相當(dāng)有用
游戲內(nèi)殘血的時(shí)候躲在安全的地方等待一段時(shí)間,之后我們的血量會(huì)慢慢恢復(fù),這一點(diǎn)其他槍戰(zhàn)游戲有很大不同,保證了技術(shù)流玩家有著更大的發(fā)揮空間。
【實(shí)戰(zhàn)技巧】
不管打任何模式,都要學(xué)會(huì)使用煙霧彈閃光彈等投擲道具,因?yàn)榍捌诓簧俅罄械牡燃?jí)都比較低,小伙伴們使用這些干擾道具可以影響對面的輸出,保證雙方的實(shí)力差距不至于太大。有時(shí)候手榴彈往往可以炸到不少躲在角落加血的敵人。
游戲內(nèi)槍械并不是只需要用一把,要根據(jù)地圖來選擇適合的武器,雪山地圖范圍大路徑多不適合狙擊,步槍以及沖鋒槍更加強(qiáng)勢。交叉火力地圖障礙物很少,比較適合狙擊點(diǎn)定點(diǎn)打人,根據(jù)地圖來選擇槍械可以保證玩家勝率大大提高。
游戲內(nèi)步槍以及沖鋒槍都需要壓槍,壓槍可以保證我們在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中連續(xù)射擊時(shí)落點(diǎn)都在一個(gè)區(qū)域。不同槍械的彈道不同,大家可以去自定義房間打一發(fā)彈夾看看,如果槍向著左上飄,我們連續(xù)射擊時(shí)手指向著右下方滑動(dòng)。
新手玩家不要打爆破,打團(tuán)隊(duì)競技可以快速提高自己的等級(jí),爆發(fā)模式比較吃操作跟配合,團(tuán)隊(duì)競技玩法即使自己技術(shù)一般,隊(duì)友給力也能輕松劃水獲勝。
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