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青云滄海錄官方版:超人氣仙俠題材冒險(xiǎn)手游,在此你可以感受到各種奇妙炫酷的打斗體驗(yàn),感受角色扮演類(lèi)型游戲所獨(dú)具的游玩快感,當(dāng)然游戲有著極為精美的3D畫(huà)面,多種豐富的故事情節(jié),宏偉至極的建筑樓群,只為了給你一個(gè)不平凡的仙俠世界。
1、豐富玩法與江湖選擇,拒絕一條龍,給予千人千面的江湖體驗(yàn)。
2、NPC可撩可擊殺,并具備即時(shí)反饋和好感度系統(tǒng),真實(shí)還原市井百態(tài)。
3、游山玩水掏雞窩,街頭行俠逛青樓,抓馬馴牛,其樂(lè)無(wú)窮。
1、你能隨意縱橫馳騁穿越青云的夢(mèng)幻仙境,挑選喜愛(ài)的服裝讓自身長(zhǎng)帥,隨后聯(lián)機(jī)去探險(xiǎn)吧!
2、重現(xiàn)最夢(mèng)幻、最經(jīng)典的神話傳說(shuō),按原小故事設(shè)置劇情,主主線的發(fā)展趨勢(shì)十分精彩。
3、有關(guān)修真修真的絕美愛(ài)情小故事,界面十分精美和綺麗,和小伙伴們?cè)谑澜绺鞯亓魇帯?/p>
1、所有的角色可以自由選擇,隨時(shí)開(kāi)始挑戰(zhàn),面對(duì)危險(xiǎn)即可把握好節(jié)奏。
2、強(qiáng)化每個(gè)角色的實(shí)力,面對(duì)不同的敵人去戰(zhàn)斗,打出最有爆發(fā)力的技術(shù)。
3、人物裝備,坐騎裝備,萌寵裝備,不同的裝備帶來(lái)不一樣的屬性加成。
4、新增加的戰(zhàn)斗技能玩家達(dá)到一定等級(jí)就能解鎖,裝備玩家可以自由售賣(mài)。
如今是《陰陽(yáng)師》和《王者榮耀》的時(shí)代,東西方的文化交織在手游當(dāng)中,但我們?cè)僖舱也坏絺鹘y(tǒng)的影子了。我們不禁回想起世紀(jì)初那個(gè)中國(guó)游戲的黃金時(shí)代,那時(shí)候,我們有《仙劍奇?zhèn)b傳》,有《劍俠情緣》,有《軒轅劍》,那是最好的時(shí)代。但那個(gè)時(shí)代一去不復(fù)返了。
無(wú)數(shù)人在慨嘆,中國(guó)單機(jī)游戲已死,中國(guó)仙俠游戲已死,中國(guó)游戲已死!
在中國(guó)游戲這個(gè)文化大雜燴中,仙俠類(lèi)游戲當(dāng)年的成功有一定的偶然性,因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》橫空出世的那個(gè)時(shí)代是個(gè)黃金時(shí)代,那年頭正是金庸、古龍小說(shuō)風(fēng)靡天下的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)游戲的制作者們往往把眼光都聚焦在這些著名武俠小說(shuō)上,以他們?yōu)樗{(lán)本去進(jìn)行創(chuàng)作,用游戲的方式去重現(xiàn)讀者們心中經(jīng)典的武俠世界和人物形象,一時(shí)間這類(lèi)作品鋪天蓋地、汗牛充棟。
仙劍在這個(gè)情況下脫穎而出,本質(zhì)上是因?yàn)樗蚱屏碎L(zhǎng)久以來(lái)大眾的審美疲勞,玩家們終于可以拋開(kāi)經(jīng)典武俠體系和經(jīng)典的傳統(tǒng)故事布局了!断蓜ζ?zhèn)b傳》的小清新和文藝范風(fēng)靡一時(shí),玩家們從未想到還能在游戲里修道煉丹、降妖伏魔、御劍飛行,而比較單純的線性故事架構(gòu),也使得玩家們能夠暢快地通關(guān)。仙劍本身的故事架構(gòu)并不新鮮,甚至于比武俠類(lèi)還要老,中國(guó)通俗文學(xué)中并沒(méi)有“仙俠小說(shuō)”,早年這些關(guān)于御劍飛行、修道煉丹的玩意兒也屬于傳統(tǒng)武俠小說(shuō)的范疇,我們?cè)谔苽髌嬷芯涂梢远啻慰吹健皠ο伞钡恼f(shuō)法,空空兒“人劍合一,一擊不中,瞬間已在千里之外。”聶隱娘身體能大能小,千里之外飛劍去人首級(jí)。這些怪力亂神,原本就屬于武俠小說(shuō)的范疇。
而大家更為耳熟能詳?shù)氖恰迥┟癯醯奈鋫b鴻篇巨著——還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,這部數(shù)百萬(wàn)字的作品,完整地構(gòu)建了蜀山劍派的仙俠體系,包括青城十九俠、峨眉諸俠、西藏密宗、還有中原武當(dāng)諸派,正邪交錯(cuò),氣勢(shì)恢宏。里面弄得俠客其實(shí)都是”劍仙“,能飛劍取人首級(jí)、御劍飛行、放出法寶驚天動(dòng)地。這部小說(shuō)直接開(kāi)創(chuàng)了通俗文學(xué)的一個(gè)潮流,導(dǎo)致現(xiàn)在的許多文學(xué)藝術(shù)家還深受它的影響。比如說(shuō)徐克80年代拍攝的《蜀山傳》,而《仙劍奇?zhèn)b傳》中蜀山劍派的體系,則是完全照搬《蜀山劍俠傳》,乃至于后期《誅仙》中的”青云山”,其實(shí)就是“青城山”的異化。
所以說(shuō)——仙俠類(lèi)本身不是個(gè)新鮮事,但在當(dāng)時(shí),玩家們對(duì)于金庸武俠類(lèi)審美疲勞,并且信息匱乏的時(shí)代,仙俠類(lèi)游戲如興奮劑一般地點(diǎn)燃了游戲市場(chǎng),之后《仙劍奇?zhèn)b傳》的追隨者和模仿者們、乃至于同時(shí)代嘗到甜頭的《軒轅劍》和《幻想三國(guó)志》像野火一般地蔓延。在玩家們的心目中,這種神神怪怪人妖雜處的世界觀,和當(dāng)純唯美的愛(ài)情故事,顯然比金庸嚴(yán)肅客觀的成人武俠世界更加面目親和,更能撫慰幼小而充滿幻想和正能量的靈魂。
所以,在之后的十幾年中——仙俠類(lèi)游戲成了國(guó)產(chǎn)游戲的王道,不管是單機(jī)還是網(wǎng)游,大家都一直擠在一個(gè)池塘里撈魚(yú)。《軒轅劍》出到了第六部,《仙劍》出到了第五部,《幻想三國(guó)志》出到了第四部,這些經(jīng)典仙俠游戲充斥了我們的青少年時(shí)光,其中還包括無(wú)數(shù)外傳。而四年前新出道的《古劍奇譚》借著新的架構(gòu),又在其中分了一杯羹。所以在如今,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng),除了仙俠類(lèi)基本沒(méi)有別的。倒是不少國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游還能靠著傳統(tǒng)武俠小說(shuō)的架構(gòu)存活至今,國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作中,總得冒出些神魔劍仙、山精野怪,不然不幸福。
倒不是制作者和廠家沒(méi)有能力另辟蹊徑,但中國(guó)商人的投機(jī)心理導(dǎo)致他們買(mǎi)漲不買(mǎi)跌,嘗到甜頭的時(shí)候一哄而上,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)枯竭的時(shí)候沒(méi)有一個(gè)人敢為天下先做出改變。他們也熟悉了他們積累十幾年的模式,懶得做出重大調(diào)整,到不光是中國(guó),亞洲游戲業(yè)都有這個(gè)趨勢(shì),不思進(jìn)取,老本一吃十幾年,當(dāng)初日式RPG、日式ACT風(fēng)靡天下,堪稱業(yè)內(nèi)楷模,但如今都步入次世代了,歐美游戲早已把沙盤(pán)化、自由度當(dāng)作賣(mài)點(diǎn)的時(shí)候,日系游戲還是十幾年前的風(fēng)格,毫無(wú)變通!蹲罱K幻想》系列雖然比《仙劍》高出幾個(gè)檔次,但在本質(zhì)上內(nèi)涵上是一種東西,只剩下情懷了。
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