趣味九宮格游戲是款靠腦力類的消除游戲,多種不同的趣味性玩法,盡情的挑戰(zhàn)各種不同的關(guān)卡,得到海量的紅包獎(jiǎng)勵(lì)。
1、很考驗(yàn)玩家腦力的一款消除闖關(guān)游戲,需要打造每關(guān)要求,才能快速消除通關(guān);
2、開動(dòng)腦筋,發(fā)揮智慧,使得方塊九宮格中的整行或者整列,都能達(dá)到要求才行;
3、繼續(xù)放置方塊,去挑戰(zhàn)更高的積分,感受精彩魔性的游戲玩法,打發(fā)閑暇時(shí)光。
1、每一關(guān)的內(nèi)容都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,并且每一關(guān)都有相應(yīng)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì);
2、在通關(guān)遇到困難之后,也可以使用相應(yīng)的道具,幫助自己順利的通關(guān);
3、每一關(guān)都有相應(yīng)的難點(diǎn),但是只要玩家合理運(yùn)用其中的放開就能通關(guān)。
《趣味九宮格》是一款結(jié)合了俄羅斯方塊和九宮格的消除類游戲,自由的放置位置,更多樣的方塊圖形,讓你能夠發(fā)揮更大的想象空間。你可以自由切換或者旋轉(zhuǎn)方塊,把方塊放到更合適的位置,只要達(dá)到整行、整列或者九宮,就能快速消除,騰出空間繼續(xù)放置更多方塊,由此來獲得更高的積分。幫你消磨掉無聊的時(shí)光~
1、其中插入了非常有個(gè)性的玩法模式,需要你來守衛(wèi)自己的后花園。
2、其中各種有趣的過程充滿了歡聲笑語,次次都能夠帶給無限的驚喜。
3、非常流暢的操作性質(zhì)能夠愛不釋手,各種玩法超乎你的想象能力。
消除游戲作為一個(gè)世界級(jí)的國(guó)民游戲,類型多樣、老少皆宜,風(fēng)靡街頭巷尾,穿越半個(gè)世紀(jì)依然穩(wěn)坐小游戲界頭把交椅。今天汪仔就從學(xué)術(shù)的角度來討論消除小游戲到底魅力何在?
1 消除游戲是什么?
消除游戲,國(guó)外稱之為tile-matching video game或者match-3,國(guó)內(nèi)一般稱為消除、點(diǎn)消、三消等。其核心是利用一種匹配準(zhǔn)則(matching criterion)將界面上的相同元素進(jìn)行消除(make them disappear)。
核心玩法主要有以下類型:
· 交換(Swapping) 通過轉(zhuǎn)化完成消除,以糖果傳奇為例;
· 點(diǎn)消(Collapse) 點(diǎn)擊即可消除,以開心消消樂為例;
· 射擊(Shooting)以我們熟悉的泡泡龍為例;
· 連線(Linking) 常見的連線消除,連連看是標(biāo)桿。
2 優(yōu)秀課代表大盤點(diǎn)
有言道:“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)!保≒ractice is the sole criterion for testing truth.)理論知識(shí)介紹完了,接下來汪仔就從實(shí)踐的角度為你介紹幾款具有代表性的消除小游戲。
傳統(tǒng)代表—俄羅斯方塊
誕生于1984年的《俄羅斯方塊》(專屬英文名字是Tetris)可以稱得上是早期偉大的電子游戲之一,也是消除小游戲的開山鼻祖。它建立在簡(jiǎn)單規(guī)則之上,融合了建筑、音樂等元素,一經(jīng)推出便在全球受到熱捧,在那個(gè)年代風(fēng)靡程度絕不亞于如今的王者榮耀。
俄羅斯方塊不僅在游戲領(lǐng)域獲得了極大的成功,還對(duì)其他領(lǐng)域內(nèi)有所影響,吸引眾多專家學(xué)者對(duì)其內(nèi)在的理論和邏輯進(jìn)行研究,誰說玩游戲只會(huì)影響學(xué)習(xí)?
知識(shí)拓展
消失的詞語辨析
fade v.褪色,消失,指衣服的顏色褪色,聲音的逐漸消失。
disappear v.消失,不見;滅絕,強(qiáng)調(diào)不復(fù)存在。
vanish v.消失,不見,指突然間化為烏有,強(qiáng)調(diào)非常徹底地、神秘莫測(cè)地消失。
進(jìn)化代表—寶石迷陣
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也需要進(jìn)步,傳統(tǒng)的俄羅斯方塊式消除已經(jīng)無法滿足需求多樣的玩家,《寶石迷陣》(Bejeweled)橫空出世,它可以稱得上是現(xiàn)代換位式消除游戲的“源流”。如今風(fēng)靡的開心消消樂、賓果消消樂等游戲皆來源于此模式。
其通過對(duì)游戲界面上元素的移動(dòng),進(jìn)行匹配,除了傳統(tǒng)的移動(dòng)外還新增了:連鎖(Cascade)操作,即消除界面中3個(gè)或以上元素。
知識(shí)拓展
以evolve為詞根的詞語
evolve v.演進(jìn);演化
evolutionary adj.進(jìn)化的;發(fā)展的;漸進(jìn)的
evolutionism adj.進(jìn)化論的;n.進(jìn)化論
evolutionist adj.進(jìn)化論的 n.進(jìn)化論者
evolution n.演變;進(jìn)化論;進(jìn)展
高階代表—字謎探險(xiǎn)
只有進(jìn)化才能讓游戲充滿持久的魅力。底層邏輯是消除小游戲活力之本,但不斷和其他游戲的結(jié)合讓它跨越半個(gè)世紀(jì)依然生機(jī)勃勃!蹲种i探險(xiǎn)》(Puzzle Quest)的誕生又將消除小游戲的發(fā)展推向了另一個(gè)高潮。
它融入了RPG(Role-playing game)元素,添加了劇情,吸引了眾多玩家的靈魂。在它的帶動(dòng)下,后續(xù)有更多產(chǎn)品加入了經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、塔防等多元玩法,讓消除這個(gè)玩法在各種游戲里都能做“最靚的仔”。
知識(shí)拓展
關(guān)于創(chuàng)新的好句
For innovation, the method is the new world, the most important thing is not knowledge, but ideas.
對(duì)于創(chuàng)新來說,方法就是新的世界,最重要的不是知識(shí),而是思路。
If learning is only imitating, then we will not have science or technology.
如果學(xué)習(xí)只在模仿,那么我們就不會(huì)有科學(xué),也不會(huì)有技術(shù)。
People can grow old and strong, or they can decline before they grow old. The key is not age, but creativity.
人可以老而益壯,也可以未老先衰,關(guān)鍵不在歲數(shù),而在于創(chuàng)造力的大小。
縱觀消除小游戲的成長(zhǎng)史,只有不斷進(jìn)步才能在不同的時(shí)代煥發(fā)出新的生機(jī)。所以富有創(chuàng)造力的你會(huì)是下一個(gè)帶領(lǐng)消除小游戲進(jìn)入新篇章的人嗎?
網(wǎng)友評(píng)論