三生三世十里桃花紅包版唐七公子同名小說正版授權(quán),最大化的還原原著劇情以及人物形象,給玩家提供最優(yōu)質(zhì)的虐戀沉浸劇情。更激爽的戰(zhàn)斗體驗,更炫酷的技能招數(shù),更重于原著的虐心劇情。
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任天堂看重游戲機制,它的任務(wù)是讓游戲更好玩,讓更多人可以參與進來。它所走的道路與PlayStation、Xbox有些不同,但這條路是光明的。
我還記得2000年左右時,任天堂推出家用游戲機GameCube,但它沒有激起多大的水花。并不是游戲機不好,而是因為當時任天堂要與PS2和Xbox競爭,對手更好。玩家正在進化,但任天堂似乎有些隨遇而安,它無法滿足玩家的需求。當時我邀請朋友來家里玩,他們看到GameCube覺得這款游戲機就是玩具。
在隨后的日子里,任天堂掀起一場革命,就像當年推出第一代NES一樣。當時線上游戲崛起,任天堂并沒有對抗趨勢,它只是開辟一片新的戰(zhàn)場,將新玩家?guī)У揭曨l游戲世界。
我們這里所說的是任天堂Wii,本來任天堂已經(jīng)成為游戲界的追隨者,但Wii讓任天堂重新回到主導(dǎo)位置。
當我們回看Wii時,應(yīng)該好好想想GameCube為何會失敗。這款游戲機的銷量比N64還要少,從商業(yè)角度看無疑是一大失敗。雖然GameCube也有一些很成功的游戲,比如《超級馬里奧陽光》(Super Mario Sunshine)、《馬里奧兄弟》(Smash Bros),但光憑它們還不足以吸引玩家。
當時許多玩家已經(jīng)長大,變成了青少年和年輕人,任天堂的游戲孩子氣太重,無法吸引他們。任天堂過度依靠第一方游戲,聲譽因此受損。另外,任天堂還要與索尼微軟競爭,索尼有《俠盜獵車手》,Xbox有《光環(huán)》和《光環(huán)2》。GameCube無法連線,游戲更偏向孩子。對手的畫質(zhì)更好,任天堂沒有線上功能,GameCube的沉浸度受到傷害,而且它還不能播放DVD。
Sega Dreamcast也曾遭遇大失敗,任天堂并沒有從中學(xué)到教訓(xùn),對于大多玩家來說GameCube只是一款中規(guī)中矩的作品。
在那樣的年代,任天堂的初衷不是要與Xbox、PS直接競爭,它所關(guān)注的市場完全不同。Wii的目標是將不同的人群帶到客廳玩游戲。那些不經(jīng)常玩游戲的人才是任天堂的目標。Wii大獲成功,它成為一種文化現(xiàn)象。Wii有獨特的手柄控制器,游戲玩起來很有趣!禬ii Sports》大受歡迎,許多人沉浸其中!都⑿邸芬彩浅晒χ。巖田聰(Satoru Iwata)是營銷天才,他要塑造全新的公司。從Wii到任天堂DS,游戲巨頭找回了“魔術(shù)”。針對Wii平臺,任天堂推出許多3A大作,包括《馬里奧銀河》(Mario Galaxy)、《Wii Sports》、《馬里奧賽車》、《塞爾達傳說:黎明公主》!禬ii保齡球》也獲得巨大成功,年長者和年輕人很喜歡,許多家庭因為它再次回到客廳玩游戲。
在Wii上市之前,視頻游戲開發(fā)者陷入怪圈,格外重視畫質(zhì)。但是到了2000年代,畫質(zhì)提升進入平穩(wěn)期。突然之間,Wii向我們證明驚人的畫質(zhì)并沒有那么重要,任天堂轉(zhuǎn)而看重游戲機制,它的任務(wù)是讓游戲更好玩,讓更多人可以參與進來。大家之所以購買Wii并不是因為出色的畫質(zhì),而是喜歡它的體驗。
當你在客廳擺一臺Wii,大家會想著玩一玩。一般來說成年玩家不會這樣,Wii創(chuàng)造出一個新市場。Wii為任天堂Switch和移動游戲革命打下基礎(chǔ),它革新了視頻游戲。
雖然任天堂已經(jīng)走出Wii的陰影,Switch更加注重移動性,但Wii永遠改變了我們與游戲的互動方式。Wii還為VR和互動虛擬現(xiàn)實奠定了基礎(chǔ),廠商正在努力,想讓玩家沉浸到現(xiàn)實中,雖然這是一個新概念,但它代表著未來趨勢。
在未來的日子里,游戲?qū)M一步向云計算和VR轉(zhuǎn)移,F(xiàn)在的游戲畫質(zhì)已經(jīng)很棒,下一步就是要讓玩家沉浸到游戲中云。
相比其它游戲機,Wii讓我們與游戲靠得更近,許多代的人都可以玩,它讓游戲變得更加激動人心。
未來到底會怎樣只有時間知道,但是單看Wii,我們有理由相信當前的游戲創(chuàng)新只是冰山一角,以后會有更多的創(chuàng)新冒出來。
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