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粉末游戲是一款充滿著樂(lè)趣的沙盒游戲,完美的將大自然的各種事物產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)體現(xiàn)出來(lái),充分利用游戲的特性來(lái)演變出不同的玩法,真才是游戲真正的魅力。
旋風(fēng)吹起樹(shù)葉時(shí),看著風(fēng)的流動(dòng)非常有趣。通過(guò)粉末(點(diǎn))再現(xiàn)這種現(xiàn)象的物理模擬游戲!
水、火、油、火藥、金屬等固體,液體、氣體加上種子、鳥(niǎo)、螞蟻等生物和植物等 30 種以上的各式各樣的運(yùn)動(dòng)點(diǎn)登場(chǎng)。
火藥于火接觸后爆炸產(chǎn)生風(fēng),種子和砂土接觸,生長(zhǎng)成樹(shù)木等各個(gè)點(diǎn)根據(jù)接觸的對(duì)象發(fā)生各種各樣的反映。
有可以看到加有最初制作的編輯模式的、其他的人制作的作品的查看模式。
1、將藤蔓植物和病毒放在一起,產(chǎn)生的無(wú)盡病毒和藤蔓提供燃料可以永續(xù)燃燒
2、藤蔓植物+螞蟻=蟻巢
3、煙火+激光=場(chǎng)面酷到?jīng)]邊激光雨
4、螞蟻+任何固體都可以產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)(滑稽)
5、病毒會(huì)把所有東西變成第一個(gè)病毒碰到的東西
6、先加上一層導(dǎo)火線,然后在導(dǎo)火線上面加那種綠色的油,接下來(lái)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在導(dǎo)火線上面的油不見(jiàn)了,然后你把導(dǎo)火線用火燒一下,形成火圈
7、做一個(gè)那個(gè)會(huì)轉(zhuǎn)的十字架,然后在后面加個(gè)風(fēng)扇,然后在十字架里面加上藤蔓,接下來(lái)再把藤蔓燒了,然后你就有了個(gè)風(fēng)火輪
8、粉末+水+鹽+種子可以種樹(shù)
9、風(fēng)扇+輪+激光可以形成激光流
10、云會(huì)下雨打雷(金屬和水銀會(huì)導(dǎo)電)
11、云加冰會(huì)下雪,雪碰冰變冰,碰水變水
12、藤蔓+點(diǎn)燃=硝化甘油
13、克隆可以復(fù)制物品,與任何物品配合都可以創(chuàng)建復(fù)制品
14、肥皂+燃燒會(huì)產(chǎn)生冒泡泡
1、可以放置超鬼畜的角色,兩只腳跳躍抽搐式走路
2、環(huán)環(huán)相扣的各種物質(zhì),真實(shí)模擬物理實(shí)驗(yàn)
3、巖漿,酸,炸彈,秒秒鐘為你獻(xiàn)上最美的煙花
4、有趣的創(chuàng)造類(lèi)游戲,可創(chuàng)造一個(gè)專(zhuān)屬的世界
《粉末游戲》是由日本的DAN-BALL制作的一款沙盒模擬游戲。游戲包體很小,只有36m,其畫(huà)面也極其簡(jiǎn)單!斗勰┯螒颉吠嫫饋(lái)休閑放松,適合磨無(wú)聊時(shí)間。
游戲的主要畫(huà)面都是由一小塊一小塊的像素顆粒組成。游戲中的顆粒接近50種,還有一些小工具,如清除、復(fù)制、粘貼等。每一種顆粒都有屬于它的顏色、特質(zhì)。因?yàn)樗蓄w粒形狀統(tǒng)一,所以顏色差異大,這樣便于玩家區(qū)分顆粒。顆粒的特質(zhì)和它所對(duì)應(yīng)的事物是相符的,例如“云”會(huì)上浮并變成水又降到地面上,火會(huì)燃燒樹(shù)、藤等。
玩這款游戲得有一些想象力才行,不然會(huì)很枯燥。你可以想象一個(gè)火山、一個(gè)村落、一片森林、一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),或者隨心所欲地放置顆粒,然后編出一個(gè)故事來(lái)。當(dāng)然想象出事物來(lái)得創(chuàng)造它。這款游戲的創(chuàng)造并不難,與Minecraft的紅石比起來(lái),實(shí)在是太簡(jiǎn)單了。里面的顆粒特質(zhì)都是常識(shí),你只要按著常識(shí)來(lái),稍加修改,就能創(chuàng)造出你想要的東西。游戲有一個(gè)不足:顆粒數(shù)量的限制太大了,20000個(gè)就是極限,999個(gè)時(shí)畫(huà)面就無(wú)法動(dòng)了(不是卡,是防止卡)。
游戲中在“設(shè)置”里還能調(diào)節(jié)筆的大小、形狀,更換背景畫(huà)面的特效,算是錦上添花吧。
最后總結(jié):
美術(shù):太太太太簡(jiǎn)約了,主要畫(huà)面全是像素,而且每種顆粒的顏色都完全一致,不像mc、泰拉瑞亞那樣有藝術(shù)效果。玩法:太太太太簡(jiǎn)單了,放置不同的顆粒,讓它們產(chǎn)生反應(yīng),融入你的想象力和創(chuàng)造力就足夠去玩這個(gè)游戲了。開(kāi)放性:作為一款沙盒游戲,它的開(kāi)放性還不夠大,還不夠自由,中規(guī)中矩。
看著巨風(fēng)瘋狂地卷起波(tai)浪(feng),火肆意地燃燒森林,樹(shù)和藤爭(zhēng)先恐后地留下足跡,鳥(niǎo)雀以及螞蟻在這個(gè)密封的方框里依照系統(tǒng)去完成它們的任務(wù),發(fā)個(gè)呆,于是——一段無(wú)聊的時(shí)間在一段天馬行空想象化作一段小小的旅程。
《粉末游戲》是真的“簡(jiǎn)”,無(wú)論是從畫(huà)面上講還是從玩法上講。這款游戲不適合作為大多數(shù)玩家的主打游戲,但它能實(shí)實(shí)在在地給無(wú)聊的你帶來(lái)許多小樂(lè)趣。或許你在生活中疲倦了,在其它游戲中玩累了,打開(kāi)這款游戲,你會(huì)感動(dòng)輕松及樂(lè)趣。
小編簡(jiǎn)評(píng):粉末游戲無(wú)
小編簡(jiǎn)評(píng):粉末游戲是
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粉末游戲是非常適合打發(fā)時(shí)間的模擬小游戲,從螞蟻、戰(zhàn)士、風(fēng)、火、水、巖漿到玻璃、沙、種子、云…選定以后往屏幕上輕輕揮灑,紛紛揚(yáng)揚(yáng)的粉末就開(kāi)始沿著自己的固有規(guī)律運(yùn)作起來(lái),你永遠(yuǎn)無(wú)法提前猜到兩種粉末相遇時(shí)會(huì)
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