更新:2021-03-05 08:56
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這是一款射擊類型小游戲,你可以合成各種戰(zhàn)機(jī)和炮塔來保護(hù)自己的領(lǐng)地,不斷地合成就可以獲得紅包,挑戰(zhàn)各種任務(wù)也可以獲得紅包來賺錢。
熱血星際是一款掛機(jī)玩法的策略塔防手游熱血星際游戲場景精致炫酷,進(jìn)行激烈的對戰(zhàn),在熱血星際游戲中玩家可以提升技能。在游戲中玩家需要面臨來自外太空的各種怪物,在游戲下方可以建造各種炮臺來進(jìn)行抵御,通過擊殺怪物可以獲得金幣將自己的炮臺進(jìn)行升級,游戲內(nèi)還有各種獎(jiǎng)勵(lì)和新手任務(wù),可以幫助玩家快速成長完成防御設(shè)施的建設(shè)!
1、華麗炫酷的射擊特效讓戰(zhàn)爭場景變得更加的震撼,最炫酷的特效讓戰(zhàn)爭過程更加的霸氣;
2、戰(zhàn)艦升級強(qiáng)化來提升自己的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)艦的屬性越強(qiáng)越容易擊敗對手;
3、策略布陣讓星際戰(zhàn)爭更加的震撼,合理的布置戰(zhàn)術(shù)可以增強(qiáng)自己的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力;
1、收集大量的資源來為了自己提高星際帝國戰(zhàn)斗力,打造出強(qiáng)勁的發(fā)展去劍指天下。
2、最一流的艦船組成提高自己的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力,不一樣種類的艦船配搭讓戰(zhàn)爭更為的玄幻。
3、科幻片特點(diǎn)的背景讓星際戰(zhàn)爭更為的觸動,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力越強(qiáng)越非常容易戰(zhàn)勝大量的對手。
還是先說是什么,再說為什么吧。所謂射擊感,直觀來解釋,就是槍械射擊時(shí)的感覺或者手感。在真實(shí)世界中,這源自兩個(gè)不可克服的“Bug”——反作用力與人體的局限。
槍械射擊子彈的基礎(chǔ)原理是:由撞針撞擊子彈尾部,引燃彈殼內(nèi)部的火藥,造成火藥爆燃。在這個(gè)過程中,必然會產(chǎn)生一個(gè)360度全方位傳播的能量,受槍膛結(jié)構(gòu)的影響,這股能量大部分會向前將子彈推出槍膛。而向剩余方向傳播的能量,則通過槍械內(nèi)部的設(shè)計(jì),部分被用于將彈殼拋出槍外,使撞針歸位,彈上下一顆子彈。
這一系列的機(jī)械傳導(dǎo)會給持槍人造成一個(gè)向“后上方”的反作用力,沖擊持槍人的身體。這就是我們常說的“后坐力”。這是火藥武器無法逃離的“原罪”。
人體的局限是指人類作為動物本身的弱點(diǎn)。人類畢竟不是“莫得感情”的機(jī)器,槍械本身會給人類造成各種不適感。在握槍瞄準(zhǔn)時(shí),槍械的自重會對肌肉產(chǎn)生壓力。同時(shí),我們在呼吸時(shí),身體的肌肉和骨骼會不自覺地影響持槍姿勢和瞄準(zhǔn)效率。說得通俗點(diǎn),就是只要是人,拿著槍,就會無法避免地面對“沉”和“晃”的問題。
槍械的后坐力可以通過合理的機(jī)械設(shè)計(jì)消減。輕量化復(fù)合材料的應(yīng)用以及人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)可以減輕槍械的自重,提高控制能力。但本質(zhì)上,只要火藥武器還在被使用,這兩個(gè)問題就無法100%解決。因此,槍械使用者只能通過專業(yè)訓(xùn)練來實(shí)現(xiàn)更好的槍械控制,他們可以更好地利用肌肉控制和保持正確持槍姿勢消解不利影響,使槍械射擊時(shí)更穩(wěn)定。
所以,表面上看,射擊感的好壞源于槍械自身,但實(shí)際上更取決于人的控制。我特意翻譯整理了下面的這段視頻,讓大家能更直觀地感受控制與否的區(qū)別。
當(dāng)然啦,我們畢竟是游戲玩家。射擊游戲玩家口中的射擊感雖然源于真實(shí)世界里的武器射擊感,卻又有所不同。因?yàn)楝F(xiàn)有游戲設(shè)備無法完全模擬槍械的重量以及后坐力,所以,游戲設(shè)計(jì)者只能通過視覺、聽覺以及有限的觸覺(手柄的震動)來模擬真實(shí)武器。這個(gè)模擬過程分為以下兩部分:
一是開槍時(shí)的動畫和音效,包括火藥爆炸時(shí)槍械的震動、槍械本身機(jī)械機(jī)構(gòu)的變化、動態(tài)模糊的視覺特效(模擬人被沖擊時(shí)的本能反應(yīng)),以及震耳欲聾的聲音。手柄玩家還能獲得額外的福利——手柄震動回饋。
二是槍械靜止時(shí)的特效,包括瞄準(zhǔn)時(shí)有規(guī)律的槍口晃動,換子彈和換槍時(shí)緩慢笨拙的動作。
不難看出,玩家口中的射擊感其實(shí)是游戲中一系列“表演”的結(jié)果。所謂好的射擊感,就是游戲制作者結(jié)合真實(shí)情況,制作出一套復(fù)雜的3D動畫合集,在玩家觸發(fā)時(shí)演給玩家看,使玩家能對現(xiàn)實(shí)中槍械給人的沖擊感同身受。玩家說射擊感“水”,本質(zhì)上就是演得不好,沒有帶來感同身受的體會。
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