更新:2021-03-14 09:28
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卡通畫風的一款動作射擊游戲,六號特工據點戰(zhàn)役玩家將化身持槍的特工,開啟各項任務,多種有趣的模式玩法,盡情參與其中,體驗暢快的戰(zhàn)斗冒險吧!
1.敵人的數(shù)量未知,但是你只能硬著頭皮戰(zhàn)斗,用你精湛的操作完成戰(zhàn)斗吧!
2.時刻保持警惕,敵人的數(shù)量遠比你想象的多得多哦~快來參與其中體驗吧!
3.玩家任何時間都要保持警惕,只有將敵人內部的資料全部都銷毀之后,才能夠撤離。
1、不明的對手總數(shù),你需要作出最好的戰(zhàn)略布局,開啟大量武器裝備來協(xié)助你進行戰(zhàn)斗任務。
2、每一次優(yōu)異的達到目標,產庫里將會造成很多資源,武器裝備隨心所欲用,招喚大量同伴。
3、與眾不同傳呼機可能協(xié)助你招喚同伴,解決不了的難題,邀請人添加在其中,一起去作戰(zhàn)。
1.行軍帳篷:提升訓練士兵的速度和數(shù)目
2.急救帳篷:救治傷兵的地方
3.鐵礦場:生產并存儲鐵礦的地方
《六號特工》實驗成功,長線IP將是Ohayoo的長年發(fā)力重點
游戲客棧:關于《六號特工》,它從一個IP變成一款游戲,是提前做了規(guī)劃的嗎?
徐培翔:一開始是抖音上的一個短視頻中的形象,我們覺得可以和我們的玩法結合起來。所以相當于做了兩件事,一個是挖掘這樣有游戲化潛力的IP,一個是找到靠譜的開發(fā)者將其落地成為產品,我們相當于是連接視頻創(chuàng)作者和游戲開發(fā)者這樣的一個紐帶。
游戲客棧:那么《六號特工》現(xiàn)在的情況怎么樣?
徐培翔:基本符合預期,我們后續(xù)會在短視頻APP中植入更多類似產品來讓IP的形象在大家的印象里更加牢固。
游戲客棧:目前《六號特工》在網絡上的相關資料主要還是集中在抖音和B站上,這個IP和這款游戲以后會不會進行大規(guī)模推廣呢?
徐培翔:這個項目是我們第一次做,也是一個實驗,看游戲和短視頻IP結合這個思路是不是可行。既然可行,我們后續(xù)就會規(guī)劃長線運營的思路,做更大的市場宣發(fā)活動,對核心粉絲進行更強的運營。比如《六號特工》本身是偏僵尸題材,所以萬圣節(jié)我們就會做更多的活動,長線運營IP是需要時間積累的,不是只靠短視頻和游戲就夠了,這將是我們未來長年去做的發(fā)力重點。因為我們需要沉淀娛樂化產品,IP化或者文化化都是很重要的。
國內休閑手游市場不同于海外,重點在于創(chuàng)新
游戲客棧:我們觀察到北美游戲市場中,休閑游戲的用戶規(guī)模是很大的,但國內這類產品像三消類的已經很久都沒有出現(xiàn)過爆款。您認為國產游戲開發(fā)商現(xiàn)在還有哪些休閑類產品的機會點呢?
徐培翔:我們認為國內休閑手游市場和海外是不一樣的,北美的休閑手游市場至少要分成三部分,第一種是重度休閑,比如說你提到的三消游戲,它的競爭已經非常激烈,不適合中小開發(fā)者入場;第二種是超休閑類,目前是以發(fā)行為主導,終端開發(fā)者也比較弱小;其他的中間階段休閑游戲的發(fā)展并沒有體系化,也不是特別成熟。
而國內的休閑游戲在2014到2015年卡牌出現(xiàn)之后就開始有斷層,很難火爆了,我們認為可能需要行業(yè)有更多人進來把這個迭代做起來。
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相信不少人都是非常喜歡玩特工類型的游戲的,這種游戲一般的可以自由控制角色完成任務,很多特工類型的游戲都是3d的,主要的是以槍戰(zhàn)為主,控制角色需要一定的技巧!
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