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根據(jù)《傳感器塔》(Sensor Tower)的《 2021年移動游戲分類法報告》(Mobile Game Taxonomy Report 2021),到2020年,超休閑游戲占據(jù)了近三分之一的下載量。
總體而言,在2020年期間,該類型的下載量達到63億次,占據(jù)了31%的市場份額,安裝量超過了Arcade,成為第一大類別。
但是,由于Arcade的下載量達到了可觀的40億次,因此它仍然在增長,占到了前1000個移動游戲中所有安裝量的15%。
同時,益智類和模擬類分別為37億和29億,分別排名第三和第四,分別減少了13%和10%。
下載量排名前五的移動游戲類型中,射擊游戲的銷售上限為25億,占市場份額的8%。
表現(xiàn)最佳
毫不奇怪,鑒于超級隨意流派占所有下載量的31%,事實證明它在包括美國,墨西哥,土耳其,巴西和中國在內的許多國家/地區(qū)最受歡迎。
但是,盡管該類別在印度表現(xiàn)不錯,但僅次于街機游戲類型。
總體而言,就下載量而言,《硬幣大師》被證明是最受歡迎的賭場頭銜,而《我們之中》則在休閑類游戲中位居第一。后者在受到歡迎之后,在2020年獲得了2.82億次安裝。
同時,Garena Free Fire和8 Ball Pool被證明是中核和體育類型中最受歡迎的游戲。然而,雖然“零錢大師”,“我們之中”和“八球池”也位居美國排行榜榜首,但《自由射擊》卻被《使命召喚:移動》擊敗。
至于歐洲市場,“錢幣大師”和“我們當中”再一次奪魁,但分別來自中級和體育類的“斗牛士之星”和“頭球2”。
同時,RPG類型在收入方面被證明是最高的,因為它去年創(chuàng)造了187億美元的收入。它的大部分收入來自東亞-中國,日本和韓國。
總體而言,RPG風格占市場份額的29%,其支出同比增長了26%。
自2020年9月發(fā)行以來,《荒野之息》(Breath of the Wild)這款游戲的票房總收入約為5.6億美元。
第二大戰(zhàn)略類別是2020年為140億美元,約占去年前1000種移動游戲總收入的21%。
此外,益智游戲類別以83億美元排名第三,而賭場以69億美元緊隨其后。這對夫婦分別占總收入的13%和10%。
最終,收入排名前五的游戲類型都以射手作為四舍五入,占市場份額的9%,達57億美元。
莫錢
從個人市場來看,賭場類型的收入大部分來自美國,而RPG則在東亞地區(qū)蓬勃發(fā)展。
然而,在歐洲,看到了在德國和英國市場上成功的戰(zhàn)略和困惑。
至于個人游戲,《 Coin Master》在2020年通過玩家支出為賭場類型創(chuàng)造了最多的收入,而《 Pokemon Go》則在休閑類型中位居第一。
Moon Active的頭銜最近突破了20億美元的收入,而Niantic的增強現(xiàn)實游戲去年的終身收入達到40億美元。
同時,PUBG Mobile和Pro Spirits Baseball A分別在中核和體育類產(chǎn)品中占據(jù)上風。
在美國,Coin Master繼續(xù)保持統(tǒng)治地位。但是,Roblox,《部落沖突》和《高爾夫沖突》也位居各自榜首。
同樣,Moon Active的賭場頭銜位居歐洲之首,而Gardenscapes,Brawl Stars和Fishing Clash則擊敗了一些艱難的競爭,與Coin Master并列。
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