更新:2021-03-24 14:37
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合成修仙人手機(jī)版文字修仙類型的游戲,通過(guò)合成來(lái)提高境界的修仙玩法,輕松掛機(jī)就能輕松不斷升級(jí),不肝不氪同時(shí)樂(lè)趣多多喲。
1、點(diǎn)擊空白區(qū)域可生成靈氣,靈氣可拖動(dòng)
2、相同等級(jí)的靈氣可合成更高級(jí)的靈氣
3、中心為當(dāng)前所需靈氣,收集足夠靈氣進(jìn)入下一階段
1、塑造全新的傳奇人生,感受殺敵的競(jìng)技樂(lè)趣。
2、對(duì)抗著不同的玩法,招式技能的塑造,傳承最強(qiáng)的傳說(shuō)。
3、招式豐富類型多樣,快節(jié)奏的廝殺體驗(yàn),讓你感受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
1、特殊心法更是附帶技能,心法所帶的技能往往都是非常強(qiáng)力的技能;
2、超廣闊的地圖中更是隨機(jī)埋藏了非常多的寶藏,算是給玩家的一個(gè)小驚喜;
3、游戲中仙法非常的強(qiáng)大,往往一個(gè)強(qiáng)大的仙法能夠極大的增加玩家的屬性;
從幾年前的《太吾繪卷》到《了不起的修仙模擬器》,再到最近的《鬼谷八荒》和《一念逍遙》,我們可以看到越來(lái)越多的修仙游戲正在出現(xiàn),而且其中一些作品甚至還吸引到了歐美等國(guó)家的玩家。
而且從銷量上來(lái)看,《太吾繪卷》的銷量是突破了200萬(wàn)套,《了不起的修仙模擬器》是突破了70萬(wàn)套,而最近的《鬼谷八荒》則是首月銷量突破了180萬(wàn)套,突破200萬(wàn)套估計(jì)只是時(shí)間問(wèn)題。
不止如此,未來(lái)像是《劍開(kāi)仙門》和《以仙之名》等修仙手游都將不斷推出,可謂是熱火朝天。
之所以修仙游戲現(xiàn)在會(huì)成為一種熱潮,主要是這么幾個(gè)原因,從文化角度來(lái)看,修仙本來(lái)就是根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化中的一種事物,具有很深厚的文化基礎(chǔ),并且逐漸形成了一個(gè)成熟的體系。
而從用戶層面來(lái)看,在各種大眾化類型已經(jīng)很難有所突破的情況下,一些小眾類型正在走向大眾。
從玩法層面來(lái)看,修仙游戲還有很多地方可以挖掘。
修仙文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)
修仙文化其實(shí)就是來(lái)源于中國(guó)本土的道教,主要是寄托了一種對(duì)自身生命升華的美好向往,按照一般的看法,修仙修煉源自古代養(yǎng)生思想,氣功的修煉在魏晉時(shí)期已然盛行,是人們?cè)谧晕乙庾R(shí)的覺(jué)悟之上,對(duì)自我生命把持的一種修持方式,也是修仙的方式之一。即是人的潛意識(shí)最深層處理性與感性的覺(jué)悟,對(duì)人命運(yùn)的根本改變,由之長(zhǎng)生久世,與道合真為最終極的追求與向往;蛞园采耩B(yǎng)性,或以修真悟道,以求達(dá)到不死不滅的至高完美神仙境界。
自古以來(lái)無(wú)論是凡夫俗子還是帝王將相都向往修煉成仙,例如著名電視劇《大明王朝1566》中第一集開(kāi)場(chǎng)嘉靖皇帝就口誦了這么一段詩(shī)詞:練得身形似鶴形,千株松下兩函經(jīng)。我來(lái)問(wèn)道無(wú)馀說(shuō),云在青霄水在瓶。
這兩句詩(shī)出自唐朝李翱的《贈(zèng)藥山高僧惟儼二首》中的第一首,而唐朝時(shí)期盛行修道成仙,唐朝皇帝自認(rèn)為是老子李耳的后人,對(duì)道教推崇備至,而明朝嘉靖皇帝也是著名的修仙皇帝,長(zhǎng)期不上朝,而是住在深宮中每日修仙。
有了皇帝的帶頭,民間的修仙也很熱鬧,而且就在這一過(guò)程中,道家的修仙理念不斷發(fā)展,經(jīng)過(guò)歷代像長(zhǎng)春子丘處機(jī)這樣的高道不斷完善,最后成為了一個(gè)成熟的學(xué)說(shuō)體系。
到了民國(guó)的時(shí)候,有兩件事情影響非常大,一件就是20世紀(jì)30年代的時(shí)候,道教名家陳攖寧提出了獨(dú)樹(shù)一幟的“仙學(xué)”理論,并且通過(guò)身體力行來(lái)真正實(shí)踐修仙是否可以成功,雖然最后他并沒(méi)有成仙,但是發(fā)表的多篇研究仙學(xué)的文章對(duì)后世的修仙小說(shuō)乃至修仙游戲都有莫大的影響。
另外就是還珠樓主在這一時(shí)期所寫出的《蜀山劍俠傳》等書籍,這些書籍可謂是玄幻仙俠小說(shuō)的開(kāi)山鼻祖,也對(duì)后來(lái)的武俠小說(shuō)影響頗深,當(dāng)然也是奠定了現(xiàn)代流行的修仙類小說(shuō)的基礎(chǔ)。
可以說(shuō),就最近這些年網(wǎng)絡(luò)上流行的修仙小說(shuō)來(lái)看,絕大多數(shù)的作品中的那些修仙元素都是來(lái)自于陳攖寧的“仙學(xué)”理論和還珠樓主的這些小說(shuō),例如筑基、開(kāi)光、金丹、元嬰、出竅、合體、渡劫、大乘都是修仙小說(shuō)中頻繁出現(xiàn)的詞,其實(shí)多少都是來(lái)自于還珠樓主和陳攖寧在民國(guó)時(shí)期構(gòu)建的這一體系。
時(shí)代的呼喚
我們可以看到,修仙的學(xué)說(shuō)體系已經(jīng)相當(dāng)成熟了,然后進(jìn)入本世紀(jì)后,修仙小說(shuō)也是層出不窮,那么為什么修仙游戲到最近才火爆呢?
這是因?yàn)樾尴傻捏w系實(shí)在是無(wú)比龐大,寫小說(shuō)只要大量借鑒前人的基礎(chǔ)即可,但是做成游戲面臨很多難題,比如要是做成商業(yè)大作的話,要構(gòu)建一個(gè)如此復(fù)雜的世界,可能需要大量的投資和時(shí)間才能制作出來(lái),僅僅是制作場(chǎng)景和大量NPC的建模都不是容易的事情。
所以最后反而是《太吾繪卷》這樣的獨(dú)立游戲用簡(jiǎn)化的方式解決了一些問(wèn)題,無(wú)論是《太吾繪卷》還是《鬼谷八荒》,我們都可以看到很多地方都是能簡(jiǎn)化就簡(jiǎn)化,比如這兩個(gè)游戲都是2D的形式,而且《太吾繪卷》里面戰(zhàn)斗的時(shí)候連人物的細(xì)致形象都沒(méi)做,而是采用類似于火柴人的形式來(lái)表現(xiàn),僅這一處就省掉了大量的時(shí)間和資金,并且游戲中很多場(chǎng)景的背景都是比較簡(jiǎn)單的手繪風(fēng)格,甚至有點(diǎn)像是美術(shù)學(xué)生的習(xí)作。
但是就是看起來(lái)這么簡(jiǎn)陋的游戲,卻獲得了很多玩家們的認(rèn)可,就是因?yàn)橛螒虬研尴晌幕械脑卣宫F(xiàn)得淋漓盡致,所有的玩法和文字對(duì)話都是圍繞這個(gè)來(lái)展開(kāi),而且這些看起來(lái)比較簡(jiǎn)陋的美術(shù)元素反而令玩家有了更大的遐想空間,有點(diǎn)像是早年的文字MUD游戲在現(xiàn)在的一種進(jìn)化形態(tài)。
《了不起的修仙模擬器》和《鬼谷八荒》也是這種理念,都是2D+簡(jiǎn)化美術(shù)元素的形式,主要的心思都用在了游戲內(nèi)容的豐富度上面。
而且從根本上來(lái)看,玩家們期盼這樣的游戲已經(jīng)很久了,就游戲類型來(lái)看,我們可以看到很多游戲類型早就已經(jīng)很難有太大的突破,所以最近這些年我們發(fā)現(xiàn)一些小眾類型走向大眾化,比如吃雞這種類型其實(shí)是脫胎于武裝突襲之類的軍事模擬游戲,最后慢慢演變成了一種大眾化的事物,而魂系列其實(shí)也是如此,最開(kāi)始這種硬核的玩法引發(fā)了很大的爭(zhēng)議,但是隨著時(shí)代的發(fā)展,越來(lái)越多的玩家喜愛(ài)上了這種玩法,以至于《黑暗之魂3》銷量突破了千萬(wàn),這代表了這種小眾類型真正開(kāi)始變得大眾化了,可謂是一個(gè)轉(zhuǎn)折性的標(biāo)志事件。
修仙游戲的崛起也是如此,我們已經(jīng)看到了太多的武俠游戲仙俠游戲,多少都有些審美疲勞了,雖然說(shuō)之前的一些端游和手游中都有一些修仙元素,并且也出現(xiàn)過(guò)一些修仙游戲,但是在《太吾繪卷》之前似乎還真沒(méi)有見(jiàn)過(guò)一款真正特別成功的修仙游戲。
八仙過(guò)海各顯神通
應(yīng)該說(shuō)目前這幾款熱門的修仙游戲都有各自獲得玩家認(rèn)可的法寶,在不同的類型方向和樂(lè)趣性這些方面各有千秋。
先說(shuō)《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》,這兩款游戲看起來(lái)比較像,并且都是角色扮演類,但是實(shí)際上體驗(yàn)起來(lái)又有很多不同。
《太吾繪卷》因?yàn)槭遣捎昧祟愃朴诨睾喜呗缘膽?zhàn)斗形式,所以他的核心體驗(yàn)在于戰(zhàn)斗,關(guān)于戰(zhàn)斗要思考的策略成分更多更復(fù)雜。
舉例來(lái)說(shuō),玩家需要思考如何選擇門派和功法,正練和反練,內(nèi)功和外功,選擇什么武器,戰(zhàn)斗時(shí)候如何把握距離,還有如何去互相克制。
這些設(shè)定疊加起來(lái)后,玩家需要絞盡腦汁才能想出如何去解決難題攻克BOSS,這種硬核的玩法其實(shí)門檻有點(diǎn)高,但是一旦吃透系統(tǒng)和設(shè)定就樂(lè)趣無(wú)窮,這一點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)和黑魂頗為類似,即在戰(zhàn)斗之前需要大量思考來(lái)制定對(duì)敵策略,戰(zhàn)斗時(shí)候還需要一定的即時(shí)反應(yīng)操作。
《鬼谷八荒》則是避開(kāi)了和《太吾繪卷》競(jìng)爭(zhēng),這或許是因?yàn)椤短崂L卷》這種硬核玩法設(shè)定已經(jīng)到了一個(gè)非常高的程度,后來(lái)者想要超越非常困難了。
所以《鬼谷八荒》采用了ARPG的形式,戰(zhàn)斗起來(lái)又有點(diǎn)STG游戲的彈幕味道,然后操作起來(lái)其實(shí)比較簡(jiǎn)單,在策略思考成分這些方面沒(méi)有《太吾繪卷》那么復(fù)雜。
但是戰(zhàn)斗玩法這一套其實(shí)并不是《鬼谷八荒》的核心樂(lè)趣所在,這款游戲真正吸引到很多玩家的原因是該作融合了大量修仙流網(wǎng)文的內(nèi)容,游戲的制作人鬼谷張三在2019年的時(shí)候就吐槽自己身為一個(gè)重度修仙小說(shuō)讀者,實(shí)在無(wú)法忍受市面上的一些修仙游戲了。
所以這款游戲是真正面對(duì)修仙小說(shuō)網(wǎng)文愛(ài)好者的作品,游戲中有著各種各樣的NPC,玩家可以結(jié)交這些NPC,然后可以發(fā)展各種關(guān)系,甚至可以和一些NPC結(jié)為情侶,每一個(gè)NPC都有著離奇的故事,所以不少人戲稱游戲?yàn)椤鞍嘶墓适聲?huì)”。
所以比較起來(lái),《太吾繪卷》的設(shè)計(jì)理念是一切為玩法服務(wù),所有的設(shè)計(jì)都是圍繞戰(zhàn)斗體驗(yàn)而來(lái),使得玩家在不斷戰(zhàn)斗中獲得成長(zhǎng),通過(guò)打怪升級(jí)而達(dá)到修仙的目的。
而《鬼谷八荒》則是一切都為了還原修仙網(wǎng)文的世界而服務(wù),雖然說(shuō)玩家在這個(gè)世界的主要目的也是修仙,并且游戲也引導(dǎo)玩家去成長(zhǎng),但是就戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)說(shuō)更像是附帶的產(chǎn)物,其終極目的是為了讓玩家在這個(gè)世界偶遇到各種奇聞異事,進(jìn)而在這個(gè)過(guò)程中不知不覺(jué)中去成長(zhǎng),換句話來(lái)說(shuō),該作更注重還原修仙網(wǎng)文中的那些事件,這一點(diǎn)可以說(shuō)是精準(zhǔn)的抓住了修仙網(wǎng)文愛(ài)好者們的需求。
更重要的是,這款游戲正是聽(tīng)取了大量的這些愛(ài)好者們的聲音然后做出來(lái)的, 像先天氣運(yùn)、逆天改命、NPC對(duì)話、開(kāi)場(chǎng)事件等內(nèi)容都是來(lái)自于玩家投稿,據(jù)說(shuō)玩家投稿的內(nèi)容占到了游戲文本量的80%,真可謂是萬(wàn)人拾柴火焰高。
我認(rèn)識(shí)的一位喜歡鉆研游戲系統(tǒng)玩法的玩家朋友就吐槽說(shuō)《鬼谷八荒》的畫面像頁(yè)游,戰(zhàn)斗無(wú)非就是彈幕玩法,沒(méi)有什么太大的深度。
但是我覺(jué)得這位朋友可能忽視了一個(gè)問(wèn)題,即世界是多元化的,對(duì)于一些修仙網(wǎng)文的讀者來(lái)說(shuō),他們可能更看重的是游戲能否還原網(wǎng)文的閱讀體驗(yàn)感,戰(zhàn)斗系統(tǒng)反而可能并不是他們看重的地方,而且硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)已經(jīng)有《太吾繪卷》珠玉在前了,那么在《鬼谷八荒》中體驗(yàn)另外一種風(fēng)格也何嘗不是一種樂(lè)趣呢。
就好比說(shuō)現(xiàn)在川菜和粵菜都屬于中華美食菜系之一,但是川菜和粵菜就是不同兩種路子,這并不妨礙他們共存,有人喜歡吃川菜有人喜歡吃粵菜,也有人都喜歡吃,這并不沖突。
所以《鬼谷八荒》的制作人鬼谷張三自己都在知乎發(fā)聲表示自己很敬佩《太吾繪卷》的制作人茄子并且希望玩家們不要去捧踩和爭(zhēng)論這兩款游戲究竟誰(shuí)更強(qiáng)。
至于《了不起的修仙模擬器》就是另辟蹊徑了,這款游戲主要是將修仙題材和模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合了起來(lái),游戲中玩家是扮演一個(gè)宗派的掌門來(lái)讓弟子們都可以成功修仙,玩家要思考的東西很多都是跟經(jīng)營(yíng)相關(guān)的,比如要開(kāi)荒蓋房子砍樹(shù)挑水,還要關(guān)心弟子的感情問(wèn)題等,游戲一定程度上致敬了《環(huán)世界》,但是也做出了自身的特色,所以問(wèn)世后也獲得了好評(píng),這主要是因?yàn)樵诖酥皼](méi)有人做過(guò)這樣的結(jié)合,或者說(shuō)能夠想到把修仙題材和模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合起來(lái)的人可能也有一些,但是最后可以真正把這個(gè)做出來(lái)的目前只有《了不起的修仙模擬器》等極少的游戲。
《一念逍遙》則是另外一種方向,即修仙+放置這種類型的一個(gè)比較大的突破,其實(shí)修仙+放置的手游此前也已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)多款了,僅僅在2019年的時(shí)候市面上就有不少這類手游了,但是大多數(shù)做得比較簡(jiǎn)陋,而《一念逍遙》采用了水墨畫風(fēng)的形式,而且畫面比起之前的那些修仙放置手游要好很多,再加上多樣化的玩法,例如古寶收集、神獸入侵、跨位面戰(zhàn)、人物和靈獸的養(yǎng)成,這些都使得《一念逍遙》讓修仙手游到了一個(gè)新的層次。
結(jié)語(yǔ)
應(yīng)該說(shuō)修仙游戲的未來(lái)潛力還是比較大的,因?yàn)榫托尴蛇@個(gè)題材來(lái)說(shuō),還可以和更多的類型進(jìn)行融合,比如歐美有GTA這樣的超級(jí)開(kāi)放世界游戲,那么中國(guó)獨(dú)有的修仙題材如果做成3D化的超大開(kāi)放世界游戲,然后加入各種偶遇和玩法,想必是可以吸引到更多的玩家,只是這樣一個(gè)龐大的世界,或許再過(guò)五年才會(huì)有國(guó)內(nèi)游戲公司敢于去真正思考立項(xiàng)這么一款游戲吧。
就當(dāng)下來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲公司里面也就是少數(shù)幾家公司特別重視修仙游戲這個(gè)領(lǐng)域,實(shí)際上像騰訊網(wǎng)易等大廠可能還是處于一個(gè)觀望狀態(tài)。
但是不管怎么說(shuō),修仙游戲確實(shí)現(xiàn)在火了,圍繞著修仙游戲這個(gè)新興領(lǐng)域,未來(lái)將會(huì)有那些新的變化和發(fā)展,我們將拭目以待。
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