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更新:2023-07-24 13:49
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上古紛爭(zhēng)果盤(pán)版畫(huà)質(zhì)是真的不錯(cuò),人物建模和動(dòng)作都打磨的還可以,技能華麗的同時(shí)沒(méi)有讓人覺(jué)得很慢,國(guó)風(fēng)是真的不錯(cuò),玩法確實(shí)是很多,就是感覺(jué)氪金跟不氪差距不大,慎氪。
《上古紛爭(zhēng)》是一款3D史詩(shī)級(jí)唯美畫(huà)風(fēng)的動(dòng)作卡牌類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略手游,游戲采用戰(zhàn)前布陣,對(duì)戰(zhàn)實(shí)時(shí)操作的游戲玩法。玩家可招募培養(yǎng)神話時(shí)代各種英雄,精妙配合,默契作戰(zhàn)。除多種PVE玩法外,游戲內(nèi)更開(kāi)設(shè)實(shí)時(shí)天梯PVP特色玩法。無(wú)需定時(shí)上線,擺脫束縛,隨時(shí)嗨玩。零氪也有絲滑體驗(yàn),輕松暢玩不掉隊(duì)。
- 化身為神,改寫(xiě)戰(zhàn)場(chǎng)
超過(guò)100位神明,發(fā)揮各個(gè)神明的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)、傳奇武器和毀天滅地的能力。你將選擇哪位神明?
- 拒絕雷同,千神千面
扮演宙斯,以閃電神罰你的敵人;化身暗影中刺殺敵人的洛基;或者像孫悟空那樣用七十二變迷惑對(duì)手。
- 指尖躍動(dòng),極限翻盤(pán)
變換陣容及英雄前后排站位,真正實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關(guān),體驗(yàn)豐富策略縱深!
- 七大神話體系,任意搭配
華夏、北歐、古希臘等七大陣營(yíng)英雄,解鎖專(zhuān)屬神力,收集信徒愿力,攜手重振諸神的榮光!
-突破or重生
隨時(shí)隨地調(diào)整你的陣容,或讓神明突破極限,或重生回收全部資源。大膽嘗試,找到最適合你的打法。
在角色等級(jí)達(dá)到27級(jí)時(shí),會(huì)開(kāi)放云中神殿玩法,該玩法是獲取角色升級(jí)材料的主要來(lái)源之一,在該玩法中,通過(guò)挑戰(zhàn)每層不同的boss往上提升層數(shù),同時(shí)還可以獲得掛機(jī)收益。
【挑戰(zhàn)規(guī)則】
1、云中神殿是個(gè)人的闖關(guān)玩法,總共100層
2、每日4:00重置神殿的層數(shù),戰(zhàn)勝守關(guān)boss可開(kāi)啟神殿寶箱
3、每通過(guò)4層可選取一次buff
4、戰(zhàn)斗繼承對(duì)戰(zhàn)雙方的生死,死亡后的英雄和怪物不可繼續(xù)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗
5、玩家可使用前往功能,前往歷史最高層數(shù)的80%
6、從49層起,每層戰(zhàn)斗需要通過(guò)兩場(chǎng)不同的戰(zhàn)斗才能通過(guò)本層
7、同一層的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗中,已參加其中一場(chǎng)戰(zhàn)斗的英雄,不可參與另一場(chǎng)戰(zhàn)斗
【掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)】
1、當(dāng)通過(guò)云中神殿第一關(guān)后,開(kāi)啟掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)功能
2、每隔一定時(shí)間,便可自動(dòng)獲得資源收益
3、通過(guò)的歷史最高層數(shù)越高,掛機(jī)單位時(shí)間內(nèi)獲得的收益越高
4、通關(guān)1層、10層、20層、40層、50層分別開(kāi)啟金幣、優(yōu)質(zhì)藥水、技能石、小型天賦材料包、小型陣法材料包資源收益。其中材料包為隨機(jī)獲得,通關(guān)層數(shù)越高獲得的概率越大;
5、掛機(jī)收益最多存儲(chǔ)6小時(shí),提升VIP等級(jí)可提升最大存儲(chǔ)時(shí)間
6、通關(guān)20層關(guān)卡,開(kāi)啟快速收益功能,可迅速獲得120分鐘的掛機(jī)收益。
由于云中神殿每天都會(huì)充值一次層數(shù),所以為了更多的收益,建議每天都抽時(shí)間去打一打,可以使用前往功能節(jié)省大部分的時(shí)間。同時(shí)累計(jì)通關(guān)次數(shù)后還有豐厚的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取,快去挑戰(zhàn)吧。
畫(huà)面很不錯(cuò),里面的劇情也可以,總之是比較喜歡的,值得推薦,不過(guò)還是有些缺點(diǎn)的就是人有點(diǎn)難養(yǎng),給我感覺(jué)就是即使肝也升不到滿(mǎn)級(jí),有些關(guān)卡太難了,要卡好久,不過(guò)我就一個(gè)沖著劇情和動(dòng)漫去玩的,以上是我本人的體驗(yàn)后的感受,可能說(shuō)的不夠全面。
單看畫(huà)風(fēng)還挺可愛(ài)的,不過(guò)VIP往那一擺就有那味了,一進(jìn)去就基本是呆呆地看著接任務(wù)-跑圖打怪-完成任務(wù),基本不需要操作。到就這樣看著打怪還是有點(diǎn)爽的,不管那些坑爹的氪金內(nèi)容直充了個(gè)首充還是能爽一會(huì)。
游戲在這個(gè)畫(huà)面畫(huà)風(fēng)方面都是非常不錯(cuò)的,尤其是這個(gè)人物的立繪建模方面,有些看起來(lái)比較兇狠的,而且塊頭的話也是比較大,很符合這些角色的設(shè)定,也希望這些人物的話,在游戲里可以給我一些不一樣的驚喜與體驗(yàn)。
這里推薦蓋布
先看下他的故事:
因與自己的妹妹努特形影不離而導(dǎo)致世間生物沒(méi)有生存的空間,于是其父親空氣之神舒受到太陽(yáng)神拉的命令,將兩位戀人分開(kāi),最后一百年相會(huì)一次。有沒(méi)有牛郎織女的即視感?
蓋布是游戲前期最強(qiáng)肉盾,建議玩家。
優(yōu)點(diǎn):前期第一肉盾,易獲得,可控制
缺點(diǎn):攻擊力低
操作性:低,全程自動(dòng)無(wú)煩惱
羈絆英雄:
人品大爆發(fā),迦樓羅、蓋布全部到手。
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上古紛爭(zhēng)是超好玩的卡牌策略游戲,游戲是經(jīng)典的策略對(duì)戰(zhàn)玩法,通過(guò)對(duì)卡牌的進(jìn)行排序輕松進(jìn)行游戲,游戲有著很多不同的角色,每一個(gè)角色都是有著不同的屬性的,通過(guò)策略的手段戰(zhàn)勝敵人,玩卡牌游戲更加有趣哦。
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