更新:2021-04-19 11:48
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我們當(dāng)中3d版是一款超好玩的3d版的游戲,里面分為船員和內(nèi)鬼,最后活著的人就是勝者!制造各種混亂,讓自身的身份得以隱藏,成功存活到最后。
1.簡單的風(fēng)格,功能和創(chuàng)造性的玩法,充滿挑戰(zhàn)和刺激,并進(jìn)行語音分析以獲取信息;
2.各種技巧欺騙您的對手,以便找到所有內(nèi)在的幽靈并將其消除;
3.每個(gè)人都必須尊重自己的卡牌身份,多項(xiàng)選擇以及對游戲室設(shè)置的更改,并且有很多規(guī)則。
1、超多的玩法和模式你都可以自由的嘗試,在解謎中發(fā)掘出更多的線索,成功闖關(guān)。
2、隨時(shí)都要小心身邊的人,很有可能他及時(shí)內(nèi)鬼,所以你要保護(hù)好自己的身份。
3、每一局的身份都不同,無論你是好人還是內(nèi)鬼,都要想辦法去迷惑對手。
4、豐富的攻擊方式讓玩家感受一場新的游戲過程,全新的游戲過程感受新的解謎樂趣。
5、玩家需要完成不同的人物修復(fù)自己的飛船,躲避各種危險(xiǎn)仔細(xì)分析內(nèi)鬼。
6、全新游戲方式感受新的挑戰(zhàn),玩家需要小心身邊的人避免成為內(nèi)鬼手下的亡魂。
1.操作相對簡單,場景中人物隨機(jī)匹配,流行體驗(yàn)頗為獨(dú)特;
2.成為具有獨(dú)特視角的真正主人,并在娛樂環(huán)境中掌握更多有趣的游戲玩法;
3.多種不同的玩法,與所有玩家戰(zhàn)斗,極其簡單的操作方法可以帶給您更多驚喜。
Among Us最早是在2018年由Innersloth工作室發(fā)布,譯名為“我們之間”或“在我們之間”,該游戲以太空、陣營推理、多人聯(lián)機(jī)為主題。
游戲發(fā)布之初并沒有獲得多少關(guān)注和熱度,直到2020年年初部分“油管”上的相關(guān)搞笑視頻獲得大量點(diǎn)擊和推薦后,這款由3個(gè)人制作的獨(dú)立游戲才被許多主播宣傳到大量玩家的視野里。
單從2021年1月1日起截止至4月7日,Among Us在iOS平臺(tái)的下載量已經(jīng)超過了四萬次,收入超80萬美元,安卓平臺(tái)下載超11萬次,收入超30萬美元。
Among Us的成功離不開團(tuán)隊(duì)為游戲做的持續(xù)維護(hù),即便在收入和反響并不可觀的2018年,工作室也為游戲做過四次大更新、2019年繼續(xù)做了兩次大更新。
而恰恰是2018年的最后一次更新和2019年的第一次更新將Among Us和“狼人殺”的內(nèi)容做了一次區(qū)分。
既然說到這里,那么我們就先來談?wù)剛鹘y(tǒng)意義上的“狼人殺”。
狼人殺最早源于推理游戲-天黑請閉眼,而天黑請閉眼又源于法國巴黎發(fā)行的“米勒山谷狼人游戲”,所以“狼人殺”的稱呼也有更著深層次的淵源。
1.拼的不只是智力,還有可能是反應(yīng)力
狼人殺本質(zhì)上是一款桌游,早先并未在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)時(shí),線下全程都是由1名或多名主持人負(fù)責(zé)維持游戲的整個(gè)流程,玩家基本都在靠智商較量。
但Among Us與傳統(tǒng)狼人殺最大的區(qū)別就在于游戲中角色的言行都是需要玩家親自操作的,在一些特定規(guī)則下甚至可能會(huì)出現(xiàn)“誤傷隊(duì)友”的情況
2.指望千里之外的羈絆是不可取的
換個(gè)角度來看,就算狼人殺變成了線上游戲,“狼人”之間的默契也很難磨合,經(jīng)常會(huì)有意見無法統(tǒng)一的情況,比如你想刀6號(hào)位而你的隊(duì)友卻一定要刀3號(hào)位。
在Among Us中,作為“內(nèi)鬼”的一方并不需要隊(duì)友意見統(tǒng)一,甚至可以同時(shí)和隊(duì)友一起解決多名其他角色,出手的時(shí)機(jī)和位置完全可以由自己掌控。
3.被人們所忽略的“游戲類型”
我們經(jīng)常會(huì)對游戲做區(qū)分,往往狼人殺和其他陣營推理類游戲作對比時(shí),它的“回合制”標(biāo)簽很容易會(huì)被人遺忘,并且大部分注意力都集中在了所謂類似成分上面。
而Among Us最成功的一點(diǎn)就是把陣營推理游戲在原有的基礎(chǔ)上改造成了即時(shí)游戲,這一舉動(dòng)大大增加了其游戲性和趣味性,從最初的紙上談兵變?yōu)榛铎`活現(xiàn)。
4.ta變強(qiáng)了,也變?nèi)趿?/p>
狼人殺里的狼人雖然沒有Among Us里的諸多功能,無法通過“時(shí)間差”、“雙刀”等一系列即時(shí)操作來獲取游戲勝利,但恰恰也是因?yàn)檫@些才讓狼人可以隱藏得更深,更難被發(fā)現(xiàn),對立陣營只能通過分析語言來推理信息。
反觀Among Us里的內(nèi)鬼,為了平衡游戲性,得到的和失去的是對等的,有了具象化的形象和動(dòng)作后,大多數(shù)玩家都能很直觀的了解到其他角色的位置和時(shí)間信息,由此充分壓縮了內(nèi)鬼的生存空間。
5.多一種過程,便多了無數(shù)種可能
自從狼人殺衍生出了多種職業(yè)之后,便為這種玩法帶來了更持久的生命力,但萬變不離其宗,回合制的弊端將游戲的整個(gè)流程鎖死,無論加入多少新職業(yè),有兩個(gè)最大的點(diǎn)是無法改變的:天黑請閉眼and天,亮了。
破而后立需要很大的勇氣,Among Us的成功也證明了拋開過程談結(jié)果就游戲方面來說是不可取的,在游戲領(lǐng)域,過程往往代表著更多可玩內(nèi)容和趣味性。
除去新加入的“小丑”、“縱火犯”等mod,雖然游戲最終獲勝陣容依然是二選一,但“發(fā)現(xiàn)證據(jù)才能召開會(huì)議”、“內(nèi)鬼可以跳管道”、“好人完成任務(wù)也可以勝利”等設(shè)定,都是Innersloth工作室2018-2019年增加的優(yōu)化內(nèi)容,也是Among Us玩法被玩家們熱捧的原因。
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PS(干貨):每局游戲一般都是由10人組成,由此可得出每三人之中內(nèi)鬼的概率是三分之一,所以外出做任務(wù)時(shí)最好不要單獨(dú)行動(dòng),固定3-4人抱團(tuán)會(huì)比較合適,如果此時(shí)內(nèi)鬼出手(存在2內(nèi)鬼1或2好人的情況下),即便第一輪沒有找到證據(jù),后續(xù)兩個(gè)3人團(tuán)隊(duì)便可斷定單獨(dú)或兩人在外游蕩的人是內(nèi)鬼,有緊急會(huì)議拍緊急會(huì)議投出即可。
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在我們之中游戲合集是小編整理的這個(gè)游戲所有版本,類似太空狼人殺的游戲玩法,在這里玩家需要找到內(nèi)鬼扮演一位太空宇航員,和其他的宇航員們一起玩一個(gè)找內(nèi)鬼的游戲,可以4-10人一起游戲,融合了簡單的推理元素,需
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