萌點俠客手游超刺激塔防武俠類型的手游,只靠智商和操作,無盡關卡,你能闖到第幾關?無比全新有趣味的雙修冒險游戲,全新的連招戰(zhàn)斗解鎖方式,非常適合大家的體驗。
1.自由的戰(zhàn)斗風格,快速完成所有挑戰(zhàn)并擊敗更多敵人,及時完成每日登錄,幫助我們獲得更多財富。
2.水墨風格的畫面帶來更多精彩的戰(zhàn)斗,完全消滅敵人通過的關卡,獲得很多武器和道具。
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1.培養(yǎng)您自己的團隊來執(zhí)行任務,通過冒險以輕松地獲取更多資源來改善自己。
2.熱血大戰(zhàn)一觸即發(fā),修道風云征戰(zhàn)萬里山河,開啟無盡的傳說和戰(zhàn)斗。
3.真人競爭性pk決斗,指尖操作絕對靈活,帶來的震撼體驗也相當不錯。
武俠小說中的俠客們,為什么很少為錢發(fā)過愁?
金庸、古龍、梁羽生,溫瑞安等大家所創(chuàng)作的一系列武俠小說,為我們構筑出了許多形形色色的不同江湖,他們的作品雖然不盡相同,但是無一例外都有著一個風云激蕩的江湖武林。
在這里,飛檐走壁的大俠們大口吃肉,大口喝酒,逍遙自在,闖蕩四方。武俠小說讓人心生向往的魅力,源自于俠客們平地起飛,徒手裂石的高超武藝,源自于草蛇灰線,驚巒迭起的劇情編排,最重要的,還是“天地孤影我獨行”的那份灑脫和自由。這種自由對于現(xiàn)代人,尤其是在職場焦慮難當,疲于奔命的社畜而言,有著致命的誘惑。
偉大的鄉(xiāng)村教師Mr馬曾經(jīng)教導我們,996是打工人的福報,付出你的全身心來當社畜,你才能夠上天堂。雖然不知道這個天堂的河里是不是流淌著牛奶和蜜,但可以肯定一定會有很多綠油油的韭菜。
Mr馬的精辟發(fā)言當然不只是說說的而已,去年,BOSS直聘聯(lián)合微博職場做過一系列關于職場的調(diào)查,從結果來看,超過9成的人都曾加班,有將近四分之一的打工人面臨每天加班的“福報”。
并且996已經(jīng)不能滿足韭菜的市場需求,超過4成的人有過加班超過晚上12點的經(jīng)歷,直接撒歡了往007的偉大目標邁進。
這直接導致了,超過三成的人在下班之后只想要成為一條無欲無求的咸魚。那些對武俠的向往,只能夠在小說和游戲之中尋找。
這也是沒有辦法的事情,要恰飯的嘛。那么在江湖之中,那些瀟灑不羈的大俠們,就不用恰飯嗎?
在公眾場合大打出手,打壞了東西要賠吧?打傷了人要補償?shù)陌?錢哪來?
手無寸鐵吃虧,但是有了神兵利器,保養(yǎng)兵器又是一筆開銷,不然別人一刀砍了過來,你劍銹了拔不出來不就GG了,那保養(yǎng)武器的錢哪來?
再看西門吹雪每次出場都是白衣勝雪,不著纖塵,這是劍神應有的“逼格”,那么他是洗得干凈還是同一套衣服夠多呢,這么好的衣服不便宜吧,錢哪來?
生活不是游戲,作為脫產(chǎn)人士,武林中這些大俠們的經(jīng)濟來源讓人十分好奇,開銷不小的他們又是為什么不愁錢呢?
當然武俠小說中的主角個個都有氣運加成,不是富二代就是各種教主、幫主,或者干脆就是行大運遇見各種奇遇的天選之子,這類人自然是不愁錢的。
但也有一些無依無靠,領到了“龍怨天”人設的角色,對于他們來講,窮才是常態(tài)。
不過畢竟是牛頓掀不了棺材板的武俠世界,有了一身武藝的大俠們靠自己也并不是沒有賺錢的法子。
多才多藝的可以賣藝求生,比如佛山黃飛鴻,早年隨父街頭賣藝,長大以后經(jīng)營寶芝林當妙手神醫(yī),偶爾還帶著徒弟們一起舞獅采青賺點經(jīng)營費。
沒有才藝只會打架的則是選擇一些比較粗暴的法子,要么去給人家當武術家庭教師,為江湖下一代人才培養(yǎng)做貢獻,有錢人家十分樂意請,要么直接找個大勢力當門客,比如汝陽王旗下的玄冥二老。
然而在陽光底下掙錢的競爭太過激烈,僧多粥少,頂尖人士才能站穩(wěn)腳跟,還有很多默默無聞的江湖人士比較難混。
江湖之中,若說有什么地方能夠為這些武林高手們創(chuàng)造大量的就業(yè)崗位,那必然是殺手行業(yè)。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,有恩怨自然就有生死看淡,不服就干。
但是有些時候打不過或者有些客觀因素不允許你直接干,那么就只好把工作外包給別的專業(yè)人士,比如說,殺手。
而一些武功高強卻又囊中羞澀的俠客們,往往也會開一個殺手馬甲領一些懸賞任務,就好比知名聲優(yōu)也曾開過小號配里番一樣,掙錢嘛,不寒酸。
不過傳統(tǒng)的刺客行業(yè)實際上局限性還是不小的,首先就是人手不夠,經(jīng)營成本太高壓不下去,導致收費昂貴,那么江湖恩怨這個巨大的藍海就吃不下去。
其次就是風險太高,常在河邊走哪有不濕鞋,善泳者溺,殺人又不是出門吃飯,你碰到高手了打不過了怎么辦,就算保住小命,任務失敗也是要影響你在圈子里的風評的。
最后就是殺手行業(yè)的心理建設問題,《流星蝴蝶劍》這部作品告訴了我們,常年處于高壓的工作環(huán)境會讓殺手們心理變態(tài)并且對工作產(chǎn)生巨大的消極抵抗情緒。
而《逆水寒》這次全新版本中所推出的江湖懸賞系統(tǒng)能夠很好的解決這個問題,因為它把刺殺這項古老的浪漫手藝,真的變成了出門吃飯一樣稀松平常的事情。
江湖懸賞系統(tǒng)是由傳說中的神秘刺客組織“金刀客”提供的刺殺業(yè)務平臺,每個人都可以在這個平臺上注冊自己的殺手身份或者發(fā)布懸賞!敖鸬犊汀苯M織的刺客們并不會參與到平臺的訂單之中,訂單主要還是由注冊用戶來完成。
每一個玩家都能成為殺手,擁有自己的殺手等級以及評分,完成任務越多,等級越高。而完成任務質(zhì)量越好,獲得更多客戶的好評,你的評分就會上升,反之顧客不滿意評分則會下降。
充足到甚至過剩的勞動力能夠很好地壓低人力成本,為了得到更多的工作機會,許多殺手們都會有意識地壓低自己的心理價位,接取更多廉價訂單,這樣就可以吃下更大的市場。要知道江湖之大,恩恩怨怨說不定比我的腿毛都多,讓所有的客戶都能夠保證不必付出高昂的代價也能夠完成復仇,簡直雙贏。
其次,這種平臺注冊的方式很好地將風險從平臺方分擔到了每一個注冊者身上,你任務失敗了是因為你菜,掉的是你一個人的評價。平臺方會注意提高殺手們的質(zhì)量,這里給你一張優(yōu)惠券,下次發(fā)布懸賞五折優(yōu)惠,客官認為可好?
至于殺手們的心理建設問題,那直接就可以不用管了,如果全民都是殺手,那被刺殺也是十分正常的事情。這就是出門吃飯一樣平常的好處,大家都能夠很習慣地處理這些意外。
對客戶來說,能夠用更加低廉的代價解決自己平時沒法解決的麻煩,比如追殺之前在副本里黑了你的裝備的人。對武藝高強的少俠們來說,既能夠獲得額外的收入,也能夠獲得與高手較量(生死相搏,含金量十足)的機會,全方位自我提升。
可以說這個江湖懸賞系統(tǒng)將會為《逆水寒》這個江湖注入全新的活力,打破傳統(tǒng)戰(zhàn)力至上的病態(tài)社會結構,生死面前眾生平等,反正游戲角色死了又不會真的死,大家借著這次機會正好能夠體驗到武俠小說里面刀尖舔血的殺手生活。
縱觀江湖,大俠們?nèi)羯钏,也并非如同我們想象一般灑脫,門派內(nèi)部的斗爭,家族內(nèi)部的斗爭比比皆是,贏者通吃,頂尖高手占據(jù)大部分的資源,一樣內(nèi)卷得厲害。為了恰飯,大家都不輕松,真正想要“天地孤影我獨行”,或許還是當?shù)蔚螝⑹直容^舒服。工作時間自由,工作內(nèi)容可選,你喜歡早上吃肉,晚上干活也行,你喜歡今天吃肉,明天再干活也行。總之大家都是打來打去的,你不愁沒有活,橫豎餓不死,那就盡情地逍遙自在,這多好。
江湖懸賞系統(tǒng)就是這樣一個透明開放的全民刺客平臺,每一個人都能夠自由地成為刺客,只要你是符合客戶需求的專業(yè)人士,那這里就有你的一席之地。
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