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更新:2021-05-06 11:12
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GoGo僵尸GoGo Zombie是一款塔防游戲,運(yùn)用各種道具和炮塔消滅來(lái)襲的僵尸,在游戲內(nèi)會(huì)有眾多的武器幫你擊殺僵尸,安排更多的戰(zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)斗。
1.喪尸層出不窮。階段越高,各種僵尸的屬性越強(qiáng)大。
2.上去控制他們,裝備精英和裝備,防御喪尸,干掉他們獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.每當(dāng)打開(kāi)盒子,都會(huì)積累經(jīng)驗(yàn),升級(jí)盒子,增加獲得高檔物品的幾率。
1、GoGo僵尸中有多種不同困難級(jí)別的僵尸等你拿起強(qiáng)大的武器消滅它。
2、可以自由的消滅掉GoGo僵尸中的一些僵尸,還能獲取游戲的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
3、僵尸正在不要命的向你襲來(lái),拿起手中的武器讓自己有更多抵抗力。
1、需要布置各種塔樓來(lái)對(duì)抗可怕的喪尸們,危險(xiǎn)性極大的挑戰(zhàn),獲得更多的資源武器,保證自己活下來(lái)吧。
2、上去控制他們,裝備精英人物和裝備并防御僵尸,擊殺獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3、將在這個(gè)末日世界當(dāng)中,開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn),各種不同的場(chǎng)景處處都是行尸走肉的地方。
自從《僵尸部隊(duì)三部曲》和求生之路聯(lián)動(dòng)后,不少人把《僵尸三部曲》拿來(lái)和《求生之路》一起說(shuō),這是二戰(zhàn)第三人稱(chēng)的求生,當(dāng)時(shí)本人是非常不茍同的。前作有著《狙擊精英》中比較擬真、硬核的射擊體驗(yàn),和后者純粹娛樂(lè)的射擊體驗(yàn)是完全不同的。
提高難度以后,《僵尸三部曲》的射擊寫(xiě)實(shí)程度大大提高,考慮因素變多且容錯(cuò)率非常低,而后者的難度只僅僅是提高了喪尸對(duì)玩家的傷害和喪尸的血量。在黑暗、壓抑的環(huán)境下,每一次開(kāi)鏡都能聽(tīng)見(jiàn)自己的呼吸與心跳,每一次扣動(dòng)扳機(jī)的壓力都特別大,生怕miss。僵尸數(shù)量不多,行動(dòng)也非常緩慢,可即便是這樣,它們給玩家的壓抑感依舊非常強(qiáng)!當(dāng)然這是對(duì)僵尸部隊(duì)1和2與僵尸三部曲的感受。而這次的僵尸部隊(duì)4,個(gè)人是不推薦的。
雖然商店頁(yè)面寫(xiě)了是狙擊精英4轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái)的,場(chǎng)景也確實(shí)布置在意大利,但它卻再也不是狙擊精英了。連狙擊精英祖?zhèn)餍伞禙atherland》都沒(méi)了。這第四代的僵尸部隊(duì),可以用娛樂(lè),快節(jié)奏,動(dòng)作,無(wú)雙這幾個(gè)詞來(lái)概括。同開(kāi)發(fā)商,老系列了,狙擊精英內(nèi)味還是在的,一個(gè)是擊殺鏡頭的子彈時(shí)間,一個(gè)是比較擬真的狙擊體驗(yàn)?墒巧鋼粽{(diào)高了容錯(cuò)率,擬真的狙擊體驗(yàn)不復(fù)存在了,連開(kāi)鏡的呼吸與心跳聲也已經(jīng)沒(méi)有了。
彈道只有輕微的拋物線(xiàn),而且受影響比較小,包括角色運(yùn)動(dòng)后的鏡頭抖動(dòng)也不會(huì)有多大的影響。屏息之后,直接給出來(lái)彈道落點(diǎn),可以很完美的對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)射出非常完美的爆頭線(xiàn)。大大降低了游戲?qū)憣?shí)性,普通玩家都可以有非常良好的游戲體驗(yàn),但這不符合狙擊精英的核心,所以不推薦。
僵尸數(shù)量大大增多,而且移動(dòng)速度變快,但不用怕,相比狙擊精英系列的副武器,這作副武器非常精準(zhǔn),完全可以拿著噴子一路掃蕩。而且多了技能,手槍擊殺10個(gè)以后,就可以使用“午時(shí)已到”,全屏鎖頭,已經(jīng)感受到了“僵尸世界大戰(zhàn)”二戰(zhàn)版內(nèi)味了。狙擊精英會(huì)對(duì)玩家射擊的每一發(fā)子彈進(jìn)行評(píng)分,分?jǐn)?shù)完不完美,看爆頭線(xiàn)完不完美?蛇@一作直接改成了擊殺combo,有一股街機(jī)模式,無(wú)雙模式了。
游戲支持DX12和Vulkan,畫(huà)質(zhì)與所有前作對(duì)比,都是質(zhì)的飛躍,似乎是自帶光追效果?吹匕迳系乃疂n對(duì)喪尸的倒影的追蹤,非常準(zhǔn)確。支持多人聯(lián)機(jī),非常適合朋友開(kāi)黑。有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是加蘭德M1是只支持彈夾更換的,并不能中途單發(fā)裝填。如果中途上彈,直接把還有子彈的彈夾摳了換新的,備彈那里是加回去還是直接全部拋棄呢?這個(gè)設(shè)定比較糾結(jié)。加回備彈中就會(huì)缺乏真實(shí)性,和使命召喚14一樣;不加回去,那換彈癌玩家就不知道會(huì)扔掉多少?gòu)椝幜恕S谑侵苯右?guī)定了彈倉(cāng)未打完不能換彈,而莫辛納甘可以一發(fā)一發(fā)裝填。
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