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再過10年,國產(chǎn)純武俠作品會消失嗎?
年,說到“純武俠”你會想到什么
也許大眾想到的依舊是金庸、古龍、梁羽生的作品,還有些或者會提及還珠樓主、臥龍生以及溫瑞安、黃易、諸葛青云的小說。
似乎在2021年,武俠的時間已靜止,除去經(jīng)典再沒有其他。
我們能回味的是3次不同修改的金庸武俠世界觀,是不斷被翻拍,越拍越落寞的武俠小說影視劇,也是IP泛娛樂逐年減少的那些俠客軼事。
到了2021年,純武俠作品已處于很可悲的位置。
我們能懷念的只有上世紀(jì)出名的武俠大家以及他們的作品。我們能記著的沒有后起之秀,更沒有一本純武俠新作。
在2021年的當(dāng)下,“仙俠”“耽美”成為主旋律,“純武俠”漸漸淡出人們視野。
有人不禁在知乎大問:中國武俠小說是否已經(jīng)沒落了
年,此時春意正濃卻寒意刺骨。
無論愿不愿意承認(rèn),綜合各種相關(guān)數(shù)據(jù),我們不得不面對一個現(xiàn)實:中國武俠小說,準(zhǔn)確應(yīng)該稱為:“中國的純武俠作品”發(fā)展已經(jīng)沒落。當(dāng)寫意的江湖顏色褪去,仗劍天涯的俠客懷才不遇,比“沒落”更讓人恐慌的問題即將出現(xiàn):未來10年后,純武俠作品會不會消失?無論愿不愿意接受,在未來這樣的疑問都將伴隨我們左右,而“純武俠”類型的作品已經(jīng)在影視劇、游戲等多方面開始逐漸走向它的終點。
武俠網(wǎng)游現(xiàn)狀
武俠游戲現(xiàn)狀:新品正在研發(fā),100款iOS暢銷游戲中武俠僅占5款
國內(nèi)游戲廠商完美世界在今年4月的發(fā)布會上表示,他們將與武俠小說家溫瑞安共同打造其武俠IP游戲,也將在不久推出正版授權(quán)的《笑傲江湖2》與《天龍八部2》。從完美世界的發(fā)布會我們能夠感受到,武俠題材的游戲產(chǎn)品依舊在不斷發(fā)展,武俠游戲仍然擁有數(shù)量可觀的游戲玩家,否則為什么游戲廠商還在對武俠產(chǎn)品持續(xù)輸出呢
但縱觀目前國內(nèi)市場武俠游戲的現(xiàn)狀,你又會發(fā)現(xiàn):具備高人氣高熱度的武俠游戲其實沒有幾款。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,今天iOS游戲暢銷榜單前100位中,武俠游戲產(chǎn)品僅占比5%。而這5%的武俠人氣手游中,除去《新劍俠情緣》是游戲系列IP改編外,其余背后均有經(jīng)典武俠小說IP效應(yīng)支撐。那么問題來了:《新劍俠情緣》是如何成為iOS暢銷榜單前100位中運營最久的武俠游戲產(chǎn)品的?其游戲IP《劍俠情緣》為什么能夠從1997年單機時代持續(xù)發(fā)展到現(xiàn)在
這還能算武俠嗎?純武俠游戲的發(fā)展之道:加入仙俠元素
年的《劍俠情緣》帶我們走進了一個南宋的江湖,在這個游戲世界里打斗是要靠拳腳功夫以及劍、棍等武器的,想要通關(guān)就一定得鍛煉自己的武功技巧和操作熟練度。到了2009年,《劍網(wǎng)3》又將我們帶入唐朝的社交江湖,在這里我們拜入各大江湖門派,習(xí)得武功,同其他身在武林的小伙伴一起闖蕩荻花宮、戰(zhàn)寶迦蘭。但不知從何時起,“劍俠情緣”帶給我們的江湖逐漸變了味道,變成了一個充滿仙俠、玄幻氣息的仙俠RPG世界。
目前“劍俠情緣”系列產(chǎn)品,如《新劍俠情緣》手游早已上架經(jīng)過改良,表現(xiàn)更加華麗酷炫、一步就能登天,有小伙伴就能雙人飛的“輕功”系統(tǒng)。在武俠的世界里,輕功可以飛檐走壁,這一點沒問題。有問題的是:民間傳聞中輕功最厲害的燕子李三,他也沒有厲害到擁有游戲里表現(xiàn)夸張的輕功技能。這樣的輕功,可能不應(yīng)該存在于武俠世界中,而應(yīng)該是在仙俠故事內(nèi)。
更讓人不知所措的是,“劍俠情緣”系列游戲的輕功玩法已成為游戲廠商推陳出新的一大研發(fā)亮點。如今《劍網(wǎng)3》端游的輕功已升級到4.0時代。在這個時代里,玩家使用輕功不但可以如上文所說的那樣雙飛、搭載仙俠游戲中必備產(chǎn)品“飛行器”,更甚至玩家可以保持長時間停留在空中,同時進行技能施展,兩方對敵如同天兵交戰(zhàn)。
雖然融入了仙俠元素的“劍俠情緣”,看起來畫面更唯美,打斗更華麗,玩法更豐富。但這樣的打造是否已與“武俠”含義背離?這是一個武俠的世界,但在這個世界里,我們看到的武俠元素已漸漸淡化,雖說不是一部仙俠劇卻勝似仙俠劇,曾經(jīng)打拼多年的江湖現(xiàn)已妥妥失去本真的味道。
花開兩朵,各表一方。除去“劍俠情緣”的武俠世界已失去“武俠”二字的真意外,在武俠游戲中較火的《天龍八部手游》,其召喚神獸的玩法也是非常仙俠化的設(shè)計了。從端游時代中期開始《天龍八部》就推出了神獸系統(tǒng),猶記得當(dāng)時就有玩家質(zhì)疑:作為一款純武俠游戲產(chǎn)品,為什么要推出如此仙俠的游戲玩法?但由于十多年前的互聯(lián)網(wǎng)時代還沒有微信,新浪微博似乎也才剛剛起步,所以他的問題最后還是石沉大!,F(xiàn)在《天龍八部手游》已正式運營5年,它的神獸系統(tǒng)依舊在蓬勃發(fā)展,可每當(dāng)看到這個系統(tǒng),就會讓人有一種“出戲”的感覺,甚至?xí)r不時的還會聯(lián)想到一個問題:純武俠游戲難道沒有仙俠元素就不能存活了嗎
純武俠產(chǎn)品發(fā)展困局:堅守本心難以吸引年輕玩家,多元化塑造才能變現(xiàn)
為什么不能研發(fā)一款沒有仙俠元素的純武俠游戲?首先,純武俠產(chǎn)品的受眾群體沒有仙俠游戲的受眾廣。其次從開發(fā)成本的角度看,想要研發(fā)出一款成功的純武俠游戲就需要投入比仙俠游戲更多的時間和金錢成本。最后發(fā)行純武俠游戲的風(fēng)險比仙俠類型更大,研發(fā)出來后不一定會受到玩家的歡迎,畢竟喜歡武俠的玩家多數(shù)都是對硬核玩法的打擊感、技能操作有一定要求的群體。因此,前途不明,成本過高,受眾體量不夠大,是純武俠游戲目前的發(fā)展困局。
面對這樣的困局,不僅西山居、騰訊還有更多其他游戲廠商都是將純武俠游戲進行多元化的塑造,加入仙俠元素只是其一,還有廠商在純武俠游戲中加入了休閑游戲玩法,比如家園系統(tǒng),使其風(fēng)格更加變換豐富。雖然說,這樣的做法有違開發(fā)純武俠游戲的初衷,但游戲并非慈善局,廠商最終發(fā)行他的原因就是為了變現(xiàn)。
道理大家都懂,可這對于喜歡純武俠游戲的玩家講,接受起來卻非常困難。當(dāng)以后,沒有人再開發(fā)純粹的武俠產(chǎn)品,也沒有人再去宣傳武俠的含義,是否以后我們的國風(fēng)網(wǎng)游中,就僅存有成本低的女性向感情游戲和只要畫面感不錯,打斗能行的仙俠產(chǎn)品而已呢?我們的孩子們也只能在為數(shù)不多的優(yōu)秀武俠單機游戲里了解到什么叫做武俠?武俠游戲也就真的從此逐漸在游戲圈中消失?我們也不再體驗到當(dāng)年玩局域網(wǎng)版古代“CS”《蝴蝶流星劍》游戲的爽快感
說到這里,有些人可能會反駁,為什么一定要開發(fā)純武俠的游戲?沒有制作精良的武俠網(wǎng)游不玩就是了,就算為了讓孩子明白武俠的含義,難道就不能在影視劇中去探索嗎?俠之大者,為國為民;俠之小者,行俠仗義。這是所有中國人的追求,也是我們對武俠游戲喜歡的初衷,斷沒有舍棄的道理。沒有優(yōu)秀的武俠游戲,就讓孩子去影視劇里探索武俠的意義,從邏輯來看是可以的,但現(xiàn)狀是:純武俠影視劇發(fā)展也和網(wǎng)游一般面臨著越走越窄的局面與難以為繼的困局。這樣的困局也許會造成一個可怕的未來猜想:多年之后我們已老去,孫輩們終于從一個不怎么起眼的渠道中看到了83版的《射雕英雄傳》,他們從這部畫面已不清晰的武俠劇里終于了解到武俠是什么,原來世界上還有武俠這個詞語。
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