更新:2021-05-19 11:38
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三國(guó)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,一起來打架召集眾多的角色帶兵打仗,組建三國(guó)夢(mèng)之隊(duì),和其他的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,你能抵御幾波進(jìn)攻呢?
1、誠(chéng)不欺我,感覺史實(shí)模實(shí)做的更加真實(shí)了,豐富的戰(zhàn)役為你輕松呈現(xiàn)!
2、豐富的三國(guó)武將,不同武將將會(huì)擁有別樣精彩的玩法以及內(nèi)容!
3、三國(guó)歷史上不是所有人都有心一統(tǒng)天下的,就算是曹操自己也說自己一開始也只是想匡扶漢室的!
在大型戰(zhàn)役當(dāng)中,你所能操控的士兵們也是異常的強(qiáng)悍,利用他們可以去更好的進(jìn)攻所有城池;
在不同的城池當(dāng)中你所能掠奪更多的資源,那些資源可以讓你的士兵們能力逐漸提升起來;
所有的裝備還有武器,都是需要玩家使用一些稀有的材料去制作的,讓他們的戰(zhàn)斗能力大大提升。
在游戲中實(shí)現(xiàn)了無(wú)目標(biāo)釋放技能、技能碰撞傷害等技術(shù),操作手感直追暗黑、傳奇等以打擊感著稱的客戶端游戲,再加上PK連斬、秒切英雄、五英雄組合搭配等輔助玩法,PK的爽快感不亞于dota、lol等競(jìng)技游戲,處處百連殺、天天超神。
五一電影檔里,有一部電影叫《真·三國(guó)無(wú)雙》,改編自日本光榮公司同名系列游戲。
對(duì)于這部電影,除非是喜歡游戲的粉絲,不然很難接受電影的風(fēng)格。如果是喜歡三國(guó)題材的小說,那更會(huì)覺得無(wú)語(yǔ)。
這部電影里完全年輕的二次元審美造型、情節(jié)和臺(tái)詞都很雷人,一個(gè)武將能單挑千軍萬(wàn)馬。這種夸張的場(chǎng)面不是電影的問題,因?yàn)樗薪拥氖怯螒虻脑O(shè)定系統(tǒng),作為目標(biāo)受眾的玩家看到了會(huì)熱血沸騰。
什么是系統(tǒng)?就是具有閉合性,外來的東西沒法立刻融入進(jìn)去。這部電影版《真·三國(guó)無(wú)雙》,起碼進(jìn)行了五次系統(tǒng)遷移,在中日民眾間形成不同的接受系統(tǒng)。
第一次遷移,是從正史進(jìn)入演義小說的系統(tǒng)。歷史學(xué)者有一個(gè)概括,《三國(guó)演義》是大人物去按小市民的規(guī)則生活。《演義》講的是儒家的綱常倫理,底色是世俗的。
比如老百姓理解不了政治集團(tuán)的邏輯,只知道民間化。小說里的趙子龍,就算再忠勇和功勞再大,沒有參加劉備集團(tuán)的桃園結(jié)義,總顯得差一點(diǎn)。以至于有了《三國(guó)演義》,民間對(duì)歷史的想象完全演義化,處處透著似是而非。
《三國(guó)演義》的系統(tǒng)形成得很慢,今天讀到的通行版是清代毛宗崗編撰的。而在元代還有個(gè)《三國(guó)志平話》,開場(chǎng)是這么寫的:
東漢光武帝劉秀,遇到了一個(gè)叫司馬仲相的人,這個(gè)人到陰間代理閻王判案。審理楚漢時(shí)期劉邦三員大將韓信、彭越和營(yíng)部被劉邦夫婦冤殺一案。
司馬仲相判韓信轉(zhuǎn)世為曹操,劉邦夫婦轉(zhuǎn)世為漢獻(xiàn)帝和伏皇后,被曹操羞辱。彭越轉(zhuǎn)世為劉備,英布轉(zhuǎn)世為孫權(quán)。閻王看司馬仲相辦案妥當(dāng),獎(jiǎng)勵(lì)他投胎為司馬懿,坐享漁翁之利。
這個(gè)故事后來被明末文學(xué)界馮夢(mèng)龍收錄進(jìn)《喻世明言》當(dāng)中。這種因果故事更像民間故事,并不符合演義對(duì)虛實(shí)的把握。我們熟悉的“天下大勢(shì),分久必合、合久必分”,是毛宗崗修訂的。
游戲的快感
接下來,符合世俗口味的《三國(guó)演義》,完成了第二輪遷移。形式上的特征就是更加戲劇化和視覺化。
按照小說的情節(jié)和忠奸善惡,固定成戲臺(tái)上劇目和人物臉譜。現(xiàn)代的定型,是連環(huán)畫,以及1994年的電視劇版《三國(guó)》。
之后,電視劇還影響到在日本第三次遷移,日本游戲里的三國(guó)設(shè)定。
1985年,日本光榮公司制作了第一款PC版三國(guó)模擬策略游戲《三國(guó)志》,玩家可以選擇扮演劉備到董卓的任意君主,在每一個(gè)回合里選擇不同的軍事、外交、內(nèi)政指令。
據(jù)說是因?yàn)槿毡局谱魅说街袊?guó)旅游,見到了故宮、長(zhǎng)城之后,內(nèi)心壯懷,靈感激發(fā)把中國(guó)歷史融入到電腦游戲當(dāng)中。
光榮在歷史考據(jù)和文字翻譯方面相對(duì)成功,按照可玩性的標(biāo)準(zhǔn)從小說和正史里取材,為上百個(gè)武將人物設(shè)定了性格和人物。他們的美工精良,早期的人物頭像和視覺設(shè)計(jì),參照了中國(guó)搜集到的三國(guó)人物繡像和連環(huán)畫。
90年代之后,又參考了1994年版的電視劇,那個(gè)時(shí)候曹操的頭像基本上就是鮑國(guó)安的扮相。
光榮的《三國(guó)志》游戲至今不下30款,很多中國(guó)玩家也是從游戲里了解到三國(guó)歷史。2000年,光榮公司又推出了另一個(gè)三國(guó)游戲系列——《三國(guó)無(wú)雙》,是一款3D動(dòng)作游戲。
在之前的《三國(guó)志》游戲里,人物的出場(chǎng)形式是手繪頭像和簡(jiǎn)單的過場(chǎng)動(dòng)畫。這一次是全新玩法,游戲視覺從俯視變成第一人稱3D視角。玩家可以選擇操縱三大陣營(yíng)的幾十名武將,騎馬或者步戰(zhàn)殺進(jìn)敵營(yíng)。
這種玩法追求的單純的攻擊感和視聽效果,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可能單槍匹馬解決成千上百敵兵,非常之爽。
二次元化
三國(guó)的第四次遷移,是因?yàn)檫@個(gè)視覺系統(tǒng)又變化了。之前的游戲還是走古典審美路線,這一次人物徹底“二次元化”。
光榮憑借著多年積累的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),給每個(gè)三國(guó)人物設(shè)計(jì)了符合青少年品味的造型、服裝和道具。在Cosplay界,模仿《真·三國(guó)無(wú)雙》是一個(gè)大熱門。
二次元化的三國(guó)系統(tǒng)里,增加了大量的女性角色,包括貂蟬、小喬、大喬、孫尚香、黃月英等等,最受歡迎的是甄宓,因?yàn)樗脑O(shè)定是成熟魅惑的御姐范。
截止到最新一代的《真·三國(guó)無(wú)雙》,玩家可選的武將已經(jīng)有八九十人,其中人氣最高的是趙云。
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