劍斗英雄是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家扮演的是一名統(tǒng)領(lǐng),騎白馬帶領(lǐng)自己的部隊(duì)去征戰(zhàn),把自己的國(guó)家進(jìn)一步的強(qiáng)化,在戰(zhàn)爭(zhēng)中進(jìn)行擴(kuò)張自己的勢(shì)力。
1.玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨時(shí)派遣更多的部隊(duì)。時(shí)機(jī)非常重要。
2.各種武器的技能相輔相成,指揮官靈活運(yùn)用兵法和軍事才能。這場(chǎng)美麗的戰(zhàn)斗以越來(lái)越少的勝利贏得了勝利。
3.合理部署特種部隊(duì),合理部署各種武器,個(gè)人指揮,接連的挑戰(zhàn)以及演繹兵器。
4.團(tuán)隊(duì)的建立和關(guān)鍵,這里不再是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,而是聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng),更強(qiáng)的互動(dòng)性。
你將來(lái)到這個(gè)神奇的魔幻世界,作為一名統(tǒng)領(lǐng),你有責(zé)任和義務(wù)發(fā)展你的國(guó)家,不斷的招兵買(mǎi)馬,招募稀有將領(lǐng)為你作戰(zhàn),訓(xùn)練士兵,提升國(guó)家的綜合戰(zhàn)斗實(shí)力,征戰(zhàn)四方,逐漸擴(kuò)充你的領(lǐng)域地盤(pán),打造屬于你的強(qiáng)盛帝國(guó)。
1、隨著角色的不斷成長(zhǎng),他們能夠變得越來(lái)越兇猛,獲得越來(lái)越強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,變成這一片奇幻世界的頂尖強(qiáng)者。
2、持續(xù)在游戲之中去探尋一個(gè)個(gè)的隱藏劇情,在游戲之中去發(fā)掘這些隱藏劇情,給自己帶來(lái)更多新奇的玩法。
3、每一個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗能力都是顯得非常重要的,游戲之中擁有很多創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式,可以帶來(lái)非常爽快的戰(zhàn)斗對(duì)決。
在2021年4月5日發(fā)布的深度研究報(bào)告《諸神之黃昏》當(dāng)中,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)深入討論了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來(lái)——移動(dòng)流量紅利的耗盡,平臺(tái)型公司觸及長(zhǎng)期頂部,以及內(nèi)容型/品牌型公司的崛起。在此基礎(chǔ)上,我們決定發(fā)布對(duì)各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分行業(yè)的研究,包括但不限于:游戲、電商、視頻、直播、廣告,等等。本文就是這一系列深度研究的第一篇。
對(duì)于大多數(shù)用戶及投資人而言,游戲是一個(gè)最熟悉而又最陌生的行業(yè)——大部分人都玩過(guò)一點(diǎn)游戲,都覺(jué)得自己有發(fā)言權(quán),事實(shí)上卻是一知半解。在這篇深度研究的開(kāi)頭,本怪盜團(tuán)想先回顧一下過(guò)去幾年遇到的三個(gè)真實(shí)場(chǎng)景,它們能夠鮮活地告訴我們“一般人是怎么看待游戲行業(yè)的”。
三個(gè)真實(shí)場(chǎng)景
分別發(fā)生于2017-2019年,也就是本怪盜團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)還在做互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資分析師的時(shí)候。
第一個(gè)場(chǎng)景
2017年,“吃雞游戲”席卷了全世界,尤其是席卷了中國(guó)的網(wǎng)吧。所有游戲公司都在爭(zhēng)先恐后地把“吃雞”玩法搬上手機(jī)。直到當(dāng)年年底,最成功的是《荒野行動(dòng)》,但是整個(gè)游戲圈子都知道騰訊正在緊鑼密鼓地研發(fā)兩款“正版授權(quán)吃雞手游”,只是誰(shuí)也不知道它們將在何時(shí)發(fā)布。
一位資深港股基金經(jīng)理對(duì)我表示:“現(xiàn)在是做空騰訊的最佳時(shí)機(jī)!因?yàn)?a target="_blank" href='http://m.californiadebtcollectionlawyers.com/fz/txsjyx/'>騰訊游戲業(yè)務(wù)即將崩潰!
我困惑地問(wèn):“難道你就不考慮騰訊的自研吃雞手游后來(lái)居上的可能性嗎?”
對(duì)方自信心滿滿地說(shuō):“吃雞大戰(zhàn)只有兩種結(jié)局——要么騰訊輸?shù);要么騰訊贏了,但是ARPU值較高的《王者榮耀》將把寶座讓給ARPU值較低的吃雞手游。兩個(gè)結(jié)局皆意味著騰訊游戲收入的崩盤(pán)!
我說(shuō):“有沒(méi)有第三種可能性:騰訊的吃雞游戲起來(lái)了,但是《王者榮耀》也沒(méi)受到影響,從而進(jìn)一步鞏固騰訊的霸主地位?”
對(duì)方說(shuō):“這種過(guò)于樂(lè)觀的假設(shè),就別認(rèn)真考慮了吧。”
問(wèn)題在于,最后實(shí)際發(fā)生的就是這種“過(guò)于樂(lè)觀的假設(shè)”。騰訊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在2018年4月就贏得了吃雞大戰(zhàn);一年后,它拿到版號(hào)并改名《和平精英》,然后迅速穩(wěn)居暢銷榜第二,直到今天。當(dāng)《和平精英》大殺四方的時(shí)候,《王者榮耀》的流水沒(méi)有受到實(shí)質(zhì)性影響,甚至不久前還創(chuàng)下過(guò)歷史新高。
事實(shí)證明:游戲行業(yè)不是“1+1=2”的算術(shù)游戲。
第二個(gè)場(chǎng)景
2018年,我有幸混入一家VC的內(nèi)部分享會(huì),他們邀請(qǐng)了一位非常熟悉游戲行業(yè)的投資人做演講。那次的PPT非常精彩,三分之二的內(nèi)容是講市場(chǎng)規(guī)模:中國(guó)已經(jīng)有6億多手游玩家了,玩家的ARPU接近300元,是全球第一大手游市場(chǎng)、第二大游戲市場(chǎng)(僅次于美國(guó))。而且,自從2016年以來(lái),中國(guó)端游市場(chǎng)的增長(zhǎng)就停止了;到了2018年二季度,在版號(hào)停發(fā)的環(huán)境下,中國(guó)手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)也大幅放緩了。
對(duì)于那次分享會(huì),我印象最深刻的一句話是:“這是一個(gè)規(guī);疽(jiàn)頂、增長(zhǎng)緩慢的行業(yè)!碑(dāng)時(shí)我也是這么認(rèn)為的——版號(hào)停發(fā)只是一個(gè)借口,事實(shí)是玩家已經(jīng)被洗了無(wú)數(shù)多遍,又缺乏決定性的新技術(shù)、新平臺(tái)。那年年底,我根據(jù)美國(guó)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)做了一個(gè)回歸分析,結(jié)論是游戲行業(yè)是典型的“周期性”行業(yè),隨著經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的放緩而放緩。
看樣子整個(gè)游戲行業(yè)的好日子都到頭了。即便是游戲業(yè)內(nèi)人士,很多也抱有相同觀點(diǎn)。
然而,2019-20年游戲行業(yè)恢復(fù)了強(qiáng)勁增長(zhǎng)。二次元、女性向、開(kāi)放世界等新興品類增長(zhǎng)尤其快,電競(jìng)、MMO、SLG等傳統(tǒng)品類也出現(xiàn)了新的爆款。每個(gè)季度總能冒出一兩個(gè)新興游戲公司,依靠一個(gè)爆款自研產(chǎn)品而迅速獲得幾十億、上百億的估值。各類互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)公司在前仆后繼地殺入游戲市場(chǎng),這可不是“規(guī);疽(jiàn)頂、增長(zhǎng)緩慢的行業(yè)”該有的樣子。
事實(shí)證明,基于人口學(xué)和宏觀經(jīng)濟(jì)去研究游戲行業(yè),在長(zhǎng)期不知道有沒(méi)有效,在短期是完全無(wú)效乃至有害的。
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