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更新:2022-03-04 15:2
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蒼之騎士團(tuán)2是一款史詩(shī)級(jí)角色扮演rpg戰(zhàn)斗手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,完美復(fù)刻了經(jīng)典蒼之騎士團(tuán)的劇情內(nèi)容。熟悉的各種角色再現(xiàn)。多種游戲模式,每個(gè)騎士都有自己的專(zhuān)屬故事哦!
由日本世嘉公司正版授權(quán)、國(guó)內(nèi)實(shí)力發(fā)行商龍圖游戲研發(fā)并發(fā)行的史詩(shī)SRPG手游《蒼之騎士團(tuán)2》現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)約。游戲再現(xiàn)《蒼之騎士團(tuán)》經(jīng)典劇情,以?shī)W爾坦西亞王國(guó)的內(nèi)亂紛爭(zhēng)為開(kāi)端,主人公與眾騎士伙伴展開(kāi)一場(chǎng)充滿奇幻色彩的冒險(xiǎn)旅程,斃驉(ài)爾、戴夫羅特等騎士伙伴將一一出現(xiàn)在主人公身邊,同時(shí)帶來(lái)的是每名騎士的專(zhuān)屬傳奇故事,與主線劇情共同構(gòu)筑龐大恢宏的世界觀。
【陣容一】
盧卡+達(dá)維羅+女槍+特雷西亞+拉克洛娃
根據(jù)女性的傷害,特雷西婭和戴夫·羅斯在同一條線上,這樣在最后會(huì)更安全。順便說(shuō)一句,盧卡恩的工具工控制了局面。拉克洛娃對(duì)特雷西亞和女槍造成更大傷害。德夫羅可以得到3個(gè)角色的傷害加成,而且傷害也非?捎^。德夫羅的被動(dòng)技能提升到3級(jí),具有一定的補(bǔ)血能力。
缺點(diǎn):缺乏耐力,基本上依靠一支隊(duì)伍爆發(fā)一波,但基本上是群策群力,覆蓋面很廣。
【陣容二】
羅伊+諾莉亞+莫里斯+塞維利亞+巴特豪薩
巴特豪薩帶來(lái)了復(fù)活和控制。莫里斯觸發(fā)塞維利亞的被動(dòng),可以有效抵抗怪物的傷害。復(fù)活會(huì)給其他角色帶來(lái)白衣女的能量。羅伊能產(chǎn)生爆炸性的輸出。莫里斯和瑟夫斯可以控制怪物的位置,讓羅伊有效輸出(羅伊最好的2/3級(jí)普通攻擊,可以直接命中3個(gè)單位,非常暴力)
缺點(diǎn):與裝備相比,最好給巴特豪薩帶足夠的防御裝備(概率復(fù)活和避免死亡的裝備技能)(這兩種裝備技能我都見(jiàn)過(guò))
【陣容三】
威爾+里昂+男領(lǐng)隊(duì)+諾里亞+羅斯
這是一支名副其實(shí)的非酋長(zhǎng)隊(duì),可以說(shuō)很惡心。羅斯的總攻有自己的能量減少,可以根據(jù)情況有效限制怪物的輸出,男首領(lǐng)里昂是主要輸出力(男首領(lǐng)的觸發(fā)技能傷害很高,威爾的耐力保證生存)~
【陣容四】
公主+羅伊+男人+拉克洛娃+馬利奧斯
公主有一個(gè)很強(qiáng)的設(shè)定,它有40%的概率在行動(dòng)后恢復(fù)能量?梢哉f(shuō)是公主的核心裝備。憑借三級(jí)招式的能量回復(fù),她幸運(yùn)地?zé)o限強(qiáng)化了男主人(四級(jí)普通攻擊有很強(qiáng)的傷害提升效果,雖然現(xiàn)在看來(lái)無(wú)法升級(jí))。羅伊按下血線,公主和馬里奧斯可以觸發(fā)殺戮效果。拉克洛娃屬于傷勢(shì)加重的工具。
缺點(diǎn):非常脆弱,需要仔細(xì)查看怪物的攻擊范圍,以確保生存。如果你害怕死亡,將馬里奧改為威爾(威爾移動(dòng)3級(jí)有避免死亡的效果)。
T0級(jí)別
里昂:人權(quán)卡,他不僅單體輸出強(qiáng)度很高,而在秒殺掉敵人后,還可以繼續(xù)攻擊其他敵人(最多3個(gè)),因此十分值得我們當(dāng)做主C進(jìn)行培養(yǎng)。
諾諾莉亞:雖然是SR級(jí)別的角色,但她的輔助能力非常強(qiáng),可以幫助隊(duì)友提供能量,更快的進(jìn)行輸出,因此陣容中還是很有必要搭配上她的哦。
維菈:T0級(jí)的輔助角色,她可以讓隊(duì)友獲得再次行動(dòng)的能力,并提供少量的治療和屬性增益,因此大家記得完成七天任務(wù)進(jìn)行領(lǐng)取哦。
T1級(jí)別
黛亞:坦度最高的SR角色,開(kāi)啟技能后,基本很少有角色可以對(duì)他造成高額的傷害,是隊(duì)伍生存的重要保證,大家前期還是非常有必要獲取到她的哦。
芙緹:6元首充就送的角色,輸出強(qiáng)度很高,可以對(duì)敵人的后排法師造成大量的傷害,PVP能力非常出色,大家競(jìng)技場(chǎng)中記得上陣她哦。
露娜:非常強(qiáng)勢(shì)的輔助角色,不僅可以降低敵人的輸出,還有不錯(cuò)的控制效果,打boss和PVP的時(shí)候作用巨大,大家不容錯(cuò)過(guò)。
氪度一般,有提升但是是個(gè)慢熱游戲,基本1周才能接觸多點(diǎn)內(nèi)容,前期有個(gè)68的伊神,但是傭兵遠(yuǎn)征3周加個(gè)月卡就能換,其實(shí)沒(méi)啥必要。
肝度目前來(lái)看可肝可咸,但是游戲后面有永恒城堡和伽藍(lán)我沒(méi)體驗(yàn),不太清楚肝度,不過(guò)看其他評(píng)論有說(shuō)后期可玩性太少,emmmm話說(shuō)游戲不大多都這樣嗎,除非是玩家之間對(duì)戰(zhàn),否則都很難在后期保持熱度(逼肝的堅(jiān)決不要,每日可以)
另外是一些個(gè)人建議,畢竟第一次玩,不考慮技術(shù)修改的話。1、可以在前期冒險(xiǎn)關(guān)卡里面加個(gè)推薦等級(jí),或者隨機(jī)個(gè)別人的通關(guān)陣容,否則看不到怪等級(jí)(這個(gè)我沒(méi)注意)總會(huì)覺(jué)得是陣容問(wèn)題,會(huì)有稍許挫敗感。
2、游戲前期的人物太少了,我都32級(jí)了還是沒(méi)啥可以玩的陣容。推薦來(lái)點(diǎn)湊數(shù)的甚至是只有一個(gè)羈絆(比如玩家)之類(lèi)的角色,讓前期的選擇多一點(diǎn)。
3、遠(yuǎn)征模式萌新大部分要看排行榜以及攻略的,推薦把排行榜做在遠(yuǎn)征的里面,不用退出去看,哪怕是能自己設(shè)置個(gè)預(yù)訂陣容也行,不然挺不方便的,另外官方sl的次數(shù)最好標(biāo)明下,這個(gè)功能隱性或顯性在這種類(lèi)型的游戲都有
技術(shù)性方面的話推薦整個(gè)每日挑戰(zhàn),給的東西一般都是辣雞,偶爾給個(gè)還行的,挑戰(zhàn)時(shí)間10分鐘以內(nèi)就能拿獎(jiǎng)勵(lì),第一或者前幾能拿個(gè)稱號(hào)或者成就之類(lèi)的,難度隨意,反正能保證給東西就行。
最后希望這游戲越來(lái)越好吧
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