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仙弈傳說九游版1.0免費版

仙弈傳說九游版

更新:2021-06-30 20:4

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同一開發(fā)者

仙弈傳說九游版截圖仙弈傳說九游版截圖仙弈傳說九游版截圖仙弈傳說九游版截圖仙弈傳說九游版截圖
  • 分類:經典卡片
  • 大小:737.1M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0免費版
  • 時間:2021-06-30 20:4
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商北京鴻騰景悅科技有限公司
  • 平臺:Android

仙弈傳說九游版游戲中規(guī)中矩,美術不錯,動畫效果很棒,而且立繪,場景是真不錯,就是畫面太卡通了,游戲的故事線很重要,各個角色之間的愛恨情仇,或是角色的背景故事,這都得設計的合理,設計的真實,讓玩家有進入仙俠世界的代入感。

仙弈傳說九游版

游戲介紹

——沒有抽卡,只有福利——

——神仙免費送,個個都厲害——

——修仙戰(zhàn)棋策略強,掛機養(yǎng)成輕松爽——

大道如初見,神仙亦戰(zhàn)棋

《仙弈傳說》是一款創(chuàng)新的中國式戰(zhàn)棋手游。在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎上,依托中華獨有的修仙文化對戰(zhàn)棋玩法進行了相應的調整和創(chuàng)新,同時努力嘗試構建中國“修仙宇宙”的世界觀。無論你是戰(zhàn)棋游戲的忠實玩家,還是想要體驗戰(zhàn)棋樂趣的新秀,都能夠在這里體驗到戰(zhàn)棋游戲的策略樂趣和“輕松修煉 終成大道”的成長快樂。

產品亮點

=修仙戰(zhàn)棋 自在逍遙=

作為一款正統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗策略,地圖地形,機關陷阱等完美呈現(xiàn),神仙的行動順序、走位技巧、仙法策略等由你掌握。

作為一款國風修仙游戲,掛機修煉、種植經營、煉丹養(yǎng)成、渡劫飛升等,帶你走進一本可以玩的修仙小說。

=掛機修行 資源不斷=

掛機打坐即可獲得大量修為和資源!各類系統(tǒng)讓你體驗到掛機升級的樂趣,資源上線收取,為大家?guī)順O致輕松的養(yǎng)成體驗。

=神兵天降 各顯神通=

神仙召喚如神兵天降,隨心所欲由你掌握。

不同于以往所有戰(zhàn)棋,我們省去了戰(zhàn)前布陣,使戰(zhàn)斗變得簡單又富有操作感。隨著主角在戰(zhàn)局中的不斷深入,中國神話體系眾多神仙在此集結,幾十位風格獨特的神仙在登場時施展各式各樣的仙法,策略玩法逐漸豐富。有的神仙對局前期召喚入場,替你分擔傷害及增加輸出。有的神仙關鍵時刻召喚扭轉乾坤......

=聯(lián)機對弈 共伐巨獸=

實時聯(lián)機,與在線玩家對弈搏斗,與好友一起切磋比拼。

上古圣獸輪番登場,各自擁有不同的天賦特性和技能,巧妙的戰(zhàn)術設計和操作策略,為你帶來極致的策略玩法;攻略圣獸后收獲的成就感及豐富獎勵讓一切付出都值得。如果你在游歷時發(fā)現(xiàn)某處神秘之地出現(xiàn)異動,那也許就是某個神秘莫測的遠古物種降臨凡間了。

=國風復古 精致呈現(xiàn)=

國風復古的美術,帶你穿越回曾經的那個時代。一切都是那么的熟悉美好,充滿了情懷和致敬。我們用精致的手繪風格,帶你走進修仙世界。而且我們還大開腦洞讓仙家法術與場景破壞機制完美結合。神仙斗法一招出去,山崩地裂場景破壞,原本的絕境就變成捷徑!

初始仙靈選擇

首先,先說結論,推薦選擇以下選擇中的一種。

勇往直前中雷震子、魔禮壽、金光圣母組合

謹慎小心中的姜子牙、魔禮壽、碧霄組合

一擊即脫中的申公豹、楊戩、金光圣母

如果選錯了,也不用太過擔心,畢竟無論哪個組合夠可以無壓力通關前三章的關卡,其他的仙靈只要等待仙靈殿刷新即可。

接下來讓我講一講為什么這么選。

避免開荒路上互相爭搶資源,造成發(fā)育不均勻的情況,應盡量選擇靈根、職業(yè)不同的仙靈

道友完成前三關的新手劇情之后,將會進入到仙靈選擇劇情,根據選擇的不同從九組仙靈組合當中選擇,這代表著三種玩法傾向,也決定了三個組合中的核心仙靈。

1、 勇往直前的核心仙靈是雷震子,

金屬性游仙

天賦雷電加身可以在擊殺敵人后獲得免傷和移動力增加。

入場可以為自身附加雙攻增強的buff。

***單體傷害,并且擊殺減少CD,九霄神雷為菱形AOE。純粹的輸出型仙靈,在開荒時可以應對各種情況。

2、 謀定后動的核心仙靈是姜子牙

水屬性法仙

天賦飛熊可以持續(xù)對周圍的友軍增加攻擊

入場可以為主角施加減傷buff。

真言術造成單體法術傷害并可以附加易傷效果,打神鞭則可以無視敵人法術防御造成傷害。

姜子牙擁有極強的單體輸出能力,但是自身較脆,在開荒時需要時刻注意和敵人的距離。

3、 一擊既脫的核心仙靈是楊戩

土屬性武仙

天賦八九玄功可以根據損失的氣血提升物攻和物防。

入場可以為周圍敵人造成傷害并減少他們的攻擊。

縱橫八荒是半圈AOE,愈戰(zhàn)愈勇則是單體傷害附帶回血。

楊戩的入場配合縱橫八荒能夠快速清理敵人,二愈戰(zhàn)愈勇則是單體傷害附帶回血擁有極強的生存能力。

說完了核心仙靈之后再來看幾個組合中的其他仙靈

1.哈將

火屬性武仙

天賦銅墻鐵皮可以守護隊友,代替兩格范圍內的隊友進入戰(zhàn)斗

入場嘲諷周圍敵人。

音波功可以嘲諷敵人,金剛伏魔圈能夠增加防御并對周圍敵人造成傷害。 

2.云霄

水屬性法仙

天賦天生道骨在擊殺敵人后可以增加自身法攻,并減少技能冷卻。

入場能對三格范圍內敵人造成定身

靛雷裂地是直線AOE,八門金鎖則是菱形AOE

3.金光圣母

金屬性法仙

天賦擊電奔星在攻擊多個敵方時會額外增加傷害。

入場可以驅散周圍友軍身上的減益,并增加攻擊。

金光寶鏡為菱形三個范圍的AOE,雷電交則是對自身菱形2格范圍造成AOE。

4.魔禮壽

火屬性武仙

天賦魔血可以在行動結束后回復自身氣血。

入場可以對周圍敵人造成傷害并減少他們的防御。

天崩地裂為單體傷害,并給自己附加減傷效果。野獸狂暴造成單體傷害還能減少反擊傷害。

5.魔禮海

水屬性法仙

天賦鎮(zhèn)音印在攻擊同一個目標時傷害遞增。

入場可以為周圍兩格的友軍附加增傷buff

初始技能弦音斷魂對單體造成3次連續(xù)傷害,并且最后一下必定暴擊。

五音崩則是對菱形2格范圍內造成傷害,敵人低于40%時傷害提升。

6.鄧嬋玉

火屬性武仙

天賦摘葉飛星距離敵人越遠傷害越高。

入場可以對周圍的敵人一圈的敵人造成傷害,并施加乏力效果,使敵人無法反擊。

天女散花可以對周圍敵人制造成傷害,五色神石可以對單體敵人造成傷害,并有一定概率打傷敵人造成易傷。

7.申公豹

木屬性游仙

天賦為受到攻擊時減少傷害。

入場可以對自身施加持續(xù)一回合的強攻和夜襲兩個效果,前者可以增加物攻,后者則是極大幅度減免反擊傷害。

夜影幽豹可以對周圍一格的敵人造成AOE傷害,道友留步則是對單個敵人造成傷害并概率減速。

8.哼將

土屬性武仙

天賦可以為周圍友軍提供招架狀態(tài),減少被反擊的傷害。

入場會對周圍兩格范圍內敵人敵人施加瘟神狀態(tài),被哼將攻擊時將會被暈眩。

音波功哼有概率暈眩敵人,震音擊則是對支線范圍的敵人施加乏力。

9.瓊霄

金屬性游仙,

天賦為主動攻擊時無視防御,并清除對方一個增益。

入場可以為自己施加持續(xù)一回合的暴烈和夜襲,前者增加自身暴擊,后者可以極大幅度減少反擊傷害。

驚剎那可以對直線2格目標造成物理傷害并概率減速,金蛟剪則是對單體敵人造成大量傷害。并在釋放前給自身施加狂暴buff,增加傷害。

10.土行孫

土屬性游仙

天賦為周圍敵人施加減速狀態(tài)。

入場可以對周圍敵人造成傷害,并給自己施加招架,減少被反擊時受到的傷害。

捆仙索可以對單個敵人造成傷害并概率定身,地覆則是對周圍三個范圍內的敵人造成物理傷害。

其中開荒優(yōu)秀的仙靈有魔禮壽、土行孫、金光圣母、鄧嬋玉、魔禮海。可以優(yōu)先選擇有他們的組合。

游戲評測

從最簡單的幾個方面來講吧

1、畫面

我不是很懂,你們這一類仙俠游戲的畫風,用了十年了,立繪,模型,特效幾乎毫無改變,五年前的頁游隨便找一個都和你們長的差不多(手感也是其一,但是手感太過主觀,就不提了)

2、玩法

這幾年玩法是所有游戲的痛點,幾乎找不到不被噴玩法有問題的游戲。但是在這款游戲里突顯出來一個一直都存在的問題,那就是縫合。

首先,要明了的一點是,縫合大多不會成為被詬病的首要目標,但絕不會缺席。這款游戲直接讓我想到了縫合,正如開篇所言,養(yǎng)成、卡牌、戰(zhàn)棋、回合制四個極致縫合。(當然回合制與其余略有重合)

其一,養(yǎng)成,太棒了,武器強化,鍛造,突破,還有別的,各種mmo玩爛了的氪金點,全被縫進來了,不禁嘆服。哦還有抽卡。沒人反對氪金,但是這么多年了,能不能別活在頁游時代了,如果看不懂我的意思,搜一下mmo的游戲看看評論區(qū)就知道了。跟我比起來,那邊噴的可太多太狠太好了。

其二,卡牌,以卡牌召喚仙靈(可理解為武將、仆從),但是我沒搞懂的是,拖動卡牌進行召喚,然后就沒啦?好像還有抽卡,這也太卡牌了。

其三,戰(zhàn)棋,可謂這款游戲的靈魂,作為游戲戰(zhàn)斗元素的頂梁柱,沒什么好點評的,前人在武俠戰(zhàn)棋上踩了太多腳印,我看不出大毛病,可能小問題會有,但不影響戰(zhàn)棋還是一個成熟的體系。另外,這款游戲很注重“弈”這個字,想來是主打戰(zhàn)棋玩法(玩了半個多小時,看不出自走棋,應該就是戰(zhàn)棋),但是在戰(zhàn)棋上最多只能稱中規(guī)中矩,看不出出彩之處,反而有個問題令我反感,這點容后再敘。

其四,回合制,這點沒什么好說的,卡牌戰(zhàn)棋基本都會結合回合制,連養(yǎng)成也有不少結合的,在這款游戲中,存在于戰(zhàn)斗部分。

綜上四種玩法,每一種都沒法直接吸引人,甚至養(yǎng)成的氪金體系,可謂集小成者(集大成者應該還算不上),強烈勸退玩家,縫合到一起,能讓玩家打個及格分就不錯了。

3、數值

大多數玩家在評價一款游戲的時候都不會帶上數值,但是我認為數值給一款游戲帶來的是僅次于畫面的觀感。

這種現(xiàn)象在這幾年各種新游戲涌現(xiàn)的時候尤為突出

最簡單的例子,一刀999,現(xiàn)在只能引來譏笑

像這款游戲還沒開玩兒呢,一個平A就一兩百了,不是說不行,但是這種大數值帶給玩家的是粗劣感(特別是配上這畫面),現(xiàn)在已經不是曾經DNF的時代了,大數值早已帶不來爽感。

上面就是我能看到的幾個方面,從游戲中我明顯的感覺到開發(fā)者強烈的意圖,想要趕上游戲潮流做出符合時代潮流游戲的意圖,但是意識卻仍然停留在過去,頁游+服務器的圈錢模式。

這是一個新游戲嗎,從測試版來看,這顯然是一個新出的游戲

但是在大家都拼命想著超越時代潮流做出更吸引玩家的游戲的時候,這款游戲成功的詮釋了什么叫前浪

也成功的成為了新的前浪。

應用信息

  • 版本號:0

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