4種職業(yè),48個角色,21年國風巨制,全新武俠玩法今日上線!中國區(qū)終于過審啦!歐美玩瘋了,沒有VIP,一切裝備可掉落!國風SSS級3D武俠手游,外國玩家已玩瘋,國服今日首發(fā)開啟!
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1,浪漫美麗的武俠角色扮演,游戲采用最新3D引擎打造,最終優(yōu)化讓你告別滯后和卡頓,同時游戲中的系統(tǒng)和功能也非常完善。
2,讓玩家可以輕松上手,還有真人在線客服為您解答各種問題,每個流派也都是基于中國現(xiàn)有的武俠,給玩家身臨其境的體驗。
3,享受終極武俠,實時戰(zhàn)斗讓玩家能夠流暢使用他們所學到的技能,與各種邪道戰(zhàn)斗,并練習創(chuàng)建自己的武俠招式,除魔衛(wèi)道。
《劍網(wǎng)三緣起》將游戲交給玩家,為國內(nèi)純武俠手游,指明了方向
武俠風養(yǎng)成類的手游之所以難以在手游中占據(jù)一席之地,其原因無非有兩點:
第一,氪金太重。市面上有不少此類的網(wǎng)游,其中不乏有些大廠制作。但從最終結果來看,始終沒有在手游界掀起大浪,原因恰恰是因為這類手游的氪金度太重。各種道具時裝以及裝備等都可以通過氪金來實現(xiàn),逼退了不少休閑玩家。
第二,肝度太重。此類養(yǎng)成類手游本就需要花費大量的時間,然而,在國內(nèi)武俠手游的主體依然是80、90后的情況下,高肝度的手游越來越難以獲得生存空間。毫無疑問,肝度重是直接將大部分的80、90后玩家排除在外的原因。
如果能解決了這兩種問題,國風武俠類手游,勢必會隨之興起。劍網(wǎng)三緣起,恰恰做到了這一點。
首先,通過時間付費的模式,解決了氪金影響平衡的問題。說白了,大家都是充月卡,除此以外,沒有任何收費的地方,怎么玩,玩到什么程度,完全是看玩家自己的選擇。
對于時間充裕的玩家來說,靠肝度來取得更好的游戲體驗,自然是一件比較劃算的事情。對于時間不充裕的玩家來說,做一個休閑黨也未嘗不可。即便是因此被碾壓,也絲毫沒有任何的不滿,畢竟別人比自己花的努力更多。
其次,升級方式和任務系統(tǒng)的自由化。這種自由化并非是在后期出現(xiàn),而是在前期的任務升級之中,就已經(jīng)有了選擇。游戲中基本沒有明確的主線任務,到了揚州之后,選擇什么樣的任務系統(tǒng)去做什么任務,都是靠玩家自己來選擇。
至于說日常任務的安排,也在一定程度上滿足了休閑黨的玩家。比如日常的任務系統(tǒng)逐漸被每周的任務系統(tǒng)所取代,而類似大戰(zhàn)的任務,更是讓玩家有了多重選擇,既可以分散在一周內(nèi)多天完成,也可以選擇任意一天一次性做完。
在這種情況下,玩家可以根據(jù)自己的時間來合理安排任務的進度。不至于因為某一天的日常任務沒有做完。而使得自己的等級落后太多。這種人性化的游戲設置,和現(xiàn)今浮躁的手游是一個鮮明的對比。
通過以上兩點可以看出劍網(wǎng)三緣起的出現(xiàn),實際上是對國內(nèi)武俠風游戲的一種變革。這種變革的初衷,即使站在玩家的角度。讓玩家有更多的時間,在現(xiàn)實和游戲之中進行替換。
有了這樣的誠意,官方的收獲自然也不會小,目前劍網(wǎng)三的預約人數(shù)一直在飆升,已經(jīng)向500萬的目標邁進?梢韵胂笤诠珳y以后劍網(wǎng)三緣起,勢必會引領武俠風游戲的浪潮。
西山居一直以來,著重劍網(wǎng)三IP的打造。和其他的大廠不一樣,人性化是其取勝的法寶。其實,在現(xiàn)今手游日益泛濫,非肝即氪的游戲模式,無疑是讓玩家在健康和愛好之間取舍,西山居攜帶劍網(wǎng)三而來,誠意滿滿之下,似乎也看到“手游屆”的一股清流。
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