更新:2021-07-13 16:37
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彈弓炸彈對戰(zhàn)游戲是一款非常有趣的休閑小游戲,玩家可以控制人物利用彈弓瞄準射擊,擊退來犯的敵人,游戲玩法簡單,關(guān)卡豐富,喜歡的朋友可不要錯過了,快來下載體驗吧!
彈弓炸彈對戰(zhàn)游戲是一款好玩的競技類型的動作游戲,你將發(fā)射炸彈攻擊敵人,游戲中有非常多的關(guān)卡,玩家消滅關(guān)卡中的敵人就可以過關(guān),游戲操作簡單,玩法趣味,還有很多的武器可以解鎖使用,感興趣的小伙伴可以下載游戲試玩一下哦。
趣味十足的彈弓射擊玩法,使用各種不同的武器,與對手開啟一場精彩對戰(zhàn)
可愛卡通風(fēng)格的動物世界,十分有趣的休閑對戰(zhàn),能夠為玩家?guī)頍o限樂趣
在游戲中盡情的闖關(guān)玩耍,簡單輕松的操作方式,讓每位玩家都能開心游玩
1.彈弓大戰(zhàn)游戲操作簡單,適合各類型的玩家。
2.彈弓大戰(zhàn)卡通風(fēng)格的游戲畫面,帶給玩家不一樣的視覺感受。
3.海量豐富的關(guān)卡選擇,輕松打發(fā)無聊的時光。
首先說說自由落體的距離公式,h=1/2gt*t,g是重力加速度9.8米/秒,就算10吧好算些,t是時間。假設(shè)鋼珠的初速100米/秒,這是穿紅牛的初速,相信大多數(shù)弓友打不出來。鋼珠水平運動,在不考慮空氣阻力的情況下,打到10米是0.1秒,套進公式就是下降了5厘米。打到20米,是0.2秒,套進公式就是下降了20厘米。30米算出來就是下降了45厘米,F(xiàn)在還有誰敢說他能打出5米的直線距離。
有的弓友會說,我打10米和20米的瞄點一樣啊,這20米內(nèi)不就是直線嘛。如果你有細心觀察,用同樣的瞄點打15米,你的彈道是偏高的。為什么會這樣,因為絕大部分人的瞄準基線不是與初始彈道平行的,而是相交的,鋼珠的運動軌跡是從瞄準基線下方向上穿過瞄準基線,到達最高點后再下落穿過瞄準基線,穿過的這兩個點就是歸零點,這兩個點的瞄點是一樣的。初速高的這兩個歸零點之間的距離就比較長。
所以,不管多牛的皮筋你玩的也是拋物線。初速高的打的并不一定準,準不準還是在于你彈道的穩(wěn)定性,在于你對彈道的熟悉程度。彈道如何穩(wěn)定,如何熟悉,那就是一個字~~~~~~~~~練!
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