更新:2021-07-16 11:17
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伊甸之戰(zhàn)九游版安卓版剛上手感覺還可以,玩法類似于皇室戰(zhàn)爭,又比他簡單易操作些,四個兵種四套玩法,每種玩法都各有特色,很吸引人。主要是游戲零氪微克也能玩,特別是娛樂模式卡牌都是滿級可以隨便玩,里面的獎勵也沒有什么連勝要求,從這點上來說這是一款良心游戲。
伊甸之戰(zhàn) Soul of Eden
雷亞游戲&龍淵網(wǎng)絡拓展手游電競疆域之作!
《伊甸之戰(zhàn)》是一款即時戰(zhàn)略TCG卡牌對戰(zhàn)游戲,獨有的散兵系統(tǒng)、4分鐘一局的緊湊對戰(zhàn),每場都是絕不重復的競技對決。在四大陣營間選擇你的天命,向眾多的參賽者發(fā)起挑戰(zhàn)!
#選擇你的陣營
科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國、自然野性的獸族,四種戰(zhàn)術(shù)迥異的陣營供玩家選擇。陣營間的故事彼此交織,你將帶領(lǐng)哪一族人走向榮耀?
#設計你的牌組
超過百張的特色卡牌、多達30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬于自己的獨特戰(zhàn)術(shù)。
#發(fā)揮你的操作
獨特的散兵布署系統(tǒng),創(chuàng)造千變?nèi)f化的出兵陣型;傳說英雄的關(guān)鍵技能,一人之力就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,你的操作與判斷將是殺出血路的關(guān)鍵。
#豐富你的體驗
多種獨特休閑玩法設計,在PVP游戲體驗的基礎上豐富你的游戲體驗,拒絕枯燥乏味,更多有趣的模式等你來戰(zhàn)!
#裝點你的戰(zhàn)場
四大陣營專屬的主界面UI,搭配畫風迥異的卡牌和戰(zhàn)斗單位,上百種Q萌表情和頭像,總有一款適合你!
【全新商品「魔法小卡」將取代時光寶盒】
- 月卡型商品重新規(guī)劃,獎勵更豐厚!
- 解鎖「追加凝魂罐培養(yǎng)槽」、「自由刷新金幣商店」、「凝魂累積速度提升」等專屬特權(quán)。
- 「魔法小卡」完整功能請于游戲內(nèi)查看。
※ 更新前已持有「時光寶盒」的玩家將自動升級成「魔法小卡」。
【2V2模式組隊系統(tǒng)】
- 現(xiàn)在你可以利用房間代碼跟任意玩家組隊游玩2v2模式了!
- 在開啟房間后,你會獲得一組房間代碼,任何人都可以通過這組房間代碼加入你的隊伍!
- 房間代碼會在你離開房間后失效,將房間代碼發(fā)送給其他玩家后,請記得要在組隊房間內(nèi)耐心等待!
【斗技場連勝顯示】
- 在主畫面的「斗技場」按鈕旁及戰(zhàn)斗結(jié)算畫面中,會顯示玩家目前的連勝場數(shù)。
- 在「斗技場」以外的模式中輸?shù)舨粫袛噙B勝。
- 平手不會中斷連勝。
【斗技場強敵系統(tǒng)】
- 在「斗技場」中比玩家自身高200分以上的對手會被判定為強敵。
- 當戰(zhàn)勝強敵時會增加更多的斗技場積分;輸給強敵時則會減少扣分。
※ 強敵系統(tǒng)只適用于斗技場積分低于2000分的陣營。
1:做任務和日常首選娛樂場第一個模式,匹配時間都在一分鐘內(nèi),且沒人會有人機應戰(zhàn)。
2:挑戰(zhàn)賽收益頗豐,新人如果有大佬指導或者會看攻略,每天時間多,多打打能白嫖很多。
3:四個種族目前除去即將削弱的共和和獸族,新版本預見一下應該差距不大,選自己喜歡的主練就是了,不太推薦平衡發(fā)展(周期太長)。
4:不管是不是新人,每個賽季至少要打到4500,6000左右是很簡單的(因為1500以下均有人機)。
5:開局滿氣直接放不會太虧的單位。(沒提到的就是我一般不會帶的單位)
共和:充能塔,潛影爆破者,火箭兵,拋腐,里歐,羅薩林,(極端情況下開局直接下狙擊手有幾率搶基地的血)
異種:嗜血之巢,拋腐,噬牙,里歐,蓓兒(注意手速要快,第一個基地小兵如果打空了沒出花那這波血虧)濃汁蟲后
獸族:企鵝屋(卡住炸彈蛙或者安娜)山羊獵手(注意即時補前排)炸彈蛙,海蓮娜,無面祭壇,幽靈巢穴。
帝國:女巫,綠林弓手(后續(xù)直接補前排打一波)說實話,帝國不是女巫和綠林弓手起手疊感應,下其他的都會虧。
當然,起手看起來不錯直接放一組膿泡或者炸彈豬讓對面先手也沒問題。
6:膿皰和炸彈豬,該集中炸女巫,弓手,充能機兵,莉芙,腐毒王蟲,獸族所有帶狂暴的單位,絕對要集中,不要分散貪范圍,全炸成一絲血和沒炸一樣,基地會瞬間暴斃,寧可放過一些低攻前排也絕不要留高攻后排。
7:很多時候面對高攻單位和集團進攻,不要等人家摸到你基地你再下怪,現(xiàn)在高等級下基地躺得很快,能讓基地少挨就少挨。特別針對:羅薩林,火箭炮,潛影爆破者,充能機兵,腐毒,異爪,狂暴狼,盲鷹,臭臭狐,女巫,綠弓。讓他們摸到基地,就算只打幾秒你都是血虧。唯獨對帝國可以稍微賣下基地,比如讓夜刃衛(wèi)士打到基地,因為一是帝國有反甲防不住,二是帝國沒有偷家手段。
8:充能塔不要習慣放基地旁邊,放兩側(cè)偏上還可以阻擋一波進攻。
9:禁衛(wèi)兵和防爆兵嘲諷以后可以讓近戰(zhàn)轉(zhuǎn)移目標走一段路,利用好了可以毀掉走得慢的近戰(zhàn)很多輸出。
10:里歐和亞各的沖擊波是直線的,下單位別下一坨或者直線,甚至要找下方向別讓波波到基地了。
11:很多時候可以利用小丑第二下轉(zhuǎn)剛出基地的基地兵來完成對基地的斬殺。
12:下怪要考慮得失,至少三費以上的怪要考慮會不會虧。這游戲就是虧三費還救得回來,虧四費基本危險。(同等實力下)
13:進游戲請務必先加阿修羅好友,挑戰(zhàn)賽開啟后,先看阿修羅在不在線,在線的話打個三四勝就別打了,再打遇到阿修羅必白給。
14:神肥豬,阿修羅,kosokoso,伊甸御三家,斗技場遇到他們請務必雙手離開鍵盤,放棄無謂的掙扎,讓他們互毆。
15:暈眩和定身是可以阻止小丑的轉(zhuǎn)和忠勝的秒殺的,甚至可以阻止剛下地的炸彈豬和膿皰,其中釋放最快的就是烈鬢,用得好可以讓對面猝不及防。
16:散彈兵長槍兵甚至一些aoe的遠程,別在基地臉上放兵攔他們,基地照樣挨打。
17:投降按鍵在表情那里,一分鐘后出現(xiàn)。
第一次玩 雷亞 的游戲,被這簡潔干凈的UI吸粉,沒有亂七八糟的彈窗和輪播圖,各牌組的模型也打磨得很精致,很有國際范兒的一款產(chǎn)品。
游戲上手和爐石差不多,在傳統(tǒng)TCG卡牌基礎上做了改進,上手難度其實頗高,要記住這么多畫風差異不明顯的牌組不容易,所以才有慢慢開放陣營的新手引導。
目前體驗來看,陣營優(yōu)劣沒有那么明顯,獸族帝國勝率會高些,游戲氪金點在高稀有度卡牌,在特殊模式里會有提前體驗,感受被1張牌錘爛的恐懼。
比較疑惑的是平局的判定,為什么不能按基地的剩余血量高低來判定勝負手呢?畢竟打滿整局還是很耗費精力的
話說海外是雷亞自主發(fā)行?目前看成績一般,不過還是很看好這款產(chǎn)品,畢竟產(chǎn)品品質(zhì)擺在這兒,13年立項的產(chǎn)品能做成這樣確實不錯。但slogan里要拓展電競疆域的口號,恐怕是很難實現(xiàn)。
p.s.游戲更新時,竟然沒在硬核聯(lián)盟第一時間更新包體?引導跳轉(zhuǎn)瀏覽器下載apk怕不是要跟你拼命?
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