飛天連斬是一款經(jīng)典魔幻戰(zhàn)斗冒險rpg手游。游戲有著宏大的世界觀,極高的自由度。為玩家展現(xiàn)了一個真實的魔幻世界。不僅有飛天連斬還有風(fēng)珠等技能,和魔域玩法很像,讓你享受戰(zhàn)斗的樂趣!
飛天連斬享受全新版本體驗自由化交易,全新刺激挑戰(zhàn)各種精致,大量的劇情內(nèi)容隨時可以輕松適應(yīng),面對不同眾多的敵人需要拿出自己的實力完成挑戰(zhàn)任務(wù),每日的登陸必須要盡快的去完成,操縱好自己的角色去面對更多的敵人,很多的操作細節(jié)也是需要大量的時間去了解熟悉。
1、大量不同的多種戰(zhàn)斗方式,合理的去使用各種強大的技能攻擊所有敵人;
2、很多特色的攻擊玩法都是可以嘗試的,面對不同的敵人需要自己打出更強爆發(fā)力;
3、體驗多種熱血的戰(zhàn)斗內(nèi)容,開啟屬于自己的熱血之旅,最后順利的完成任務(wù);
1、每一個副本的怪物等級都會有所不同,你需要去進行挑戰(zhàn),可以獲得大量的經(jīng)驗哦;
2、還會有著多人同時競技的場景,可以給你帶來非常震撼的戰(zhàn)斗體驗,展現(xiàn)自己的實力;
3、和強大的boss去進行挑戰(zhàn),擊殺boss就可以獲得強大的神器,讓自己變得更加的強大;
游戲還挺上頭的,但是缺點也很能感覺出來。
游戲簡介寫的是卡牌構(gòu)筑+Roguelike+實時戰(zhàn)斗+小開放世界。
1.這里說的卡牌構(gòu)筑指的是每層拿技能,技能每層可以升級,有點類似于月圓之夜的拿牌和鐵匠鋪升級牌。
2.而肉鴿嘛,其實沒多大感覺,畢竟一個副本的怪的種類和地圖都是有一個主題的,例如沙漠和森林,可能是怪物出場順序的隨機?如果指的是技能出現(xiàn)的隨機,那就和卡牌構(gòu)筑重合了。如果指的是地圖結(jié)構(gòu)的隨機,那大可不必,論壇里大部分bug都是來自于地圖隨機導(dǎo)致英雄被卡墻里出不來。。。所以這個肉鴿乍一看似乎是這么回事,但實際體驗起來和一般肉鴿相比還是很差味道的。
3.實時戰(zhàn)斗,指控制英雄和小兵去打怪。
4.小開發(fā)世界,確實小,小到我沒感覺出來這是個開放世界。
5.吐槽:事實上游戲還能再貼個放置經(jīng)營的標簽,升級大本營,升級礦場林場,每小時產(chǎn)鐵礦木材什么的,還挺典型的。不過這也是我感覺最雞肋的設(shè)定了。這東西就是用來強行延長游戲壽命,強行拖住玩家的游玩時間的。去掉這個設(shè)定再調(diào)整一下一些物品掉落的數(shù)值完全不影響游戲。
小編簡評:密藝術(shù)發(fā)碼
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