始于三國題材,陷于國戰(zhàn)玩法,,以三國亂世為背景打造的游戲,三國群英版高度還原經(jīng)典,排兵、布陣、攻城、掠奪,這游戲讓你過足策略癮!
亂世三國戰(zhàn)火紛飛,只要英勇奮戰(zhàn),從來不乏功成名就的機會。游戲以三國為背景,重現(xiàn)三國這段充滿豪氣,波瀾壯闊的歷史劇情,畫面清新,唯美,細(xì)膩,玩法新穎多樣,樂趣無限,F(xiàn)在新服火熱開啟,更是推出了一系列的好禮活動,獎勵多多,趕緊來參與吧。
懷舊再聚 熱血重燃
“懷舊服”限時開啟,熱血回歸再燃兄弟情,專屬活動三國紀(jì)要上線,與你共憶崢嶸歲月!老玩家召回福利同步更新,馬超、甘寧等耀世猛將登錄即送,馳騁三國,未來可期!回歸新服可領(lǐng)取限定裝飾,更有海量玩法特權(quán)加成!
彩金神兵 勢若長虹
戰(zhàn)不可少牢甲利兵,斗不可缺紫電清霜——彩金神兵列陣待發(fā),紫霄方天戟、離火雙股劍、龍痕偃月刀、射日破天弓...新增淬煉養(yǎng)成玩法,賦予神兵更多強力屬性,讓麾下武將如有神助,無人能敵!
多方位的武將養(yǎng)成系統(tǒng),讓你盡情的去打造培養(yǎng);
豐富的游戲活動,讓你可以盡情的去獲取各種獎勵;
精彩的三國關(guān)卡可以任意挑戰(zhàn),每一個關(guān)卡都是一場博弈;
多樣化的玩法元素,每一個玩法都能給你足夠的歡樂。
最近在體驗了一下一款比較小眾的三國題材策略手游,名為《小小五千年》,看著這個游戲名字,忽然間有種感覺,三國題材游戲,現(xiàn)在連三國這個字眼都不敢提了,真是有點可悲的感覺。
造成這樣的原因,無非是因為太多三國題材的劣質(zhì)游戲充斥著手游市場,讓玩家一看到三國這兩個字,腦海中都情不自禁地浮現(xiàn)出LJ的字眼……
游戲無好壞,差的只是制作人,咳咳,言歸正傳,之所以會閑著去體驗《小小五千年》這款手游,只是因為看到了上圖這樣的一個對戰(zhàn)場面,對于三國題材策略游戲最吸引人的地方,往往不是游戲的策略性,而是古代戰(zhàn)場那種千軍萬馬的戰(zhàn)斗場面,磅礴而熱血。
然而明白這個道理的大有人在,但是想要實現(xiàn)這樣的戰(zhàn)斗場景實在是不容易,所以很多手游開發(fā)商即便知道這么回事,為了節(jié)省游戲開發(fā)時間成本等等,戰(zhàn)斗的場面往往都是簡化來做。
雖然《小小五千年》展現(xiàn)的只是一種螞蟻人的畫面,但是各種地形場景的配合,以及不同兵種外形,還有小兵數(shù)量的堆積,在整體上還是可以給人一種戰(zhàn)場的廝殺氛圍。
也正是因為這樣的畫面吸引了我,然而進去后就有點失望了,毫無操作性可言的畫面只是當(dāng)作一種自動播放動畫觀看,次數(shù)多了,有著一種審美疲勞感,同時還影響了游戲體驗的流暢感。而后面還推出了跳過戰(zhàn)斗畫面的操作功能,游戲就正式進入了流水線操作。
除此之外游戲的策略性方面也沒有多大的體現(xiàn),作為手游,擺脫不了數(shù)值的堆積,策略在大量的數(shù)值下顯得有點微不足道了。
兵種的克制,將領(lǐng)技能和羈絆的搭配,這些本來是游戲中的核心重點。然而將領(lǐng)的裝備強化以及星級品質(zhì)的設(shè)置,所有的智謀策略最終還是敵不過金錢的攻勢。
千篇一律的手游卡牌營運玩法,帶給玩家的是一種已經(jīng)玩膩了的圈錢套路。所以這游戲體驗下來唯一給人印象的地方只有因為各種修復(fù)bug或者更新而補償了很多抽卡券,但因為別的游戲都是十次抽卡出極品,而這游戲卻是三十次抽出極品,再多的抽卡券也敵不過大消耗。
看到這些不變的策略游戲,忽然間有點懷念當(dāng)年的單機《三國群英傳》系列作品了,作為三國題材策略游戲,可以說是yyds了。
現(xiàn)在很多網(wǎng)游手游的三國題材策略游戲,都有著《三國群英傳》的影子,或者根本就是在其基礎(chǔ)上,然后棄其精華,來添加各種營運玩法。
當(dāng)年的單機《三國群英傳》系列作品,不管是在策略,培養(yǎng),游戲里面的經(jīng)營,游戲劇情,還是戰(zhàn)斗場面都成為現(xiàn)在無法超越的存在。不是技術(shù)上超越不了,而是心態(tài)上超越不了。
拋開其他的排兵布陣不說,單純就是在戰(zhàn)斗中就給人一種無限的代入感,還記得當(dāng)年的那一發(fā)半月斬嗎?橫掃敵軍,即便只剩一個武將,有時候也能夠單挑百萬雄兵。
雖然當(dāng)年的游戲只是橫版畫面,在戰(zhàn)斗的時候也是擂臺戰(zhàn)的方式,但是士兵和將領(lǐng)之間的碰撞,也是給玩家一種真實的代入感。
游戲中還可以通過自己的運營,最后統(tǒng)一全世界,這種成就感。顯然是現(xiàn)在的手游無法給以的,手游之間更多是體現(xiàn)玩家間的互動,有時候這樣的較量往往也體現(xiàn)在現(xiàn)實金錢的較量,最后所獲得的是一種迷茫和疲憊。
小編簡評:三國群英之
小編簡評:戰(zhàn)將三國游
小編簡評:2021兵爭三
小編簡評:全新三國策
小編簡評:天下策三國
小編簡評:三國群英傳
小編簡評:三國群英錄
小編簡評:三國群英錄
小編簡評:三國群英傳
網(wǎng)友評論