游戲內(nèi)容預(yù)計(jì)9月16日(周四)下午5點(diǎn)開放,這里是預(yù)下載
預(yù)計(jì)9月16日(周四)下午5點(diǎn)開放,這里是一款冒險(xiǎn)手游,為了擊敗12名巨人,倫尼和隊(duì)友們的冒險(xiǎn)記,跟著豬腳一起展開自己的冒險(xiǎn),這里雖然是韓服,但是不用谷歌也是可以玩的。
巨人與我是一款由Dave Studio所推出的放置類型角色扮演游戲。在游戲中,玩家可以組成自己的英雄小隊(duì)啟程冒險(xiǎn),擊敗12個(gè)巨人頭目,前往下一層難度。你能夠輕松提升角色等級(jí)、收集裝備、強(qiáng)化技能等,游戲還開放與其他玩家互動(dòng)的各種選項(xiàng),嘗試通關(guān)并成為每一層最強(qiáng)的冒險(xiǎn)者吧!
無(wú)止境地成長(zhǎng)的簡(jiǎn)易忽視型游戲
打倒平行宇宙設(shè)置的12名等級(jí)系統(tǒng)巨人,如果存在更高的獎(jiǎng)勵(lì),就可以進(jìn)入下一個(gè)等級(jí)!
為了成為每個(gè)級(jí)別的最強(qiáng)者,請(qǐng)?zhí)魬?zhàn)。
認(rèn)識(shí)能夠無(wú)限成長(zhǎng)的各種內(nèi)容主人公、技能、外援、裝備、戰(zhàn)利品等多種成長(zhǎng)要素!
為了有效的增長(zhǎng),需要戰(zhàn)略性的發(fā)揮。
通過(guò)與其他用戶的交互聊天、PVP、排名等與其他用戶交流。
1、放置型文字冒險(xiǎn),豐富的裝備制作,煉金系統(tǒng)
2、7個(gè)不同職業(yè),14個(gè)不同的轉(zhuǎn)職職業(yè)
3、多個(gè)冒險(xiǎn)技能,豐富的冒險(xiǎn)探索內(nèi)容
《劍與遠(yuǎn)征》:“清新怡人”的休閑放置RPG游戲
莉莉絲游戲,一個(gè)在手機(jī)游戲領(lǐng)域當(dāng)中堪稱元老級(jí)別的中國(guó)游戲廠商,其最早推出的《小小冰傳奇》在早年間可謂取得了相當(dāng)出色的商業(yè)表現(xiàn),并且至今依然擁有不少的活躍玩家。
在后續(xù)的時(shí)間當(dāng)中,其也并沒有選擇止步不前,而是選擇了不斷嘗試制作各種不同類型的游戲作品,這其中也曾有過(guò)策略類游戲《劍與家園》、也曾嘗試過(guò)獨(dú)立解謎游戲《艾彼》,并且均憑借較高的質(zhì)量在海內(nèi)外都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),而在最近的一年里,他們也帶來(lái)了另外一款不同于以往的全新作品:《劍與遠(yuǎn)征》。
單純從表面上來(lái)看,《劍與遠(yuǎn)征》是一款十分傳統(tǒng)的回合制角色扮演手機(jī)游戲,但對(duì)外官方卻并沒有明確表示它的核心游玩方式,而是將其稱呼為放置類RPG。
說(shuō)到放置類游戲,絕對(duì)能夠稱得上是近年來(lái)在移動(dòng)平臺(tái)黑馬級(jí)別的游戲類型,其本身并沒有十分復(fù)雜的游戲機(jī)制,也并不需要玩家具備多么出眾的操作技術(shù),只需要將戰(zhàn)斗或者角色安置好即可執(zhí)行自動(dòng)戰(zhàn)斗和探索,能夠極大程度上減少游戲的所需時(shí)間,能夠讓玩家無(wú)需長(zhǎng)時(shí)間緊盯屏幕和按鍵,只需要每隔一段時(shí)間打開游戲收集獎(jiǎng)勵(lì)即可,這種即拿即放的游戲玩法近些年非常受到輕度手游玩家的青睞,在加上手機(jī)本身的便攜性,能夠讓玩家更加靈活管理碎片時(shí)間。
《劍與遠(yuǎn)征》的美術(shù)風(fēng)格采用了玻璃彩繪式的設(shè)計(jì)風(fēng)格,盡管同樣以卡通風(fēng)格為主,但卻并不同于市面上所謂的多數(shù)二次元游戲那般油膩媚宅,而是能夠被更多的人群輕易所接受,清新的畫風(fēng)在觀感上的表現(xiàn)相對(duì)舒適,但也并沒有喪失卡通角色的靈動(dòng)感。
而在世界觀的設(shè)定上,打眼一看就能夠判斷出其采用的是劍與魔法的異世界設(shè)定,游戲的劇情編排并沒有以某一位主要角色的角度展開,而是通過(guò)每一位角色的個(gè)人故事對(duì)整個(gè)世界觀進(jìn)行補(bǔ)全,這些劇情的質(zhì)量十分優(yōu)秀,但卻并沒有強(qiáng)制安插在游戲流程當(dāng)中,而是允許玩家自行選擇查看,既滿足了劇情設(shè)定檔的需求,也并不影響一般玩家的體驗(yàn)連貫性。
回到游戲內(nèi)容方面,雖然《劍與遠(yuǎn)征》明面上表示自己是放置類游戲,通常這類游戲給人的印象都是簡(jiǎn)單無(wú)腦,但這并不意味著簡(jiǎn)單的游戲不能具備極強(qiáng)的深度,《劍與遠(yuǎn)征》的人物屬性、團(tuán)隊(duì)構(gòu)筑有一套十分豐富的機(jī)制設(shè)定,擁有六個(gè)不同的陣營(yíng)可由玩家進(jìn)行組合,不同的團(tuán)隊(duì)角色搭配也能夠用來(lái)應(yīng)對(duì)各種不同的場(chǎng)景和關(guān)卡,并且游戲當(dāng)中可供玩家挑戰(zhàn)的內(nèi)容也非常豐富,而最為值得一提的異界迷宮玩法甚至還引入了Roguelike機(jī)制,整個(gè)流程完全以隨機(jī)形式刷新,如何選擇行進(jìn)路線、如何攻略每一個(gè)關(guān)卡都需要玩家自己慎重思考。
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