測(cè)試版本部分機(jī)型會(huì)閃退
賽博朋克風(fēng)動(dòng)作手游《坤刃》已于10月19日上線試玩,歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)!新奇獨(dú)特的劇情引導(dǎo)下,展開高沉浸式的戰(zhàn)斗,高速動(dòng)作連招技能讓打斗更加酣暢淋漓,在各類風(fēng)格迥異的關(guān)卡中探索賽博朋克世界隱藏的秘密吧!
未來(lái)世界,”神秘“走向消亡,依靠”神秘“為力量來(lái)源的志怪生物(妖怪)也失去了藏匿的能力,于是在人類社會(huì)中現(xiàn)身,謀求生存的資源。 《坤刃》的故事講述了發(fā)生在未來(lái)人妖共存的賽博朋克世界里,由一起綁架案引發(fā)的逃亡之旅……
- 空中+地面連招:操作簡(jiǎn)單酣暢淋漓,連招期間觸發(fā)時(shí)停派生強(qiáng)力斬?fù),斬(fù)舴e攢能量釋放終極技能。
- 豐富的圖鑒系統(tǒng):探索多層地圖,玩家需要擊穿阻礙,重拾記憶洞察真相。
- 風(fēng)格各異的關(guān)卡:在高低錯(cuò)落的樓房間跳躍,探尋賽博世界光影下暗藏的秘密。
先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧,90年代的香港街頭穿插著清代的建筑和角色,然后再來(lái)個(gè)霓虹賽博朋克,最后再演變成妖魔橫行的時(shí)代,真的狂拽酷炫吊炸天。
再說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧,傷害真的少的可憐,視角太近了,畫質(zhì)還有提升空間,打擊僵直感弱了一點(diǎn),過(guò)一個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)斗一次,時(shí)間長(zhǎng)了容易枯燥。突襲和后閃避完全可以改成前翻滾,跳躍前突刺不變,這樣容錯(cuò)率也高一點(diǎn)
十來(lái)分鐘就可以通關(guān)這個(gè)demo,場(chǎng)景融合賽博朋克和神秘茅山術(shù)的風(fēng)格。打擊感較弱比較飄,基本沒啥招式就是平A,也沒有可用的各種道具或升級(jí)系統(tǒng),作為第一個(gè)試玩版本來(lái)說(shuō)內(nèi)容還是開放的太少了,制作組加油,好好打磨吧!
首先,這是個(gè)測(cè)試版本,內(nèi)容就一個(gè)序章,大小竟然占1個(gè)G,你以后完全體得多大,打擊感不是給力,沒有開放連招,或者是我沒發(fā)現(xiàn)連招怎么操作,第三下平A長(zhǎng)按頭上會(huì)有個(gè)斬字,時(shí)間會(huì)變緩,一頓亂按有時(shí)候能放出一個(gè)波,游戲很有潛力,畫風(fēng)也很招人喜歡,打擊感方面給點(diǎn)建議就是從音效上下手,現(xiàn)在這音效太不給力了,沒有那種刀刀入肉的感覺
這畫面可以的,感覺這種風(fēng)格的游戲真的很少見。操作手感也很不錯(cuò),看得出來(lái)開發(fā)者是真的很用心!!超愛這種國(guó)風(fēng)賽博的感覺,尤其是最后的boss感覺出場(chǎng)感覺特別酷!唯一可惜就是感覺整體流程有些短,要是能更長(zhǎng)一些就好了。
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