不知道有沒有玩家玩過《Rage in peace》這款游戲,這里的糖豆人必須死其實就是《Rage in peace》的手機版本,玩家需要完善信息才可以進入游戲,作為一名生命只剩下實物個小時的公司職員,你的選擇會是什么樣的你?
蒂米是個一心只為工作的公司職員,日復(fù)一日的生活,使得蒂米仿佛沒有過去的記憶,對工作以外的生活漠不關(guān)心。這天在電梯里,遇上了前來宣布他死期的靈魂收割者,靈魂收割者告訴蒂米,他離死亡還剩下15小時時間,而蒂米得知自己將死,卻意外的平靜,只是他還有個小小的愿望——睡在家里的床上平靜地死去。
如果說死亡是生命終結(jié)的狀態(tài),那么記憶就是人活著的證明。
本作另辟新徑,以死亡為目標(biāo),以躲避死亡為游戲內(nèi)容,劇情也是始終圍繞著死亡。有的人活著,但他已經(jīng)死了,有的人死了,但他還活著。生活是絢爛多彩的,而不是毫無波瀾,讓我們一起跟隨蒂米尋找生命的意義。
在一個早晨,一個手持鐮刀的死神突然出現(xiàn)在了蒂米面前,并且告知他即將在今天死去。然而死神卻沒有提起蒂米的死亡時間和地點,并且賜予了他完成自己夢想的機會……
然而事情并沒有那么簡單,死神的小把戲被他的同類看穿了,他們在蒂米的前方設(shè)計了重重的陷阱,為的就是讓蒂米接受死亡的命運?蓱z的小蒂米不得不接受死亡的試煉,穿越重重障礙,最終完成自己的夢想。
以蒂米所在的辦公室為起點,游戲還設(shè)計了沙漠、神廟、森林、洞穴等多個關(guān)卡場景,搭配豐富多樣的陷阱。玩家們需要在不斷的死亡中探索死神所設(shè)置的各種陷阱,找回記憶的碎片。此外,游戲中每個關(guān)卡都設(shè)置了BOSS戰(zhàn)。
游戲的音樂也是一大特色,時而緊張時而舒緩,搭配上唯美而又悲慘的劇情故事,相信一定能夠讓玩家們能夠全身心地投入到游戲中去。
每款游戲都會有它的受眾,而對于一些難度較高的游戲來說更是如此。本作的游玩節(jié)奏并不快,需要一定的時間去摸索,對于劇情動畫和主角之間的對話也要推進到一定章節(jié)后才能理解,所以如果我比較推薦那些喜歡推敲劇情,又有一定時間,最好是平臺跳躍類型愛好者的玩家來體驗這款游戲。可能很多人會被它的宣傳動畫和大部分評測中提及的硬核難度所嚇住,在此提示一下,本作是擁有較為親民的“金魚模式”,顧名思義,即為給那些記不住關(guān)卡障礙時機和地點的玩家的簡單模式。但是本作的本質(zhì)還是要背板,但出色的關(guān)卡設(shè)計和劇情也不失為一種繼續(xù)受苦的理由。
游戲劇情如同是食物的佐料,如果沒有佐料便食之無味,所以好的劇情會給用戶帶來更好的體驗。關(guān)卡設(shè)計如同食物的做法,別具一格的做法能給人眼前一亮的驚喜,收集要素是食物配的飲品,能改善用餐體驗,而本作的收集要素的作品用便是補充劇情,方便劇情理解——
游戲中的收集物品,每樣物品都在比較危險的位置,作用是蒂米的相關(guān)信息,補充劇情
可能致死的人物,物品,機關(guān)等信息
如果說死亡是生命終結(jié)的狀態(tài),那么記憶就是人活著的證明,游戲中哲理性的對話從頭到尾都在引導(dǎo)我對“死亡”這個詞的思考,游戲中一個僵尸又在隱喻著如同行尸走肉般生活的蒂米——有的人他活著,他已經(jīng)死了。
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