更新:2024-04-15 10:3
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貨幣越用越多,免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
重生的主題一般都伴隨著爽文的形式出現(xiàn),而這款游戲非常有理想,選擇當(dāng)乞丐。通過撿垃圾賣給回收站賺取金錢,而撿垃圾的過程需要消耗飽食度,可以通過吃垃圾補(bǔ)充飽食度。賺來的錢可以購買各種物品來提升自己的屬性,游戲的各個(gè)機(jī)制是環(huán)環(huán)相扣的。撿垃圾的過程模仿了黃金礦工的游戲玩法,需要利用有限的時(shí)間在垃圾桶里四處摸索。
收集回收垃圾,提升屬性,7天的生存挑戰(zhàn)
在這款游戲中,你需要收集垃圾并出售它們,以獲得隨機(jī)出現(xiàn)的屬性增強(qiáng)道具來增強(qiáng)自己。
隨著時(shí)間的推移,天氣會(huì)變得越來越嚴(yán)峻,你面臨的挑戰(zhàn)也會(huì)變得更加艱巨。
游戲的操作體驗(yàn)是比較輕松的,玩家不需要操控角色進(jìn)行移動(dòng),對于不同的交互只需要點(diǎn)擊即觸發(fā)。
游戲的操作體驗(yàn)是比較炸裂的。
---游戲中誤觸的問題比較嚴(yán)重,在滑動(dòng)視野的過程中,經(jīng)常會(huì)點(diǎn)開某些界面,需要花費(fèi)一些時(shí)間去關(guān)閉,這個(gè)過程就會(huì)顯得比較繁瑣。
---撿垃圾過程中大量的物品堆疊會(huì)導(dǎo)致玩家的操作出現(xiàn)一定的隨機(jī)性,撿起來的物品不知道是幾個(gè)當(dāng)中的哪一個(gè),還需要優(yōu)化。
--對于各種物品的變化沒有一個(gè)明顯的反饋,數(shù)值的變化不夠直觀,在后期購買大量物品之后,各種數(shù)值很容易讓人摸不著頭腦。
---游戲的場景設(shè)計(jì)并不是必要的,沒有太多的元素添加,整個(gè)游戲畫面就會(huì)顯得冗雜,無用的空間太多玩家的體驗(yàn)會(huì)有所下降。
---沒有有一個(gè)最基本的教程。對于剛上手的玩家來說,只知道需要撿垃圾購買物品,而不知道各種屬性的作用是什么,體驗(yàn)非常的差。
---游戲的廣告內(nèi)容非常豐富,很多的游戲內(nèi)容不看廣告是沒有辦法進(jìn)行體驗(yàn)的,會(huì)帶給玩家一種被強(qiáng)迫的感覺。
---除了撿垃圾也沒有其他的食物可以吃,設(shè)計(jì)一個(gè)售賣餐飲的商店也不是不可以吧,不是玩家的養(yǎng)成游戲體驗(yàn)。
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