更新:2022-06-07 10:52
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無(wú)限金幣無(wú)限勛章,免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)7破解版破解了游戲資源,去掉了廣告,不需要觀看廣告就可以獲獎(jiǎng)勵(lì)。這款游戲是西歐風(fēng)格,古羅馬帝國(guó)被背景,游戲很有質(zhì)感,很典雅精致的感覺(jué),玩法也非常的豐富。
中世紀(jì),歐洲的“黑暗時(shí)代”。
蠻族入侵,帝國(guó)隕落,歐洲大陸戰(zhàn)火紛飛。
日爾曼、羅馬、新的征戰(zhàn),悄然而至。
我們的英雄承榮而生,載譽(yù)而死,心如彼劍,寧折不彎!
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【征服模式】
建造軍事設(shè)施,訓(xùn)練軍事單位
建設(shè)城市提高物資產(chǎn)出,提升國(guó)家科技
建造軍事學(xué)院,研究各種軍事戰(zhàn)術(shù)
歷史事件的出現(xiàn)將影響戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)
建造奇觀將對(duì)整個(gè)國(guó)家?guī)?lái)各種優(yōu)勢(shì)
利用外交可以讓盟國(guó)盡快加入戰(zhàn)爭(zhēng),或者延緩敵國(guó)對(duì)我方宣戰(zhàn)
隨時(shí)向任意國(guó)家宣戰(zhàn),或者對(duì)盟國(guó)進(jìn)行援助
【戰(zhàn)役模式】
10個(gè)章節(jié)超過(guò)90個(gè)著名的歷史戰(zhàn)役
『獨(dú)立宣言』『自治領(lǐng)地』『法蘭西雄鷹』『神圣羅馬帝國(guó)』『東歐霸主』
『奧斯曼帝國(guó)』『日不落帝國(guó)』『南美解放』『帝國(guó)誕生』『羅馬統(tǒng)一』
挑選你的將領(lǐng),晉升他們的軍銜和爵位
訓(xùn)練特色兵種,法國(guó)老近衛(wèi)軍,英國(guó)高地步兵,普魯士髏驃騎兵…
建造宮殿,獲取各國(guó)的公主
訓(xùn)練軍隊(duì),提升軍隊(duì)技能
【多人模式】
支持玩家間使用Wi-Fi和藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
【挑戰(zhàn)模式】
在指定的條件內(nèi)奪取勝利,這將考驗(yàn)?zāi)阒笓]的技巧
完成名將們的成名戰(zhàn)役,解鎖并獲取這些名將
利用將領(lǐng)的能力完成分布在各地的任務(wù)
在100多場(chǎng)戰(zhàn)斗中體驗(yàn)時(shí)代的變遷。
14章,超過(guò)120場(chǎng)著名戰(zhàn)役和150個(gè)國(guó)家和文明。拜占庭的崛起、維京人的入侵、十字軍東征和百年戰(zhàn)爭(zhēng)等歷史事件將帶您回到歐洲的中世紀(jì)
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《蠻族入侵》、《拜占庭的崛起》、《維京人的傳說(shuō)》。重溫古老的榮耀!稓W戰(zhàn)》系列首次在外交系統(tǒng)中加入“靈活營(yíng)地模式”。您可以通過(guò)簽署通行和聯(lián)盟協(xié)議來(lái)獲得外國(guó)勢(shì)力的支持。建設(shè)城市以增加資源生產(chǎn)。研究改變國(guó)家治理的政策。更換領(lǐng)事以增加稅收。歷史事件會(huì)影響戰(zhàn)斗情況。完成任務(wù)以獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
來(lái)自不同國(guó)家的數(shù)百名指揮官和獨(dú)特的武裝部隊(duì)隨時(shí)為您服務(wù)。
巴巴羅薩、薩拉赫丁、貝奧武夫等150名指揮官。成為成吉思汗、圣女貞德、獅心王理查德、威廉華萊士等傳奇將軍,在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗。來(lái)自10多個(gè)不同國(guó)家的部隊(duì)包含300多個(gè)基本武裝部隊(duì)。擁有30多個(gè)傳奇單位,例如圣殿騎士團(tuán)、醫(yī)院騎士團(tuán)和條頓騎士團(tuán)。
最重要的是,還有數(shù)百種武器,攻城武器和裝備。
超過(guò)60種武器,30種逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)裝備攻城武器,如維京人的長(zhǎng)船、德羅蒙、巴西利克的大炮,幫助您攻克城堡和要塞。
珍貴的寶物
法老、拉克蘭國(guó)王、所羅門(mén)國(guó)王和圣殿騎士的寶藏等著你去探索。
云存檔功能允許用戶在不丟失文件的情況下更換設(shè)備。
采用最新的引擎。戰(zhàn)場(chǎng)效果大幅提升。
1:60余種不同的軍隊(duì)造型,充滿真實(shí)感的歐洲地圖以及海洋。
2:包括5個(gè)難度模式(讓游戲充滿挑戰(zhàn))。
3:包括6張普通卡和6張國(guó)家特有的特殊卡。
4:72塊領(lǐng)土(包括首都和海洋),每塊領(lǐng)土都有其稅收。
5:獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,其戰(zhàn)斗特點(diǎn)(簡(jiǎn)單、豐富、充滿樂(lè)趣)。
一.騎兵類
本作一開(kāi)始被網(wǎng)友戲稱為:歐陸戰(zhàn)爭(zhēng) 圣殿騎士,足以體現(xiàn)出圣殿騎士作為沖鋒騎兵的強(qiáng)大。當(dāng)然作為本作單次傷害最高的兵種,沖鋒騎兵在等級(jí)碾壓的情況下確實(shí)擁有無(wú)與倫比的統(tǒng)治力。不過(guò)隨著版本變遷,防步加強(qiáng)以及城防機(jī)制改版,騎兵也不再是沖騎一家獨(dú)大。
當(dāng)前1.44版本騎兵主要分為兩類打法:沖鋒秒人和迂回切后。
1.獅心王 ?典型沖鋒騎兵將領(lǐng)
沖鋒騎兵的面板也就代表了他高攻低血的特點(diǎn)。其次由于沖鋒的獨(dú)特機(jī)制和極高的攻擊倍率,所以沖鋒騎兵將領(lǐng)的配隊(duì)中沖騎越多越好,這樣才能保證更高的傷害和更高的生存能力,因?yàn)橹挥忻霘撤骄庩?duì),每次沖鋒帶來(lái)的戰(zhàn)損才會(huì)為0,傷害越高自己被反擊的數(shù)值也就越低,反之則可能有去無(wú)回。
所以配隊(duì)就很明顯了:3圣殿騎士
騎兵將領(lǐng)的專屬單位基本就決定了將領(lǐng)的定位
2.征服者威廉?
專屬鐵甲重騎兵,所以走沖騎路線。技能挖墻可以有效提高攻城效率,技能易怒可以迅速進(jìn)入士氣高漲狀態(tài),總評(píng)強(qiáng)力沖騎將,但是奈何專武垃圾導(dǎo)致威廉對(duì)比阿福只有鐵甲重騎兵專屬上的些許優(yōu)勢(shì),在強(qiáng)度上只能算t1沖騎將領(lǐng)。
配隊(duì):鐵甲重騎兵2圣殿騎士
3.阿爾弗雷德大帝
專屬貴族騎兵,所以走沖騎路線為主流,但是技能急行軍和近騎大師讓他多了一些其他能力。再加上專武提供減傷,阿福在走沖騎路線時(shí)多了一個(gè)搭配醫(yī)院提高生存能力的選擇。總評(píng):強(qiáng)度很高,零氪必備。
配隊(duì):1貴族2圣殿(純輸出)
1貴族1圣殿1醫(yī)院(兼顧11速續(xù)航)
1貴族2鐵甲重騎兵(低配)
另外還有一種打士氣流打法:1圣殿1戰(zhàn)象1駱駝騎兵(圣殿提供高沖鋒率,戰(zhàn)象駱駝帶來(lái)將士氣效果,每次最少-35士氣,配合3級(jí)加農(nóng)炮額外-20士氣每次-55士氣,兩刀對(duì)面士氣歸零,潰敗每回合兵力減半)這套需要急行軍將領(lǐng)例如阿福,埃提烏斯,納爾西斯,但是阿福最優(yōu),因?yàn)榘⒏N錅p傷而且技能提供士氣提升手段,士氣高漲以后更容易沖鋒降低敵方士氣。
4.查理曼
技能組中近騎大師和近步大師一度迷惑了許多人,不過(guò)專武加騎兵能力和專屬醫(yī)院騎士已經(jīng)確定了查理曼必然是個(gè)騎將。由于版本更替其他技能的加強(qiáng),查理曼的攻擊能力和其他騎兵將領(lǐng)相比沒(méi)有那么突出,不過(guò)由于他獨(dú)特騎兵強(qiáng)行軍技能保證了他極高的出場(chǎng)率。
條頓和醫(yī)院騎士都擁有極高的迂回概率,純近騎流在擁有秒殺盾弓弓組合后排弓箭手能力的同時(shí),還擁有非常強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和生存能力。而查理曼擁有強(qiáng)行軍和減傷專武進(jìn)一步放大了近騎的優(yōu)勢(shì),是當(dāng)之無(wú)愧的近騎一哥。
配隊(duì):醫(yī)院2條頓騎士(近騎流,搭配滿圖亂跑,看見(jiàn)弓兵給他來(lái)一刀,搭配帳篷死不了)
2圣殿1醫(yī)院(沖騎流,兼顧移速,考慮一部分玩家對(duì)于大量沖騎將的需求,查理曼也能兼職,而且效果也非常好)
5.羅蘭
輸出型近騎將領(lǐng),輸出能力高于查理曼而且專屬驃騎兵也是高面板近騎單位。
配隊(duì):驃騎兵2條頓騎士(全輸出近騎)
醫(yī)院驃騎兵條頓(兼顧一些續(xù)航,但是醫(yī)院前排很脆容易暴斃)
2圣殿騎士驃騎兵(沖騎流打法,不過(guò)由于技能組問(wèn)題,效果肯定不如阿福查理曼)
6.亞瑟王
氪金之恥,沒(méi)有什么突出能力,戰(zhàn)斗力甚至不如羅蘭,專武面板也垃圾,可能策劃滿腦子混編設(shè)計(jì)了一個(gè)四不像將領(lǐng)。不推薦買(mǎi)也不推薦養(yǎng),非要培養(yǎng)記得點(diǎn)騎兵能力。
配隊(duì):戰(zhàn)斧騎兵條頓(兩個(gè)面板差不多,條頓多迂回率戰(zhàn)斧多武器傷害,哪個(gè)等級(jí)高哪個(gè)上兩個(gè))
2圣殿1戰(zhàn)斧(沖騎流)
這里一提,亞瑟王羈絆屬于弓兵流打法,而且玩這個(gè)羈絆亞瑟王也是掛件,不養(yǎng)。
湊齊亞瑟王 蘭斯洛特 桂妮薇兒(亞瑟王劇本最后一關(guān)打完送)可以-1攻擊次數(shù)消耗,之前配弓兵的時(shí)候就強(qiáng)調(diào)了攻擊次數(shù)消耗的重要性。這里不展開(kāi)說(shuō)了,攻擊消耗移動(dòng)力6 配合馬穆努克靛藍(lán)和三級(jí)犀牛或者貝利蘭斯洛特的效果就能一回合站擼5次,如果同時(shí)吃犀牛和貝利效果可以一回合站擼9次打出驚人傷害,走a也能打6次,而且如果你有凱撒,這個(gè)9次攻擊次數(shù)就是常駐的,可以輕松打爆對(duì)面一切單位,因?yàn)轳R穆努克的超高閃避完全不怕對(duì)射再加上弓箭手的白嫖特質(zhì),這個(gè)組合可以打一切情況。
配隊(duì):蘭斯洛特和桂妮薇兒當(dāng)弓將使用,全加弓裝攻擊武器。帶2馬穆努克1靛藍(lán),至于亞瑟王可以走上面的肉騎路線也可以走弓將路線,看需要。后期2馬穆靛藍(lán)通用搭配可以換成蒙突馬穆龍騎兵,擁有更高的傷害和血量有效防止被迂回就暴斃的情況,但是成本極高,非氪佬不建議嘗試。
總結(jié):騎兵類主要就兩個(gè)大爹:圣殿和條頓,其他兵種主要根據(jù)不同將領(lǐng)專屬情況稍加培養(yǎng),低級(jí)騎兵沒(méi)有必要升級(jí)。
二.步兵類
本作依舊保留e社傳統(tǒng),步兵多為填線位和輔助,不過(guò)步將大多免費(fèi)所以也有很多將領(lǐng)值得培養(yǎng)。步兵畢業(yè)配置就是1盾2瓦蘭吉體系,如果有專屬就替換掉其中的兵種,這樣配的好處是,盾兵提供山地地形,同時(shí)可以治一治近步天敵沖騎,而且2瓦蘭吉在后排可以提供森林地形還能擁有極高的沖鋒率迂回率打弓兵沖騎同樣不是問(wèn)題。
1.貝利撒留
本作人氣最高的角色,也是開(kāi)始送的角色。由于英俊的外表和白嫖的價(jià)格和不錯(cuò)的技能組再配上屬性很好的專武,貝利絕對(duì)是步兵里面t1以上的存在。無(wú)論是戰(zhàn)役抗線還是傳奇綠圈都有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,絕對(duì)是步將里面的t0,有就養(yǎng)養(yǎng)。
配隊(duì):1軍團(tuán)矛兵2瓦蘭吉
2.貝奧武夫?
步兵輸出第一,爆發(fā)能力不輸三圣殿的獅心王(曾經(jīng))。貝奧武夫的技能可以讓可以沖鋒的步兵必定沖鋒,直接對(duì)對(duì)面全隊(duì)造成巨量傷害,專屬兵種北歐重裝斧兵也是非常強(qiáng)力的兵種,高額攻擊力超過(guò)了瓦蘭吉,缺陷是沖鋒率并不高,僅適合必定沖鋒的步兵將(比如貝奧)。但是隨著版本更新,士氣提高沖鋒率的出現(xiàn)導(dǎo)致100%沖鋒不再稀有,貝奧的地位直線下降,再加上貝奧必須3沖步無(wú)法雙地形移速很是問(wèn)題,貝奧武夫直接從t0必養(yǎng)將領(lǐng)變成現(xiàn)在t1.5可養(yǎng)可不養(yǎng)的尷尬局面。而且貝奧的上限基本固定了,以后地位只會(huì)越來(lái)越低,所以說(shuō)如果你有足夠的沖騎將領(lǐng)和不錯(cuò)的圣殿等級(jí),那就沒(méi)有必要再培養(yǎng)貝奧武夫了,還能省掉培養(yǎng)北歐的費(fèi)用。(時(shí)代的淚水,悲)
配隊(duì):2北歐1瓦蘭吉 (瓦蘭吉無(wú)視森林跑的更快)理想搭配:1條頓1北歐1瓦蘭吉,條頓在前面抗傷更強(qiáng)而且也能沖。
3.奧爾加?
經(jīng)典花瓶,沒(méi)什么卵用,不推薦買(mǎi)和培養(yǎng)。新版本更新把防步技能改成近步,治標(biāo)不治本。配隊(duì)基本沒(méi)有什么改變:
1瑞士1雙手劍士1瓦蘭吉(經(jīng)典的1盾2瓦蘭吉體系,瑞士前期用軍矛或者倫巴第替代,二選一養(yǎng))
不過(guò)我最近想出了一個(gè)可能未來(lái)非常強(qiáng)力的近步陣容:2蘇丹1瓦蘭吉 蘇丹親兵作為唯一一個(gè)有閃避率的兵種兼顧頂盾集中雙減傷技能,明顯的弓兵大爹兵種,但是沒(méi)有地形能力。而唯一一個(gè)站位在蘇丹后面的兵種就是瓦蘭吉,彌補(bǔ)蘇丹親兵輸出不足和缺少地形的缺點(diǎn)。這套陣容2蘇丹站在前排吸收絕大多數(shù)弓兵火力,瓦蘭吉在后排受損極少。而且?jiàn)W爾加的領(lǐng)導(dǎo)力技能可以讓這套陣容很快達(dá)到士氣高漲狀態(tài),大副提高閃避率和迂回率,配合減傷甲。被弓兵打的傷害微乎其微,非常適合在前排吸收火力,可能是未來(lái)奧爾加的唯一主流打法。
4.奧托一世?
人稱獅心王發(fā)動(dòng)機(jī),近步專將,專武能力和減傷,技能無(wú)視地形,優(yōu)先把這個(gè)技能給到隊(duì)伍里面的沖騎,因?yàn)闆_騎速度不快還完全不可能有任何地形,所以?shī)W托自己趕路帶雙地形比較好。專屬兵條頓武士是超級(jí)面板怪物。滿級(jí)249 212的攻防吊錘了北歐瓦蘭吉,技能也可以,遠(yuǎn)程減傷以及攻城增傷,不過(guò)目前版本并不需要這種光有攻防的鐵皮兵種。
評(píng)價(jià):總體來(lái)說(shuō)奧托強(qiáng)度挺高,氪了的話還是推薦小養(yǎng)一下,不過(guò)步兵將無(wú)法作為主力所以不用投入過(guò)多資源,主養(yǎng)幾個(gè)騎兵和幾個(gè)弓兵將。
配隊(duì):1瑞士1條頓1瓦蘭吉(經(jīng)典1盾2瓦蘭吉體系,雙地形趕路砍人嘎嘎快)
2蘇丹瓦蘭吉(弓兵大爹體系,但是沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)力技能,吸收傷害不如奧爾加,總體不如雙地形奧托)
5.克努特
本作第一海將,由于他獨(dú)特的降低別人傷害的技能,海戰(zhàn),boss戰(zhàn)發(fā)揮都非常亮眼,零氪必入,專屬關(guān)送瓦蘭吉,氪佬也推薦使用。
配隊(duì):1維京突襲者2瓦蘭吉
6.埃提烏斯
送的小神將,沒(méi)有專武反而讓他不拘泥于固定搭配,有急行軍在手各種體系都能?chē)L試。
配隊(duì):瑞士醫(yī)院瓦蘭吉(11速雙地形配隊(duì),征服跑王光速占城)變種:瑞士醫(yī)院軍團(tuán)大隊(duì)(多了河流地形,降低作戰(zhàn)能力)
瑞士2瓦蘭吉(純輸出步兵陣容)
2馬穆靛藍(lán)/蒙突馬穆龍騎兵(經(jīng)典弓兵三連射體系)
軍矛靛藍(lán)拉文納(雙地形零氪盾弓弓體系)
瑞士馬穆靛藍(lán)(雙地形盾弓弓高配版)
圣殿大象駱駝(減士氣體系)
評(píng)價(jià):你能想到的陣容他都能用,雖然將領(lǐng)強(qiáng)度不高,但是真好用,純強(qiáng)度黨推薦第一個(gè)征服跑路配置。
7.瑪?shù)贍栠_(dá)
機(jī)制將,本身沒(méi)什么突出的能力,我點(diǎn)的步兵能力就把他當(dāng)步將算了。
配隊(duì):軍團(tuán)大隊(duì)(經(jīng)濟(jì)友好型配隊(duì),配合冷靜將開(kāi)局雙勸降滿編)
瑞士軍團(tuán)大隊(duì)瓦蘭吉(經(jīng)典1盾2瓦蘭吉變種)
總結(jié):步兵就兩個(gè)核心單位:瓦蘭吉和瑞士,前期瑞士沒(méi)有大量獲取手段,先用軍團(tuán)矛兵來(lái)替代,喜歡倫巴第也可。
三.弓兵類
弓兵是這個(gè)游戲機(jī)制最為復(fù)雜最為強(qiáng)力也是成本最高的兵種,我大體把弓兵將配置分為三大類:盾弓弓反擊流,雙地形純弓流,2弓騎對(duì)射流。這三類陣容不可兼得互相排斥但都有他的價(jià)值。
盾弓弓類將領(lǐng):
盾弓弓是這個(gè)游戲里反擊倍率最高的配隊(duì),也是被攻擊受傷最低的配隊(duì),因?yàn)楣莫?dú)特機(jī)制,就算被攻擊也會(huì)齊射對(duì)方打擊敵方血線然后對(duì)方的攻擊就會(huì)打到最肉的盾兵身上并受到高額的反擊,所以盾弓弓是最適合來(lái)卡位敵方?jīng)_鋒騎兵和步兵的陣容。
1.凱撒
t0輔助將,萬(wàn)用主技能冷靜,可搭配任何將領(lǐng)發(fā)揮極大效果,本身輸出能力也不低技能組優(yōu)秀,既可以帶弓騎提高生存能力也能帶雙地形盾弓弓獲得移速優(yōu)勢(shì)。
配隊(duì):重型長(zhǎng)槍方陣靛藍(lán)拉文納--重型長(zhǎng)槍方陣蒙突拉文納(雙地形)
重型長(zhǎng)槍方陣馬穆靛藍(lán)--重型長(zhǎng)槍方陣馬穆蒙突(單地形,增加對(duì)射被迂回肉度)
2.納爾西斯
低配凱撒,無(wú)冷靜技能,零氪3弓但是也是零氪僅有的雙地形10速弓,打征服非常好用。作戰(zhàn)時(shí)定位和凱撒類似。氪佬可不養(yǎng),零氪推薦在熙德以后養(yǎng)。
配隊(duì):戍邊矛兵靛藍(lán)拉文納--戍邊矛兵蒙突拉文納(雙地形)
戍邊矛兵馬穆靛藍(lán)--戍邊矛兵馬穆蒙突(單地形,增加對(duì)射被迂回肉度)
雙地形純弓:
雙地形純弓在輸出量上無(wú)疑遠(yuǎn)超盾弓弓體系,再搭配弩手特有的山地能力使他們的機(jī)動(dòng)性變得無(wú)與倫比,征服和爛地首選。
3.阿提拉
t0弓,為數(shù)不多的10速雙地形純弓。擁有極高的輸出和極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,無(wú)論戰(zhàn)役綠圈還是征服都是優(yōu)先考慮的對(duì)象。玩弓首選阿提拉,雖然后期單次傷害不如熙德,但是機(jī)動(dòng)性還是占了大優(yōu)
配隊(duì):馬穆靛藍(lán)拉文納--蒙突拉文納龍騎兵--蒙突拉文納征服者(頂配)
軍矛靛藍(lán)拉文納--象射靛藍(lán)拉文納(前期無(wú)馬穆)
4.羅賓漢
小阿提拉,被專武和專屬拖累的男人,開(kāi)服時(shí)期的2弓,如今吃了增強(qiáng)技能紅利依舊堅(jiān)挺,位列3號(hào)弓。還是推薦培養(yǎng)
配隊(duì):馬穆靛藍(lán)拉文納--馬穆靛藍(lán)熱那亞(頂配)
2馬穆靛藍(lán)(對(duì)射嘎嘎猛,而且只要養(yǎng)馬穆)
軍矛靛藍(lán)拉文納--象射靛藍(lán)拉文納(前期無(wú)馬穆)
雙弓騎對(duì)射:
考慮實(shí)戰(zhàn)中利用弓反弓箭能力以及減少白嫖被消耗的兵力,雙弓騎陣容是主力弓必不可少的配隊(duì)。
5.熙德
新版本吃技能組紅利最多的男人,出道即巔峰。t0弓,直接爆殺一系列氪金弓,而且也是零氪能直接拿到的弓兵將。熙德不帶專屬兵2馬穆靛藍(lán)10速三連擊傷害和阿提拉帶馬穆靛藍(lán)拉文納吃專屬傷害完全相同,可見(jiàn)其輸出能力優(yōu)秀,再加上弓兵普遍不吃主動(dòng)技能,所以熙德無(wú)疑是繼阿提拉以后最強(qiáng)弓兵將,后期成型以后傷害超越阿提拉達(dá)到弓兵最高。如果你想玩弓兵,阿提拉熙德是少不了的。
配隊(duì):2馬穆靛藍(lán)(10速三連射體系,不依賴器械就能三連射,傷害比帶征服者就低15%左右,熙德?lián)碛袠O高小技能百分比傷害加成,其實(shí)完全依賴專屬的加成,額外培養(yǎng)一個(gè)六階卡征服者完全沒(méi)有必要況且一個(gè)15級(jí)馬穆的收益遠(yuǎn)超兩個(gè)10級(jí)馬穆征服者的收益,因?yàn)轳R穆誰(shuí)都用而征服者只有熙德用)
以下陣容需要最低搭配(三級(jí)君士坦丁錘或者三級(jí)犀;蛘呷(jí)烏爾班巨炮才能達(dá)到預(yù)期效果)
馬穆靛藍(lán)征服者--蒙突馬穆征服者(最高輸出陣容誰(shuí)來(lái)誰(shuí)死對(duì)射一點(diǎn)不虛,僅限巨氪玩家,平民不要養(yǎng)征服者)
蒙突熱那亞征服者(雙地形)
6.薩拉丁
增強(qiáng)了技能組以后,薩拉丁是個(gè)不錯(cuò)的選擇,專屬是馬穆努克非常方便配置隊(duì)伍。有俘獲技能以后續(xù)航非常強(qiáng)力。
配置:2馬穆靛藍(lán)--蒙突馬穆龍騎兵
7.努爾丁
本身是個(gè)強(qiáng)力弓將,但是受到專屬的拖累,總體強(qiáng)度不高。雖然只看輸出量比納爾西斯高不少,但是缺少雙地形打底,機(jī)動(dòng)性始終不是對(duì)手,輸出也比不過(guò)熙德,對(duì)射的話?cǎi)橊勔膊徽純?yōu)勢(shì),如果你有除熙德以外其他弓將,不是特別推薦培養(yǎng)努爾丁。
配隊(duì):駱駝射手馬穆靛藍(lán)
8.查士丁尼
雖然作為內(nèi)政將,點(diǎn)弓帶兵也是個(gè)不錯(cuò)的選擇(零氪)總體輸出量其實(shí)也挺可管。
配隊(duì):裝甲突襲騎兵駱駝射手靛藍(lán)--裝甲突襲騎兵馬穆靛藍(lán)
裝甲突襲騎兵靛藍(lán)拉文納(雙地形)
9.桂妮薇兒蘭斯洛特
作為羈絆將直接使用通用10速三連射陣容,搭配三級(jí)犀牛和技能一回合9連擊。
2馬穆靛藍(lán)--蒙突馬穆龍騎兵
總結(jié):大家仔細(xì)對(duì)比即可發(fā)現(xiàn),幾乎所有現(xiàn)有體系都是圍繞馬穆靛藍(lán)展開(kāi)的,雙地形弓則一個(gè)拉文納即可解決,后期頂多再養(yǎng)一個(gè)蒙突作為靛藍(lán)替代增加肉度,當(dāng)然這也是在隊(duì)伍有森林的情況下。蒙突馬穆龍騎兵成了全弓兵通用體系。所以弓兵里面需要養(yǎng)的卡也就確定了:馬穆努克 靛藍(lán)突襲者(必養(yǎng),卡牌等級(jí)直接決定所有弓兵戰(zhàn)斗力)拉文納,蒙突(可作為后續(xù)有條件慢慢提升),龍騎兵(作為大后期的進(jìn)階培養(yǎng)卡)而征服者步兵,9速cjb兵種,賊貴收益極低,除了熙德以外弓兵替換出火槍傷害提升極其有限,只有極個(gè)別將領(lǐng)需要,所以在你馬穆滿級(jí)之前,養(yǎng)征服者都是絕對(duì)錯(cuò)誤的思路。
推薦培養(yǎng)阿提拉,熙德,凱撒,羅賓漢這四個(gè)弓將。
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