《靈魂擺渡人》給人最直觀的感受應(yīng)該就是美到窒息的純手繪2D了。這款游戲的2D美術(shù)之細(xì)膩和流暢、總體觀感與銜接恰到好處。太陽(yáng)月亮的東升西落,稀疏的雨點(diǎn)拍打,月全食的光散與極光交相輝映,當(dāng)流星隕落許下彼方的心愿。每一幀都能看到制作者用心創(chuàng)造的夢(mèng)幻,并且賦予了世界完整的靈魂,牽著玩家的手漫步其中,仿佛如身處天堂。
你的角色是渡往來世的擺渡人。建造一艘船展開探索,然后照顧一群亡靈,并最終將他們送往來世。在這款以死亡為主題的休閑游戲中,玩家將扮演靈魂擺渡人—史黛拉。與幽靈乘客共度輕松愜意的美好時(shí)光,創(chuàng)造恒久難忘的回憶,并最終學(xué)會(huì)如何與珍視的朋友道別。你會(huì)留下什么呢?
1、打開靈魂擺渡人手游,點(diǎn)擊“options”選項(xiàng)。
2、進(jìn)入頁(yè)面,選擇“l(fā)anguage”選項(xiàng)。
3、然后通過兩邊的箭頭把語(yǔ)言切換至“中文”。
4、最后點(diǎn)擊“apply”應(yīng)用,游戲語(yǔ)言就設(shè)置成中文了。
1、進(jìn)入靈魂擺渡人游戲中,點(diǎn)擊進(jìn)入繼續(xù);
2、選擇其中一個(gè)存檔;
3、點(diǎn)擊進(jìn)入選擇本地合作;
4、點(diǎn)擊確認(rèn)分配角色,然后就可以與好友聯(lián)機(jī)游戲了。
與眾多令人難忘的角色相遇,照顧他們并與之建立感情。
建造、管理并改進(jìn)渡船。
體驗(yàn)美麗的手繪藝術(shù)與動(dòng)畫。
農(nóng)耕、采礦、捕魚、豐收、烹飪、編織、手工
—各種活動(dòng)等著你!
利用奔跑、跳躍、滑行等動(dòng)作,通過精心搭建的平臺(tái)關(guān)卡。
在充滿想象力的奇妙世界盡情探索。搜集資源,給船只升級(jí),并為乘客制作禮物。
游戲包含船只、角色,甚至貓咪相關(guān)的豐富定制選項(xiàng),帶給玩家獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!
輕松閑適的玩法帶來數(shù)小時(shí)的放松享受。
-ThunderLotus和Playdigious出品
游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,就是滿足每一位靈魂的心愿,并陪著他們走到生命的盡頭。每個(gè)靈魂都有心情的參數(shù),早上要按時(shí)敲鐘,給他們?cè)绮,他們也?huì)因?yàn)橹車`魂的行為,產(chǎn)生積極與消極的心情變化。
他們也會(huì)提出各種各樣的要求,而這些要求正是任務(wù)目標(biāo)。
單說吃飯,靈魂們有最喜歡的食物,也有討厭的食物,還不接受兩次吃同樣的食物。他們吃飯的頻率還各不相同,一天三頓還是一天半一頓,這些都要熟門熟路。
有人喜歡安靜,也有人喜歡熱鬧。而主角可以攔住不喜歡吹小號(hào)的靈魂放飛自我。
他們的要求往往第一眼看上去完全摸不著頭腦,那些材料和需求完全不知道是什么東西,要在哪里獲取。只有當(dāng)旅程進(jìn)行到特定的區(qū)域,或是通過獲得技能并像類惡魔城游戲一樣回到之前的島嶼進(jìn)行探索才能獲得。
當(dāng)船上的靈魂很多時(shí),真就像當(dāng)父母一樣,養(yǎng)著一家老小,生怕他們產(chǎn)生小情緒。
今天小鹿喝的咖啡,明天記得要給她爆米花。蛙叔想吃豬排了,豬排卻不知哪里有。鼠姨要去北方的島嶼,有些遠(yuǎn)呢,晚上從小鹿家里回來的時(shí)候再做規(guī)劃吧。給果園菜園澆上水,廚房做上一些烤魚,滴膠做酸奶和奶酪……
其實(shí)游戲整體的故事還是很簡(jiǎn)單,就是當(dāng)玩家成為一名靈魂擺渡者后與迷失靈魂的旅程故事。但是這個(gè)游戲?qū)ⅰ半x別”這個(gè)主題以及人對(duì)于死亡的認(rèn)識(shí)深刻的融入到整個(gè)游戲旅程之中。每一位迷失靈魂的上船之后,整個(gè)制作組就會(huì)從多方面告訴你,當(dāng)這位迷失的靈魂完成了他所有的心愿和解開了所有的禁錮后,終究將會(huì)由你送他完成他的整個(gè)人生中的最后旅程。
當(dāng)然這款游戲也有它的缺點(diǎn),游戲整體的節(jié)奏比較快,每一天的時(shí)間流逝都是很快的,所以為了適應(yīng)這樣快速的游戲節(jié)奏,游戲?yàn)槟繕?biāo)的達(dá)成設(shè)置了較多的限制和很多小的目標(biāo),這樣就導(dǎo)致玩家會(huì)在同期遭遇到大量的目標(biāo)和任務(wù)需要完成,而這些目標(biāo)和任務(wù)的完成是需要時(shí)間的,因此在游戲玩法有限的情況下,玩家難免會(huì)認(rèn)為游戲太過于冗長(zhǎng)和太過于重復(fù),這應(yīng)該是游戲在中后期會(huì)遇到的最大的問題了。
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