更新:2022-09-01 10:19
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暴走槍手是一款很好玩的掛機(jī)游戲,玩法的多樣性,關(guān)卡設(shè)計(jì),可玩性和掛機(jī)的樂(lè)趣兼具。保持了簡(jiǎn)單操作的同時(shí)又可以通過(guò)某些關(guān)卡凹操作從而獲得爽感。不是純堆數(shù)值,雖然角色命座比較重要,可是只要慢慢打總感覺什么都會(huì)有的。
1、大草原組合
這是非常實(shí)用的平民組合,初始手槍一定要盡量升級(jí)爆頭技能,配合警察的上彈速度提升技能,打僵尸效果一級(jí)棒。
女學(xué)生可以加成最左側(cè)武器的傷害,并降低切換CD。
實(shí)習(xí)宇航員選擇綠色武器傷害加成的技能。
手榴彈和能量步槍分別用來(lái)對(duì)付障礙物和重型護(hù)甲的敵人。
2、丟丟丟組合
防爆警察可以提升手雷和能量手雷的爆炸范圍,還能通過(guò)提升技能等級(jí)增加手雷傷害。
生化士兵能提升所有投擲類武器的傷害。
新兵也能提升所有武器傷害。
別的不管,看好護(hù)甲類型,丟就完了。
3、突突突組合
雇傭兵提升霰彈槍傷害,霰彈槍擅長(zhǎng)對(duì)付近處的敵人。
恐怖分子提升AK傷害,AK擅長(zhǎng)對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人。
新兵提升所有武器傷害。
高能步槍用來(lái)消滅重甲敵人。
唯一的缺點(diǎn)是對(duì)障礙物比較乏力,可以將高能步槍換成手雷對(duì)付障礙物。
4、刷金幣專用組合
能量劍和高能榴彈都是對(duì)付大片無(wú)人機(jī)金幣箱的好玩意。
能量步槍用來(lái)點(diǎn)射殘留的少量寶箱。
配合幾個(gè)提升傷害的伙伴,金幣挑戰(zhàn)那還不是手到擒來(lái)。
顏色只是稀有度顏色只是稀有度顏色只是稀有度
(重要的話說(shuō)三遍,嗯)
僅憑我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)以及群內(nèi)妖琺彩大佬(真大佬,六點(diǎn)幾m過(guò)了200關(guān))的無(wú)私分享,推薦以下三套陣容應(yīng)對(duì)掛機(jī)、闖關(guān)、刷金幣本的需要:
(1)掛機(jī)刷錢本
主武器ak,其余武器增傷需要而定。兌換碼贈(zèng)送ak和圣誕老人,三寶靠刷牌獲。ㄊフQ老人建議梭哈2階,點(diǎn)三天賦有寶箱打底)。前期沒(méi)開支援位可以恐怖分子加圣誕老人加隨意一個(gè)增傷進(jìn)行掛機(jī)。
(2)闖關(guān)陣容
能量手槍yyds。芰渴謽尲狱c(diǎn):1級(jí)4,3級(jí)3后拉滿4)本陣容中手榴彈為了清障礙物的,最后一把武器是隨便帶的。這是我當(dāng)前用的闖關(guān)陣容,因?yàn)槲业纳鋼艚叹氝沒(méi)有拉起來(lái),且沒(méi)開三支援位。
以下為妖琺彩大佬的作業(yè)完全體
(3)刷金幣陣容
橄欖球手,光劍的好朋友。金幣本也是當(dāng)前唯一有橙武常駐就業(yè)的地方,光劍需要升級(jí)天賦一,有增傷后打金幣本如切菜。能量手槍是為了在光劍打完最后的空檔期拼時(shí)間補(bǔ)傷害用的。
1.金幣升級(jí)恐怖分子武器使用ak然后繼續(xù)刷圖
2.通關(guān)25關(guān)開商店用紫色寶石一直刷新目標(biāo)是出說(shuō)唱歌手擊球手和卡車司機(jī)
3.這三個(gè)加起來(lái)有120%的增傷開局必備,接下來(lái)就是升級(jí)了
4.前面讓你們升級(jí)恐怖分子,就是因?yàn)樗墓魣D標(biāo)有一個(gè)皇冠的標(biāo)志這個(gè)游戲的主要屬性就是攻擊力了特別是前期,所以我們前期的金錢全部用于升級(jí)帶有皇冠攻擊力標(biāo)志的角色一般到70關(guān)才會(huì)缺少防御力到時(shí)候再補(bǔ)就行了
5.然后用剩下的鉆石繼續(xù)刷出死神和惡魔無(wú)腦升級(jí)就行了要的是就是攻擊力,錢不夠可以先用紫色鉆石買一點(diǎn)金幣,不過(guò)金幣的主要來(lái)源還是靠掛機(jī)所以需要刷一個(gè)2級(jí)的圣誕老人,可以自動(dòng)開槍并且三技能有幾率獲得寶箱雖然幾率比較小,但是積少成多就比較可觀了。
《暴走槍手》武器和人物都很多,一個(gè)廣告能免兩次,算是比較有良心的。無(wú)論是挑戰(zhàn)還是boss關(guān)卡,時(shí)間都太少了,還有武器切換的cd。結(jié)果導(dǎo)致沒(méi)有足夠的時(shí)間對(duì)抗重甲和輕甲建筑,大部分都是通過(guò)提升戰(zhàn)力升級(jí)的武器,希望在這方面有所提升。boss關(guān)卡的時(shí)間太少,時(shí)間還沒(méi)到就被怪推平了,傷害太低。
《暴走槍手》就武器而言,基本上每種武器都有自己的優(yōu)勢(shì)。玩的時(shí)候肯定會(huì)卡關(guān),就算有操作也沒(méi)用。必須等待資源來(lái)提高你的傷害防御,或者等待新武器和新角色?匆曨l的資源太少,五個(gè)免費(fèi)箱子后一兩個(gè)小時(shí)才有一個(gè),本來(lái)資源就不多。還有就是副本的體力完全不夠用,恢復(fù)時(shí)間也比較久。掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)少,卡關(guān)只能等第二天給的新資源。
《暴走槍手》本質(zhì)是一款放置游戲,但是點(diǎn)擊的這種操作用在射擊游戲上感覺更合理一點(diǎn),點(diǎn)擊的地方有一點(diǎn)可操作性,不錯(cuò)。畫面不錯(cuò),操作很舒服。對(duì)boss考慮不同武器的優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)策略性。目前沒(méi)有強(qiáng)制的廣告內(nèi)容,但也沒(méi)有鼓勵(lì)玩家看廣告或繼續(xù)玩的內(nèi)容。還是希望前期有更多的內(nèi)容!
對(duì)于射擊游戲,手感和打擊感都可以加強(qiáng),比如:
1.不要讓系統(tǒng)來(lái)判定爆頭。最好給狙擊槍加個(gè)瞄準(zhǔn)鏡模式。自己對(duì)準(zhǔn)爆頭更爽。
2.機(jī)槍可以加振動(dòng)模式,更有代入感。
3.可以加一些近戰(zhàn)武器,沖過(guò)去砍。滿足想打近戰(zhàn)的玩家。
4.人物可以慢慢豐富,有一些特色的主動(dòng)技能,跑出去開一槍,沖上去打人,凍結(jié)等等。
總的來(lái)說(shuō)《暴走槍手》游戲的可玩性很強(qiáng),很多關(guān)卡都需要一些策略才能過(guò)關(guān),不是簡(jiǎn)單的刷子游戲。游戲的美術(shù)風(fēng)格也很舒服,數(shù)值也沒(méi)有失控?傮w來(lái)說(shuō)很好,值得推薦。
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