更新:2023-04-30 16:37
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噩夢(mèng)大叔深眠這款游戲相當(dāng)于《噩夢(mèng)大叔》的第2部,這款游戲,玩法、內(nèi)容,可以說(shuō)是很創(chuàng)新。主要內(nèi)容:玩家們得想盡辦法讓大叔在夢(mèng)中醒過(guò)來(lái),通過(guò)層層關(guān)卡,不讓大叔手中的瓶子掉落。這款游戲適合在休閑時(shí)刻玩耍,同時(shí)也是一款比較燒腦的游戲,但也存在一些bug,希望能早日修復(fù)。
《噩夢(mèng)大叔:深眠》8月16日10:00正式開(kāi)啟不限量不刪檔測(cè)試!本次測(cè)試將首次開(kāi)放全新典藏關(guān)卡,并再現(xiàn)前作中人氣極高的經(jīng)典關(guān)卡!不用擔(dān)心眼花繚亂,助你一窺迥異的萬(wàn)象夢(mèng)境。
《噩夢(mèng)大叔》續(xù)作《噩夢(mèng)大叔:深眠》來(lái)啦,這是一款單機(jī)解謎闖關(guān)游戲,游戲世界中你將繼續(xù)幫助大叔走出一個(gè)個(gè)怪誕夢(mèng)境,在承襲前作激萌卡通畫(huà)風(fēng)與經(jīng)典3D玩家視角的同時(shí),你將面對(duì)的是更加無(wú)垠的沙漠、高聳入云的酒瓶山、機(jī)關(guān)暗部的神秘房間......全新升級(jí)的冒險(xiǎn)與夢(mèng)境,等你挑戰(zhàn)!
【背景】
一望無(wú)際的荒漠,身旁只有零零散散的石頭、廢棄的輪胎、不知道從哪里來(lái)的空箱子(我一開(kāi)始還以為箱子里面會(huì)有什么東西呢,滿地圖找箱子去撞,然后發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)用都沒(méi)有。。┖桶l(fā)動(dòng)機(jī)(終于有一個(gè)有用的東西了),那么我們要怎么在廣闊無(wú)垠的沙漠中醒來(lái)呢?
【前言】
這關(guān)和序章不一樣的地方在于不要局限于腳下,我開(kāi)局的時(shí)候就是怕離開(kāi)出生點(diǎn)后會(huì)遺漏什么東西(畢竟序章里有用的基本一眼就能看完),所以安裝完發(fā)動(dòng)機(jī)后就一直在出生點(diǎn)繞圈圈,要么撞箱子要么撞電線桿,就是不離開(kāi)去追求詩(shī)和遠(yuǎn)方~這可不好!我們需要一往無(wú)前的沖!(也沒(méi)那么猛咳咳,該停還得停)
【通關(guān)思路】
這關(guān)的難點(diǎn)其實(shí)不在于關(guān)卡中的跑酷,在于一開(kāi)始沒(méi)有目標(biāo),不知道干啥去哪,除了開(kāi)局的發(fā)動(dòng)機(jī)有一點(diǎn)用外,路邊散落的箱子,和電線桿都會(huì)誤導(dǎo)人覺(jué)得不弄破他就會(huì)遺漏某些東西,實(shí)際上是真正有用的在非常遠(yuǎn)處的刺柱上。
【開(kāi)始過(guò)關(guān)】
首先就是拿起咱的發(fā)電機(jī)(就在初始點(diǎn)車的后面,一眼就能看到),然后靠近車的后備箱(呃這么稱呼感覺(jué)也不對(duì)),就會(huì)自動(dòng)放上去啦,接著再點(diǎn)擊車的方向盤(pán)就可以上車?yán)玻?/p>
上車之后一直往前開(kāi),開(kāi)的時(shí)候康康左右兩邊,如果有看到明顯比周圍還高的建筑就開(kāi)過(guò)去,總共會(huì)有3個(gè)周身是尖刺的高塔,不需要按順序?qū)ふ摇?/p>
靠近尖刺高塔后,他就會(huì)快速的下降(我一開(kāi)始還以為上面有什么東西給我拿呢,后面才想明白是需要用車往尖刺上面撞),然后再周圍會(huì)發(fā)現(xiàn)類似井蓋的東西,打開(kāi)后就可以下去了。
下去之后就是跑酷的一些東西了,跳跳跳就過(guò)了,掉下去的話下面有梯子可以爬上來(lái)重新跳,到盡頭之后就能看到黃金發(fā)動(dòng)機(jī)了。!
拿到之后往回走就好了,就是這個(gè)東西會(huì)擋視線不怎么方便,其他沒(méi)啥問(wèn)題,不會(huì)影響速度和跳躍高度之類的,可以跳過(guò)去也可以直接爬梯子,隨意。
上來(lái)后靠近車屁屁就能自動(dòng)安裝上去了,然后就能體驗(yàn)風(fēng)馳電掣的感覺(jué)了!
之后如法炮制,用更快的速度(呃如果是一開(kāi)始到二號(hào)尖刺就不會(huì)撿到加速的,速度也快不起來(lái)),找下一個(gè)尖刺高塔,然后開(kāi)井蓋跑酷就好。
二號(hào)尖刺的關(guān)卡難度比一號(hào)多了很多,不要心急,不然很容易掉下去,旁邊的鐵鏈也是總感覺(jué)也有碰撞體積一樣,會(huì)卡身位,最好還是走中間。
呃跳過(guò)去是空的,原因是二號(hào)尖刺的獎(jiǎng)勵(lì)是成就(就是那個(gè)小金人),然后我之前拿過(guò)了所以是空的,如果不追求成就的話咱就可以不來(lái)二號(hào)尖刺這里。
三號(hào)尖刺的尋路方式一樣,我就不多贅述了,這也是最難的一關(guān)(說(shuō)是難,也就是要跳的地方更多更長(zhǎng)了一點(diǎn)),穩(wěn)下心來(lái)不要急就可以過(guò)了
然后不要看到物品就在眼前的時(shí)候不看路直接跳過(guò)去哦!會(huì)掉下去的,我們要繞一大圈,打開(kāi)機(jī)關(guān)然后在跳一會(huì)才能到達(dá)目的地捏。
跳跳跳ing(搞的和水帖一樣。。但是確實(shí)沒(méi)什么難點(diǎn)又怕不夠詳細(xì)捏),跳到盡頭后門(mén)對(duì)面有個(gè)開(kāi)關(guān),拉開(kāi)后又有一連串跳跳。。。。
考慮了一下還是把重復(fù)性并且教學(xué)意義不大的跳跳跳略過(guò)了,到盡頭之后可以拉開(kāi)開(kāi)關(guān),如果掉下去的話可以通過(guò)對(duì)著下面的墻一直按跳“爬”上去,不需要重新跑一遍哦。
拿到零件后裝到車前(之前兩個(gè)是車屁屁上,這次往車前面走就能自動(dòng)安裝上去了),然后就倒車~~~~預(yù)備~~~沖!
【背景】
這一次醒來(lái),地上一堆盒子,是要我選一個(gè)進(jìn)去嗎(),廣袤的大地還有陡峭的懸崖峭壁,一看就是無(wú)人荒地,甚至連一滴水源都看不到,如果不是屏幕中顯示的——道具芯片區(qū)和一些盒子、郵箱,說(shuō)是遠(yuǎn)古時(shí)代也有人相信吧!
【前言】
這關(guān)我開(kāi)局就卡關(guān)了,迷茫了半個(gè)小時(shí)根本不知道要干嘛,大家這里要先知道一個(gè)最核心的玩法,那就是可以把設(shè)計(jì)圖(上圖中盒子上有個(gè)X,如果踩到了相應(yīng)的按鈕機(jī)關(guān)就會(huì)有圖紙飛進(jìn)盒子里了)拿到郵箱里面發(fā)送出去,然后就會(huì)有天降道具了。。。
【通關(guān)思路】
山崖或者說(shuō)是有道具的地方,基本都會(huì)插個(gè)指路牌子,上面會(huì)提升你用什么道具過(guò)關(guān)(呃這里的過(guò)關(guān)是指獲得周圍的圖紙的方法),還有一個(gè)就是可以兩張圖紙疊起來(lái)一起塞進(jìn)郵箱,這樣可以組合獲得物品(這個(gè)我重啟了兩次游戲后才發(fā)現(xiàn)的。
【開(kāi)始過(guò)關(guān)】
開(kāi)局的時(shí)候直接往芯片區(qū)旁邊走,就能看到蹦床的按鈕了,踩一下就能看到“竹蜻蜓”帶著圖紙飛到手收集區(qū)啦~收集到蹦床圖紙后就可以開(kāi)始正式的操作了!。
拿到之后我們直接放到郵箱里,然后按一下旁邊的開(kāi)關(guān),就可以等著空投物資了(說(shuō)著簡(jiǎn)單,我摸索出這一步的時(shí)候頭都快禿了嗚嗚嗚。
拿到蹦床后,我們就可以開(kāi)始跑酷拉,將蹦床放到旁邊有提示的小斷壁這,就可以跳上去了。
跑酷完畢之后,就能獲得升降梯的圖紙啦!
獲得升降機(jī)圖紙后我們將它和蹦床圖紙一起放入郵箱當(dāng)中,就能獲得全新的道具了,姑且稱呼為升降蹦床吧= =
拿到升降蹦床之后我們將它放到兩個(gè)山崖中間(邊上有牌子提示升降梯+蹦床)。然后就可以從邊上的山崖跳上去了
跳上去后我們就能獲得新的圖紙——電風(fēng)扇了
拿到電風(fēng)扇圖紙后不急著用,我們帶著升降蹦床到山下的懸崖,可以拿到新的圖紙(記得收縮)
跳上去之后沿著樓梯和給你的路走就能得到新的圖紙——?dú)馇蛄?/p>
哦對(duì)了,TNT這里有個(gè)彈弓,后面會(huì)用到,我們可以先拿了,畢竟比較簡(jiǎn)單。
拿到電風(fēng)扇圖紙+氣球圖紙后我們就可以重新組合一下了,將氣球圖紙和蹦床圖紙放到郵箱里面,這樣就能得到飛起來(lái)的蹦床了~
拿到氣球蹦床后我們需要將他吹到對(duì)岸去,這個(gè)時(shí)候就需要把電風(fēng)扇給弄出來(lái)了,老樣子把圖紙放進(jìn)郵箱即可。這里就不演示怎么放了吧。
我們先把氣球蹦床放到牌子上寫(xiě)著?+氣球的地方,然后去拿電風(fēng)扇。
將氣球蹦床吹到對(duì)面的山崖上,然后爬上山崖(有梯子可以上去)
上去之后將蹦床放到兩個(gè)小山崖之間,就可以借助蹦床跳到新圖紙——跳高器(不知道怎么稱呼他)了
拿到跳高器之后就可以往TNT旁邊的山開(kāi)始跳了,路程有些遠(yuǎn),要注意不要失誤了。
大家跳的時(shí)候要注意腳下,剛拿到的時(shí)候很可能把握不住距離而跳歪了,畢竟這個(gè)跳的確實(shí)高,除非特意不然是看不到自己的落點(diǎn)的,很容易跳過(guò)頭或者沒(méi)跳到。
經(jīng)過(guò)千難萬(wàn)險(xiǎn)之后我們就能拿到新的圖紙——奶牛了(好家伙奶牛都能變成圖紙了0-0)
到了芯片區(qū),我們就可以將奶牛和氣球組合起來(lái),變成飛天牛了~
然后我們按照吹氣球蹦床的方法把飛天牛往同一個(gè)方向吹。
因?yàn)榕:苤,所以需要上?lái)之后重新調(diào)整一下,不然牛飛到中間我們拿不到(這里我失誤了,其實(shí)應(yīng)該跳到對(duì)面然后把牛吹過(guò)來(lái)的,我這樣做還得自己再跳過(guò)去把牛拉過(guò)來(lái))。
將牛調(diào)整好位置后拿回來(lái),就可以繼續(xù)把它往前面的小山(就這樣稱呼吧)吹
之后還是老樣子,爬到牛在的小山上把他拉走(電風(fēng)扇記得要帶著)
最后將飛天牛吹到對(duì)面有綠色(是綠色吧)的小山上就完成了第一步(沒(méi)想到這么多居然算第一步吧。。。。
接著回家,先合成升降蹦床,放到之前吹牛和吹氣球蹦床右前方的山崖下面
然后就可以通過(guò)蹦床跳到一個(gè)特別高的山崖上了,我們就在這里射擊氣球,讓牛掉下來(lái)
打掉氣球之后,我們就可以用跳高器跳過(guò)去踩按鈕了(人和牛各踩一個(gè))。
踩玩機(jī)關(guān)后就會(huì)有新的道路出現(xiàn)拉,這個(gè)時(shí)候咱們的新一輪跳躍挑戰(zhàn)就開(kāi)始了,左右兩邊都可以過(guò),看個(gè)人吧,我比較喜歡往左邊跳。
跳過(guò)去后就能拿到最后一個(gè)制作圖紙——起爆盒子
我們將起爆盒子和跳高器合成為起爆器,就可以放到引線那里了,按下起爆器,我們也就“醒”啦~
《噩夢(mèng)大叔:深眠》是一款以解謎闖關(guān)為主要玩法的第一人稱3D視角手游。其實(shí)之前,我以為這會(huì)是和小時(shí)候玩過(guò)的《整蠱鄰居》系列差不多類型的搞怪游戲,但結(jié)果兩者除了同屬于解謎冒險(xiǎn)游戲、同樣有著歐美搞笑動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)以外,就再無(wú)其他相似之處。并且兩款游戲劇情方面的教育意義更是相差甚遠(yuǎn),《噩夢(mèng)大叔:深眠》是玩家?guī)椭笫遄叱龈鞣N怪誕夢(mèng)境,而《整蠱鄰居》則是想法設(shè)法給鄰居大叔制造麻煩??。
雖然《噩夢(mèng)大叔:深眠》的藝術(shù)風(fēng)格有些稍顯幼稚,但其實(shí)有著不低的可玩性。游戲并非是那種“***”類型,玩家所面臨的將會(huì)是眾多風(fēng)格迥異的關(guān)卡,需要在當(dāng)前場(chǎng)景中解開(kāi)謎團(tuán)、完成挑戰(zhàn),才能順利闖關(guān),進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。并且每個(gè)方面的解密元素都不盡相同,每一次迎接你的,都將會(huì)是全新且未知的體驗(yàn)。不過(guò),也不用擔(dān)心《噩夢(mèng)大叔:深眠》會(huì)有著過(guò)高的游戲難度,游戲在難度設(shè)計(jì)方面十分友好,基本上仔細(xì)觀察周圍環(huán)境,便能很快找到線索(需要一些想象力??)。游戲主要的難度都集中在了跑酷部分,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致“初見(jiàn)殺”,不過(guò)也不用太過(guò)擔(dān)心,稍微練習(xí)、熟悉一下,難題就會(huì)很輕松的迎刃而解。
不過(guò),需要注意的是,這款游戲是第一視角的3D游戲,尤其是游戲的畫(huà)面與幀數(shù)并不是那么穩(wěn)定,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡頓與掉幀現(xiàn)象,所以你知道我要說(shuō)什么!像是經(jīng)常暈車、玩3D游戲、FPS游戲玩一會(huì)就會(huì)頭暈的小伙伴們一定要小心,這款游戲玩的時(shí)間時(shí)間長(zhǎng)了,一樣會(huì)產(chǎn)生眩暈與嘔吐感,所以建議各位小伙伴操作幅度可以適當(dāng)降低一些,最好不要有大幅度的界面晃動(dòng),不然一定有你好受的!
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