更新:2024-04-23 17:50
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無限金錢
無限子彈
無需重新加載
黎明前20分鐘國(guó)際服無盡模式重裝版(20 Minutes Till Dawn)這個(gè)是黎明前20分鐘國(guó)際服最新版本的破解版本,在這個(gè)版本中人物是死不了的,而且可以快速重裝,所以會(huì)非常的厲害哦。
樹在游戲地圖內(nèi)開局就會(huì)出現(xiàn),雖然不會(huì)任何移動(dòng),但是攻擊方式卻為近戰(zhàn),對(duì)玩家們?cè)斐傻闹饕绞骄褪怯|碰的話則會(huì)掉一個(gè)血量,樹本身是沒有眼睛的,但是如果玩家們的靠近太近距離的,樹就會(huì)眨眼這就會(huì)對(duì)玩家們?cè)斐蓚Α?/p>
樹的血量為90000。
1、樹是開局會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)攻擊性不強(qiáng)的敵方單位。
2、擁有9萬(wàn)血量,攻擊范圍只有0.5的近戰(zhàn),眨眼時(shí)碰到會(huì)受傷。
3、開局需要點(diǎn)滿三級(jí)的冰凍,然后大概需要4-5分鐘就能打掉了。
注意地圖內(nèi)的樹是會(huì)隨即生長(zhǎng)的,如果在游戲內(nèi)玩花火配上雙槍流的話,是非常容易造成整個(gè)游戲畫面暈眩的,稍微沒注意就會(huì)被樹撞死,擊殺完之后只會(huì)獲得一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豆,一般后期來說只要點(diǎn)了冰的天賦順便就能滅掉了。
在無盡的怪物大軍中生存20分鐘!
《黎明前20分鐘》是一部無賴的電影,在那里你可以消滅無盡的邪惡惡魔。
【每次跑步都有獨(dú)特的構(gòu)建】
在這個(gè)roguelite生存游戲中,從各種升級(jí)中進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的、強(qiáng)大的構(gòu)建。例如,你可以是一個(gè)火巫師,用你的獵槍的每一個(gè)泵點(diǎn)燃怪物,或者是一個(gè)敏捷的忍者,他控制著魔刀刺穿你的敵人。
【選擇你的英雄】
從多種角色和武器中進(jìn)行選擇,提供各種游戲體驗(yàn)。
1、火炮傷害低,墨跡,所以我們用花火來打,用花火的被動(dòng)增加傷害度過前期;
2、選出閃電換彈保證后期無限射;
3、天賦帶韻律,韻律是關(guān)鍵!前期補(bǔ)傷害用;
4、走子彈流,千萬(wàn)別走元素!太墨跡,后期大眼血量高,秒殺才不會(huì)被圍起來,力量,狂暴,彈射三選二即可。
5、此套打法唯一的缺點(diǎn)就是子彈太華麗,常?床坏阶约涸谀。
*超過80種不同的升級(jí)可供選擇,每次跑步都能獲得獨(dú)一無二的體驗(yàn)!
*演員陣容廣泛,推出后還會(huì)有更多角色。
*為忙碌的玩家提供10-20分鐘的休閑快速游戲。
*符文系統(tǒng)幫助你變得更強(qiáng)
這種打法全過程非常輕松,不需要極限的操作,不需要扭boss彈幕,不需要很多特定天賦支持,甚至連boss掉落都可以相當(dāng)隨便的選擇,突出一個(gè)自由奔放,不用帶腦子打真是太爽了。
如標(biāo)題,人物選艾比+蝙蝠槍。艾比的技能天生高攻速,缺點(diǎn)是前期怪物數(shù)量少且彈幕不成型之前命中率堪憂。但是蝙蝠槍自帶追蹤的性能完美的彌補(bǔ)了艾比技能的缺陷,讓艾比只管無腦點(diǎn)技能+走位躲避怪物,就能輕松度過前期。而蝙蝠槍受槍械和召喚物雙方加成的特性,也可以在前期輕松的獲得足夠多的加成效果,兩者可謂是完美的產(chǎn)生了“擺爛+擺爛=無敵”的化學(xué)效應(yīng)。
由于確實(shí)太過自由,這個(gè)玩法幾乎不需要考慮先獲得什么天賦再獲得什么天賦之類的順序問題,只需要哪個(gè)加成高點(diǎn)哪個(gè)就行,所以我在這里簡(jiǎn)單的分析一下性價(jià)比比較高的天賦,有機(jī)會(huì)就選即可。
首先是單體加成性價(jià)比最高的幾個(gè)天賦
多彈丸肯定首推子彈分裂系,優(yōu)先度最高的天賦樹之一。華麗謝幕有效的提高了蝙蝠槍換彈期間的安全性,點(diǎn)出來基本上就能保證原地站樁了。首尾相應(yīng)天賦則是艾比技能期間唯一可以保證發(fā)射方向的技能,在技能發(fā)動(dòng)期間永遠(yuǎn)向艾比移動(dòng)的反方向射擊,因此也可以用來配合魔晶。至于最終天賦子彈分裂,說它是彈丸輸出系最強(qiáng)天賦不為過吧?
煥然一新50%傷害,整個(gè)換彈強(qiáng)化系只有整裝待發(fā)優(yōu)先度最低,其他三個(gè)有就選。
容光煥發(fā)35%射速,過路天賦也很香,優(yōu)先靈能補(bǔ)給。
活力伙伴50%射速,人刀合一40%傷害,這倆是召喚系僅有的兩個(gè)值得點(diǎn)的天賦,都需要一個(gè)過路點(diǎn)數(shù)。兩個(gè)起始天賦如果1級(jí)就出了,可以幫助度過前三級(jí),那么優(yōu)先度稍高一些,否則建議中期再點(diǎn)。
傷害強(qiáng)化系可以無腦選,除了傷害本身以外,無論是擊退、分裂還是穿透都是非常優(yōu)秀的效果,優(yōu)先點(diǎn)碎片迸發(fā),用來傳染子彈特效。
神之祝福25%換彈算是不錯(cuò)的天賦,如果符文帶了信仰守護(hù)那么神之祝福值得點(diǎn),否則沒必要。
高加成的技能里只有意氣風(fēng)發(fā)不考慮,雖然很強(qiáng),但過路天賦太貴了,我們擺爛,懶得點(diǎn)那些沒用的,艾比放技能時(shí)不缺移速,除非點(diǎn)了減速的進(jìn)階天賦,否則不考慮。
然后是子彈特效的天賦組合
火焰精通系聯(lián)系起來的子彈特效組合,突出一個(gè)自由隨意,可以火焰冰霜主打控制+dot,可以火焰詛咒主打后期高傷害,可以火焰炎晶主打穩(wěn)定的高傷害,甚至可以全都要。
其中,除非冰火流,否則火焰第二層優(yōu)先火焰新星,冰火流優(yōu)先火焰精通。
子彈特效流三個(gè)錦上添花的強(qiáng)化技能碎片迸發(fā)、華麗謝幕和魔瞳,前兩個(gè)可以無腦選,魔瞳優(yōu)先級(jí)較低。
剩下沒提到的普通天賦里,只有龍和圣道兩個(gè)完全不考慮,其他所有天賦樹里都有很高的加成,就突出一個(gè)隨便選天賦都行。
到了進(jìn)階天賦和終極天賦更是隨意,進(jìn)階除了迷你彈匣(我想也沒有艾比會(huì)考慮這個(gè)吧),其他的都能要,終極天賦更是沒有一個(gè)加成沒用,閉眼瞎選都不會(huì)出錯(cuò)。其中不論是降低血量還是降低移速,都可以靠對(duì)應(yīng)的普通天賦第一層輕松彌補(bǔ),就突出一個(gè)啥都需求,啥都不缺,自由安逸,輕松擺爛。
小編簡(jiǎn)評(píng):黎明前20分
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