更新:2022-11-28 09:1
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邦邦英雄免廣告寶石不減反增版是一款roguelike彈射游戲,游戲還是挺不錯的,可以自由搭配符文、裝備等,整體的體驗(yàn)不錯,不過目前游戲也是剛上線不久,可能會顯得比較粗糙,但是還是可以玩玩的。
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打開游戲后,就是新手教程,游戲是回合制游戲,操作就像打臺球那樣拖動人物,彈射進(jìn)去,撞到怪物人物會拿出刀給它來一下子,然后反彈,撞到墻也會反彈,人物自帶一個技能——突刺,沒一回合可以獲得一個,一共可以儲存三個,可以改變方向,避免莊不到怪的情況,有波數(shù),但是波數(shù)出完了仍然沒有消滅完怪物,也會不停的出怪。消滅怪物,殺死怪物有概率掉落技能卷軸,可以選擇各種各樣的技能。在正式關(guān)卡,最后一波會有boss,消滅boss游戲才能結(jié)束,不然會一直刷怪。怪物有各式各樣的類型,比如史萊姆,可以減速敵人,又或者獸人,可以抵擋正面?zhèn)。在游戲中下方有兩條格子,紅色的一條是血量(殺死怪物有概率獲得血瓶,可以回50點(diǎn)血量),黃色的一條是能量(彈射出去后,要保持能量不耗盡,撞到怪物可以回復(fù)能量,合理利用突刺)。
《邦邦英雄》是一款肉鴿彈射游戲,在玩法上非常類似于同在飆升榜之上的《砰砰法師》。核心玩法都是通過各種彈射攻擊消滅關(guān)卡中襲來的敵人,只不過《砰砰法師》是借助著各種武器發(fā)動攻擊,而《邦邦英雄》則是自己肉身開團(tuán)。另外,恰巧兩款游戲我都試玩了一段時間,《邦邦英雄》在玩法方面會更偏向于割草玩法,所以相對來說,會有著比《砰砰法師》更為爽快的游戲體驗(yàn)。
爽快的割草體驗(yàn)
《邦邦英雄》需要我們操縱英雄,調(diào)整位置對敵人進(jìn)行沖撞攻擊,如果我們沖撞到的敵人越多,便能再次進(jìn)行更多次數(shù)的沖撞攻擊,所以本質(zhì)上就跟打臺球一樣,需要我們找個一個最合適的角度,或一擊消滅、或盡可能的攻擊到更多的敵人。另外,如果我們在沖撞狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕,便能通過消耗一層充能來釋放突進(jìn)攻擊,所操縱的英雄單位會朝著最近敵人的方向加速移動。
《邦邦英雄》作為一款具有著肉鴿元素的彈珠游戲,我們可以通過拾取能量球來增加普通攻擊的威力,通過拾取卷軸來獲得各種技能。有些技能只能選擇一次,而有些技能可以重復(fù)多次選擇,部分技能間的相互疊加往往能產(chǎn)生出人意料的神奇效果,不過游戲的優(yōu)化還有點(diǎn)問題,像是閃電流這種特效比較多的流派,玩起來就會有一點(diǎn)卡頓。因?yàn)橛螒蛎恳魂P(guān)敵方單位出現(xiàn)的數(shù)量與波次相對而言都比較多,我們的彈射攻擊與技能也很花哨,所以整體上還是以爽快的割草體驗(yàn)為主。
1、興奮、高自由度技能建設(shè)、多種阻斷方式、超能力爆發(fā)、應(yīng)對更多危險(xiǎn)
2、積極參與精彩的熱血對決和自由而酷的競爭挑戰(zhàn),享受戰(zhàn)斗的刺激。
3、在殺死敵人的同時,你還可以獲得加分,使你的分?jǐn)?shù)越來越高。
彈射人物?
這不,今天剛玩了一款《砰砰法師》,見識過了彈射起步的攻擊方式,然后就來了個《邦邦英雄》,原本以為大概率是和前者有一樣的攻擊方式,結(jié)果沒想到《邦邦英雄》更為大膽,直接就是把人當(dāng)做彈射的對象,在有限的場景空間中人物就像《三維彈球》中的彈球一樣,蹦來蹦去,像個忍者一樣。
核心玩法
游戲的操作性其實(shí)很低,就是開局瞄準(zhǔn)好任意角度然后人物自動彈射出去,碰到敵人會造成傷害并往另一個方向再次彈射,以此類推知道最后沒有觸碰到敵人會慢慢停下呆在停留的位置,游戲也分為回合制的方式,人物停止后也就是輪到敵人的回合,不過敵人不會所謂的彈射原理,只會一步一步像人物逼近如果在人物一格內(nèi)的范圍就會對人物進(jìn)行攻擊,每次消滅敵人下一回合也會在地圖場景中隨機(jī)生成新的敵人,整體游戲流程就是如此,沒有花里胡哨的連招機(jī)制,最大的機(jī)制點(diǎn)就是如何把控好彈射的角度盡可能多的消滅敵人或造成更高的傷害,因?yàn)橛螒蛑械膹椛渲挥袠O短的指引線,玩家需要通過空間想象力去判斷彈射的方向,但因?yàn)閳鼍氨容^小,不要考慮太多的空間因素,所以上手難度并不高。
體驗(yàn)感受
要說這游戲的可玩性其實(shí)并不高,一開局的這種彈射攻擊方式確實(shí)能夠給玩家?guī)聿诲e的新鮮感體驗(yàn),但是隨著玩家熟悉的過程中,再加上游戲沒有更加精進(jìn)一步的玩法內(nèi)容,可能過了一段時間會覺得有些枯燥,單純的刷怪生存的方式難免有些單調(diào),并且游戲本身的養(yǎng)成占比并不高,很難有足夠豐富的內(nèi)容體系支撐。
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