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徒首次刪掉測(cè)試-由于服務(wù)器沒(méi)有做過(guò)極限測(cè)試,如果游玩時(shí)服務(wù)器連接失敗請(qǐng)多擔(dān)待,另外游戲安裝包需要安卓8.1以上機(jī)型才能正常游玩。低于這個(gè)版本可能會(huì)出現(xiàn)閃退現(xiàn)象。
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3D寫(xiě)實(shí)類(lèi)武俠動(dòng)作RPG游戲《徒》已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試了,目前的話游戲問(wèn)題有一點(diǎn)多,大家喜歡這一列比較傳統(tǒng)的現(xiàn)代格斗武斗游戲的話可以下載試試的,模擬真實(shí)的格斗游戲玩法以及內(nèi)容,可操作性強(qiáng)。
《徒》試圖打造一個(gè)「地下幫派」與「?jìng)鹘y(tǒng)武術(shù)」相結(jié)合的世界,故事的主舞臺(tái)是南方的一群小漁村,經(jīng)過(guò)「龍頭戰(zhàn)爭(zhēng)」后發(fā)展為內(nèi)環(huán)境相對(duì)穩(wěn)定的沿海城鎮(zhèn)——K-city,武術(shù)大師胡真收到一封神秘的信件后前往k-city,發(fā)現(xiàn)了失蹤多年的弟弟胡賈竟在k-city中活動(dòng),玩家將扮演武術(shù)大師胡真,在k-city中收徒授業(yè),同時(shí)追蹤弟弟胡賈的軌跡,發(fā)現(xiàn)隱藏在k-city之下的一場(chǎng)巨大陰謀,履行自我的使命。
屬性養(yǎng)成(標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲?qū)傩裕?/p>
踢館系統(tǒng)(六大武館+各種挑戰(zhàn)模式)
徒弟系統(tǒng)(隨著玩家級(jí)別的提升可以收到更多徒弟,訓(xùn)練自己的徒弟并帶出去跟人決斗,或者帶出踢館)
劇情任務(wù)系統(tǒng)(一個(gè)套路的劇情,雖然沒(méi)有跌宕起伏,但也有各種反轉(zhuǎn)和小高潮)
招式和武器系統(tǒng)(近50種招式供玩家任意組合。兵器有刀、棍、劍、匕首、手槍等)
游戲的玩法也非常簡(jiǎn)單,基礎(chǔ)的功能鍵很好理解,手部攻擊、腳部攻擊、閃避、跳躍、防御這五個(gè)核心鍵位,每一種動(dòng)作都會(huì)消耗相應(yīng)的體力,如果在體力耗盡的情況下角色就無(wú)法使出任何動(dòng)作,只能等待回復(fù),這樣的操作設(shè)定在本質(zhì)上會(huì)比較考驗(yàn)玩家的進(jìn)攻時(shí)機(jī),什么情況下使用什么樣的動(dòng)作聯(lián)動(dòng)才能達(dá)到期待的效果成了一大難題,不過(guò)游戲也并不是單單靠操作取勝,本身的裝備和屬性也是另一大關(guān)鍵,說(shuō)實(shí)話在功夫游戲中加入了裝備的限制可能在一開(kāi)始的時(shí)候感覺(jué)比較突兀,堂堂功夫竟然還是要靠裝備來(lái)提升,屬性倒是還好理解一些,至少一些生命、體力、速度這些都是在必須的面板。也是因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲誕生了很多不同的連招體系,比如什么速度流、體力流等等,這些都可以靠著屬性和技能來(lái)搭配,整體的連招是比較多的,雖然游戲本身的上手難度不高,但要完全熟悉游戲的全部?jī)?nèi)容還是需要不小的時(shí)間精力。
《徒》是一款武俠動(dòng)作RPG類(lèi)型游戲,其所主打的就是真實(shí)系的3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,在玩法方面有著在今年年初發(fā)布的動(dòng)作游戲佳作《師父》的身影,雖然兩者在技術(shù)力方面依舊是有著比較大的差距,但這種一板一眼、追求真實(shí)功夫體驗(yàn)的玩法與題材,對(duì)于不少?lài)?guó)內(nèi)玩家也是有著不錯(cuò)的吸引力,“功夫情懷”與“武俠情懷”一直都被很多玩家所魂?duì)繅?mèng)繞,所以《徒》可以說(shuō)是在題材方面有著先天優(yōu)勢(shì),并且除去端游的《師父》之外,如今的手游平臺(tái)上的這類(lèi)型游戲確實(shí)是相對(duì)較為稀少,《徒》作為手游先行者,其表現(xiàn)也是很令人所期待。
《徒》的游戲故事,頗有上個(gè)世紀(jì)香港功夫電影的風(fēng)味,并且整個(gè)故事也是圍繞著“徒”所展開(kāi)的一系列故事。我們作為武術(shù)大師胡真,為受欺壓的徒弟出氣,由此走上了追蹤自己失蹤多年的弟弟、并發(fā)現(xiàn)這背后雖隱藏的巨大陰謀,這個(gè)游戲無(wú)論是劇情背景的編排,整個(gè)的畫(huà)面表現(xiàn)與氛圍,都很有過(guò)去老香港電影的既視感。說(shuō)回游戲的玩法,其實(shí)跟《師父》比較接近,游戲的操作與按鍵并不復(fù)雜,但也是比較細(xì)致的區(qū)分出了以上半生為主的手上攻擊,以及以下半身為主的腿腳功夫,配合上閃避與格擋操作,儼然是一款小《師父》,但不得不承認(rèn)的數(shù),兩款游戲在技術(shù)力方面存在著非常大的差距!锻健凡粌H僅是畫(huà)面表現(xiàn)、人物建模方面要更為粗糙,最為核心的功夫戰(zhàn)斗玩法更是做的非常粗糙,人物的動(dòng)作模組非常僵硬、打擊感拉跨,仿佛自己所操作的并不是什么武術(shù)大師,而是一個(gè)僵硬的木頭,游玩體驗(yàn)的流暢性真的不是很優(yōu)秀。
不過(guò),制作組比較聰明的一點(diǎn)是,他們知道自己在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的積累還不是很豐富,所以《徒》并不是一款非常單純的動(dòng)作游戲,加入了不少RPG養(yǎng)成內(nèi)容,在游戲中我們可以不斷強(qiáng)化自身的武器與裝備,并由此來(lái)提升角色的生命、傷害、防御等眾多屬性數(shù)值,并且多樣招式與流派系統(tǒng)的存在,也是給予了玩家們較為豐富的選擇空間。
綜上,《徒》是一款較為新穎題材,但技術(shù)力稍顯不足的一款動(dòng)作游戲,操作體驗(yàn)并不流暢,但玩法內(nèi)容比較豐富,數(shù)值養(yǎng)成與流派選擇,讓玩家有著多種游玩選擇,三星推薦,這個(gè)題材我是比較喜歡的,希望之后能在動(dòng)作系統(tǒng)上多多打磨,繼續(xù)加油吧!
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