這款游戲沒有限制要求,沒有時間限制,沒有步數(shù)限制,你要做的就是一次一次的嘗試著可以一次性的按下所有的按鈕,直到通關(guān)到下一關(guān),圖案形狀可以自己旋轉(zhuǎn)查看,根據(jù)上面的防線以及按鈕的內(nèi)容來進行操作。
PUSH游戲中充滿了很多不同的謎題等你來解決。
與我們以前的游戲一樣,游戲的意圖是讓你享受輕松體驗,因此,沒有分數(shù)、星星、教程、移動次數(shù)限制。
你的目標是按下所有按鈕。
你怎么做呢?對了,這就是難題...
說是解謎,其實主題就是找出規(guī)律按順序按下所有按鈕。謎題分為好幾類,游戲界面簡潔到?jīng)]有多余的提示文字,不過每類謎題都會有幾關(guān)簡單的前置關(guān)卡可供摸索規(guī)律。雖然是沖著按鈕來的,但游戲并不只是簡單的按按鈕,后期時不時會產(chǎn)生“哇還可以這么玩”的小感慨
理清思路之后一路把按鈕按到底簡直謎之清爽!
真的是非常喜歡Maciej Targoni和Michal Pawlowski做的解謎小游戲
HOOK、klocki,Zenge、Art Of Grabvity
這次他們合作出了這一款PUSH,以按按鈕來解謎的小游戲。
說實話。。前期真的很落智,本以為像WayOut一樣,結(jié)果發(fā)現(xiàn)只要合并同類項(x)即可,123456,654321也很蠢,空間切換,拼圖,再到一邊控制另一邊一個紅色方塊進行運動代替鼠標點擊,然后整合這些小謎題成大謎題。
這都只是繁瑣而已,不是解謎。
這個前期太容易勸退了,以為這個游戲就這樣了,浪費鼠標點擊壽命。
然而,后半部分卻實在是驚艷到我了,特別是“全黑Y型”需要點好幾下才能開啟謎題的那一關(guān),真的驚艷到我了。
抽屜式的推入推出,平面的移動和轉(zhuǎn)動。
前期落智的解謎拖沓來的煩躁感一掃而光,
甚至在THANKS FOR PLAYING出現(xiàn)時還意猶未盡。
感覺這些個花樣還能出很多很多的謎題!
期待下一作!
最后一關(guān)答案是push,別被迷惑了要全部按下去。通關(guān)后會跳回第一關(guān)。
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