更新:2023-01-03 16:46
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解鎖所有團(tuán)隊(duì)
羅德里團(tuán)隊(duì)全解鎖版是一款由2D像素展示中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)的砍騎類游戲,從游戲主界面的背景來看,背景大致發(fā)生在中世紀(jì)的歐洲,為了抵御外敵對(duì)城堡的進(jìn)攻,玩家需要利用現(xiàn)有的兵種組件一只軍隊(duì)與外敵斗爭(zhēng),以保證城堡的安全。
羅德里是一款2d像素中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)類的類騎砍游戲, 目前只開放戰(zhàn)役模式, 沙盒模式還在開發(fā)中。
①游戲玩法
《羅德里》是一款策略RTS游戲,目前只開放了戰(zhàn)役模式,玩家在戰(zhàn)役模式內(nèi)需要做的主要操作就是針對(duì)敵方單位選擇自己的軍隊(duì),擊敗地方全部單位即可獲得勝利,通往下一關(guān)。游戲內(nèi)的兵種非常豐富,在傳統(tǒng)的騎兵、戰(zhàn)士、弓手、弩手的基礎(chǔ)上增加了其他配備武器,比如弓箭手可以配劍配斧子,也可以配長(zhǎng)矛,槍騎兵也是一樣的,這種設(shè)定進(jìn)一步增加了玩家的可選擇性和游戲的可塑造性,讓玩家能夠體驗(yàn)到更多元的游戲內(nèi)容,很不錯(cuò)的設(shè)定。目前游戲還處在1.0.0版本,作者說后續(xù)會(huì)出沙盒模式,包含更多內(nèi)容的大世界,老實(shí)說對(duì)我的吸引力還蠻大的。綜合來看這款游戲的玩法我挺滿意的。
②操作方式
游戲的操作方式在策略類游戲里是比較常規(guī)的,開始游戲之后玩家目前只能選擇戰(zhàn)役模式,在戰(zhàn)役模式界面里,有左中右三個(gè)窗口,左邊是我方部隊(duì),點(diǎn)擊下面的馬頭可以添加士兵,添加士兵需要消耗德里值,德里總量可以在左下方查看,每個(gè)士兵頭上的數(shù)字表示的就是每一個(gè)該士兵需要消耗的德里數(shù)量,選中士兵店家下方的加號(hào)就可以添加到我方部隊(duì)中,反之減號(hào)就會(huì)減少該士兵數(shù)量,點(diǎn)擊左下角的掃把可以一鍵清空士兵。中間的窗口展示了選中士兵的裝備和屬性,下方放置了關(guān)卡選擇和開始戰(zhàn)斗按鈕。右側(cè)窗口顯示的是地方部隊(duì),下方的刷新按鈕可以刷新地方的部隊(duì)配置,但是地方總德里數(shù)是不會(huì)變的,點(diǎn)擊地方單位,其屬性以及裝備也可以在中間顯示出來。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,左下角的幾個(gè)按鈕不出意外從左到右應(yīng)該是移動(dòng)位置和選中部隊(duì)然后剩下的就是按照種類控制部隊(duì),比如點(diǎn)擊弓手就會(huì)選中所有的弓手執(zhí)行操作,點(diǎn)擊騎兵就會(huì)選中所有的騎兵進(jìn)行操作。右側(cè)的控件是用來控制視角高度的,也就是控制地圖放縮大小,右下角的按鈕可以切換士兵手上拿的武器,游戲里通過滑動(dòng)屏幕還可以實(shí)現(xiàn)鏡頭的移動(dòng)。這就是游戲的基本操作方式了。
1.兵種可觀,策略性較強(qiáng)。作為一款開發(fā)測(cè)試階段中的游戲,目前這個(gè)階段就兵種種類而言還是比較可觀的,主要思路大致就是分為騎兵、戰(zhàn)士、弓箭手和弩手,每個(gè)兵種又配以幾種不同的副武器(其中弩手和弓箭手還有巨盾兵種),每個(gè)小兵種都有其不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),可以說是相互克制;同時(shí)也要利用好我軍內(nèi)兵種與兵種之間的關(guān)系,就例如我們所熟知的“肉盾+射手”的組合。至于策略性方面,除開上面的兵種搭配外,由于戰(zhàn)場(chǎng)中地圖范圍還是比較大,并且兵種之間的移速會(huì)有所不同,因此玩家的策略不光是硬莽,面對(duì)強(qiáng)敵不妨嘗試一下合理運(yùn)用“移動(dòng)模式”繞后攻擊,先切掉躲在后面的射手再消除擋在前面的危機(jī),或者站在遠(yuǎn)處不斷風(fēng)箏對(duì)面……從個(gè)人開發(fā)的角度來說,游戲玩法的設(shè)定還是值得肯定的
2.關(guān)卡制游戲,可反復(fù)體驗(yàn):作為一款類RTS游戲,玩家往往想要利用不同的策略反復(fù)體驗(yàn)一個(gè)關(guān)卡,在尋找最優(yōu)解的同時(shí)還能讓玩家感受到不同兵種帶來的不同效果。而《羅德里》中玩家可以選擇之前挑戰(zhàn)過的關(guān)卡,配合上只有后面關(guān)卡才有的兵種,體驗(yàn)效果別提有多好了。同時(shí)玩家還可以再一些簡(jiǎn)單的關(guān)卡內(nèi)測(cè)試按鍵功能或者熟悉操作,為后面更加困難的關(guān)卡做準(zhǔn)備。
①畫面
游戲的畫面采用的是像素風(fēng),確實(shí)是很明智的選擇,對(duì)于個(gè)人開發(fā)來說,采用像素風(fēng)可以極大減少塑造畫面的時(shí)間,就可以留更多的時(shí)間來打磨游戲品質(zhì),降低了成本也提升了游戲性,而且像素風(fēng)的游戲表現(xiàn)力一般不會(huì)太差,動(dòng)作幀率不高卻不會(huì)顯得粗糙,角色動(dòng)作不多但也可以很生動(dòng),雖然像素不精細(xì)但也能看出來是在干什么。游戲的色彩設(shè)置并不豐富,場(chǎng)景也沒有做過多的細(xì)節(jié)刻畫,這樣讓雙方軍隊(duì)更加突出,也就是游戲的主要內(nèi)容得到了突出,還不錯(cuò)。另外像素風(fēng)的畫面一體性不用我多說吧,只要精細(xì)程度相差不大,基本上不會(huì)出現(xiàn)什么問題。
②聲音
游戲音樂,所以只說音效,《羅德里》的音效真的還蠻不錯(cuò)的,類寫實(shí)風(fēng)但又不完全寫實(shí),會(huì)給人一種精細(xì)的感覺,聽感上也還蠻不錯(cuò)的,可惜的是近戰(zhàn)沒有添加音效,只對(duì)弓箭手和弩手有音效的添加,這就不是很好了,雖然添加之后聽上去可能會(huì)顯得有些聒噪,但完全沒有真的不太好。另外對(duì)于點(diǎn)按音效,選擇的應(yīng)該還是和畫面同步,點(diǎn)按音效和畫面同步會(huì)導(dǎo)致的問題就是操作上會(huì)有一些粘滯感,但是可以提升游戲的整體質(zhì)量。游戲的音效只有這么多內(nèi)容可以說了。
③操作手感
游戲的操作手感我真的需要批評(píng)一下,首當(dāng)其沖的是游戲進(jìn)行過程中滑動(dòng)屏幕的手感,這款游戲的屏幕滑動(dòng)是類似于搖桿,手指向右滑屏幕向右移動(dòng),不太舒服,而且地圖縮放都不能通過雙指拖動(dòng)操作,這個(gè)就真的不太好啦。另外局內(nèi)士兵操作的邏輯我確實(shí)不太好理解嘞。
希望可以稍微優(yōu)化一下啦,手感方面會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)問題。
這款游戲沒有新手指引,剛上手可能會(huì)有些懵,但是稍微玩一下就能弄懂游戲的玩法了,這款游戲真的蠻好的,我還看了游戲說明,免費(fèi)確實(shí)是用愛發(fā)電啦,得夸。個(gè)人開發(fā)的游戲能做成這樣確實(shí)是不錯(cuò)的,總的來講是一款不錯(cuò)的游戲。
小編簡(jiǎn)評(píng):羅德里游戲
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