更新:2024-10-21 11:16
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【只狼復(fù)刻】B站UP主@Oswald33 用Unity復(fù)刻了只狼,支持手機(jī)+電腦,大家也可以直接在官網(wǎng)上不下載游戲在線玩,和原版內(nèi)容肯定是不能比的,只是為了手機(jī)玩家以及設(shè)備并不是特別好的玩家提供的一個(gè)同人作品,后續(xù)還是會(huì)持續(xù)更新優(yōu)化的。
歷時(shí)三個(gè)月,這是本人盡全力嘗試復(fù)刻只狼所產(chǎn)出的動(dòng)作Demo。此Demo復(fù)刻了只狼基礎(chǔ)的3C、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劍圣一心的第一階段動(dòng)作和AI,基本還原了只狼最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但礙于時(shí)間成本,仍有諸多其他動(dòng)作和系統(tǒng)未能實(shí)現(xiàn),包括各種空中動(dòng)作、子彈(飛行物)系統(tǒng)、忍義手和道具系統(tǒng)等。
本Demo按鍵配置和只狼本體默認(rèn)配置一致。考慮到有沒(méi)有玩過(guò)只狼的新玩家,這里還是放上游戲內(nèi)按鍵配置的截圖。
●操作設(shè)定欠佳,影響玩家體驗(yàn)
◎游戲在基礎(chǔ)操作方面并沒(méi)有多么復(fù)雜的設(shè)計(jì),都是一些相對(duì)簡(jiǎn)單的操作形式,玩家是很容易理解并上手的,這點(diǎn)倒是比較不錯(cuò)的,但是,從實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中來(lái)看,游戲中的部分操作設(shè)定是存在問(wèn)題的,主要體現(xiàn)在視角的移動(dòng)上,玩家在游戲中想要將視角調(diào)整到合適的角度,并不能直接在屏幕上進(jìn)行滑動(dòng),而是必須要應(yīng)用對(duì)應(yīng)的方向桿,這種設(shè)定要是出現(xiàn)在其他類型的游戲中倒也罷了,但是這是一款要求玩家要做出靈敏反應(yīng)的動(dòng)作游戲,由于這一多余的設(shè)定是會(huì)導(dǎo)致玩家的操作體驗(yàn)變得繁瑣不便的,從而影響到玩家的實(shí)際對(duì)戰(zhàn),這顯然并不合適,且游戲中的視角鎖定功能也老是出問(wèn)題,每次受擊就得重新再鎖定,對(duì)于這一點(diǎn)是急需后續(xù)進(jìn)行優(yōu)化的,畢竟對(duì)玩家的正常體驗(yàn)產(chǎn)生了較大的干擾性。
●內(nèi)容過(guò)于匱乏,難以滿足需求
◎游戲中所提供給玩家的可體驗(yàn)內(nèi)容可以說(shuō)是相當(dāng)匱乏的了,乍一看,其提供給玩家的移動(dòng)區(qū)域倒是蠻大的,但是在游戲的場(chǎng)景中,玩家也就只能夠和一個(gè)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗罷了,除此之外別無(wú)其它,因此,游戲所能帶給玩家的游戲體驗(yàn)也是頗具局限性的,是壓根無(wú)法充分滿足玩家的體驗(yàn)需求的,雖然是玩家自制的作品,但是如此設(shè)計(jì)也當(dāng)真是有些過(guò)于敷衍玩家了,如此一來(lái),也是壓根無(wú)法維持玩家的體驗(yàn)興趣的,并且,游戲中唯一能讓玩家與之對(duì)抗的敵人,不僅外觀無(wú)亮點(diǎn),攻擊方式亦是平庸的,也很沒(méi)勁,因此,游戲整體上所給予玩家的體驗(yàn)相當(dāng)?shù)胤ξ丁?/p>
●缺乏懲罰機(jī)制,體驗(yàn)過(guò)于乏味
◎?qū)τ趹土P機(jī)制這種最基礎(chǔ)的東西,游戲也直接忽略掉了,在游戲中無(wú)論是玩家還是敵人的生命條消耗殆盡,都是不會(huì)產(chǎn)生任何影響的,依舊可以正常戰(zhàn)斗,那這樣一來(lái),顯示生命條以及受擊時(shí)生命值會(huì)損耗還有何意義?而游戲懲罰機(jī)制的缺失,也讓玩家在游戲中感受不到任何的挑戰(zhàn)性感受,這使得玩家本就不多的體驗(yàn)興趣更加雪上加霜,也可以說(shuō)是導(dǎo)致玩家徹底對(duì)游戲失去興趣的關(guān)鍵原因,還是建議游戲后續(xù)可以對(duì)此進(jìn)行調(diào)整,實(shí)際體現(xiàn)生命值存在的意義,讓玩家在游戲體驗(yàn)過(guò)程中可以有所顧慮,這樣戰(zhàn)斗起來(lái)才更有意思。
●按鍵布局欠妥,不便玩家點(diǎn)擊
◎游戲中的按鍵圖標(biāo)做地倒是蠻大的,如此一來(lái)玩家確實(shí)也就不用擔(dān)心點(diǎn)擊不到或誤觸的問(wèn)題了,并且直接以文字加圓框顯示的按鍵也很方便眼里后續(xù)進(jìn)行各種操作,如此設(shè)計(jì)的確是沒(méi)什么問(wèn)題的,不過(guò)比較欠妥的是,游戲中的按鍵占據(jù)了太多的游戲畫(huà)面,略微影響了玩家的觀感體驗(yàn),也在一定程度上阻礙了玩家的戰(zhàn)斗操作,并且按鍵之間的距離也相差較大,不太方便玩家點(diǎn)擊,還是建議游戲后續(xù)可以添加一個(gè)自定義操作按鍵的功能,以便于玩家對(duì)此進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整。
●總結(jié)
總而言之,作為一款個(gè)人自制的動(dòng)作小游戲,整體上來(lái)看,可體驗(yàn)內(nèi)容過(guò)度匱乏,導(dǎo)致可玩性不高,操作設(shè)定以及按鍵布局欠妥,使玩家基礎(chǔ)化體驗(yàn)受損,屬實(shí)差勁了些,不太推薦玩家體驗(yàn)。
拳拳到肉的打擊感,也沒(méi)有過(guò)多花里胡哨的特效,較為真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
立體的戰(zhàn)斗場(chǎng)景加上流暢的動(dòng)作表現(xiàn),特帶感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
打斗場(chǎng)景有些拉胯,模糊且暗沉觀感體驗(yàn)不好。
簡(jiǎn)單的打斗招式?jīng)]有擊打快感,玩法也比較單一。
玩家自制的只狼同人游戲,目前還是DEMO階段。
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