Tothemoon是一款玩法上相對(duì)比較輕松的角色扮演游戲,而且游戲有著復(fù)古的2D畫(huà)面風(fēng)格,但與傳統(tǒng)RPG游戲不同,它沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)、常規(guī)的庫(kù)存系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)。游戲以劇情推動(dòng)為主,玩家操控兩位醫(yī)生,在解謎、解讀約翰尼生活信息以及探索記憶中推進(jìn)游戲。
1、一方面游戲的旋律與劇情配合默契,每一段音樂(lè)都能恰到好處地烘托出相應(yīng)的氛圍,將玩家?guī)爰s翰尼的記憶世界。
2、游戲畫(huà)面采用像素風(fēng)格,雖不追求極致的畫(huà)面精細(xì)度,但通過(guò)細(xì)膩的場(chǎng)景描繪和角色動(dòng)作設(shè)計(jì),
3、生動(dòng)展現(xiàn)出約翰尼記憶中的各個(gè)場(chǎng)景,從溫馨的童年小鎮(zhèn),到充滿回憶的家中,都充滿了濃濃的懷舊氣息。
1、下載并安裝完成后,打開(kāi)進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊屏幕開(kāi)始游戲。
2、右下角可以更改游戲的語(yǔ)言設(shè)置。
3、設(shè)置好語(yǔ)言就可以開(kāi)始游戲。
4、進(jìn)入第一幕。
5、觀看劇情后控制角色進(jìn)行選擇。
6、獲得車?yán)锏膬x器箱。
7、在工作手冊(cè)里可以查看我們獲得的物品。
8、點(diǎn)擊物品的書(shū)簽就可以查看。
9、跟隨游戲里的路走到下一個(gè)場(chǎng)景。
1、Tothemoon的劇情節(jié)奏非常舒緩,但在關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí)卻非常干脆,不拖泥帶水。
2、玩家不會(huì)感到冗長(zhǎng)或拖沓,而是能隨著劇情的推進(jìn),感受到一個(gè)老人的一生。
3、Tothemoon的配樂(lè)也恰到好處,玩家可以隨著音樂(lè)的節(jié)奏深入劇情,
4、享受沉浸式的故事體驗(yàn),快來(lái)合成記憶碎片,揭開(kāi)約翰尼心中愿望的真正原因吧!
1、打開(kāi)菜單、查看物品和操作選項(xiàng)。游戲中,熟練掌握這些基本操作,能快速探索場(chǎng)景,推動(dòng)劇情。
2、比如在約翰尼家中,通過(guò)移動(dòng)和互動(dòng),收集關(guān)鍵物品,觸發(fā)記憶回溯。
3、玩家操控羅莎莉恩醫(yī)生和沃茨醫(yī)生,借助約翰尼生命中的重要物品,如照片、信件、舊玩具等,回溯他的記憶。
4、在記憶場(chǎng)景中,收集記憶碎片,這些碎片通常散落在場(chǎng)景各處,可能藏在書(shū)架后、抽屜里、角落里,
5、集齊一定數(shù)量碎片,可解鎖新記憶區(qū)域,拼湊出約翰尼完整的人生故事。
6、記憶場(chǎng)景中設(shè)有各類謎題,比如按特定順序排列物品、解開(kāi)密碼鎖、完成拼圖等。
7、線索就藏在場(chǎng)景細(xì)節(jié)、角色對(duì)話和已收集的記憶碎片中。
8、如在約翰尼的童年房間,墻上的日歷和日記可能藏著解開(kāi)密碼鎖的線索;
9、與記憶中的人物對(duì)話,留意他們的話語(yǔ)和表情,也能獲取關(guān)鍵信息。
第一章:
初入記憶:游戲開(kāi)始,醫(yī)生們來(lái)到約翰尼的住所。下樓、出大門(mén),在房子左側(cè)找到約翰尼。
按數(shù)字順序點(diǎn)擊小球完成任務(wù),此時(shí)可選擇“現(xiàn)在離開(kāi)”直接進(jìn)入下一流程,或“留下看看”獲取更多信息。
點(diǎn)擊鴨嘴獸和書(shū),得到兩個(gè)碎片,這是開(kāi)啟后續(xù)記憶的關(guān)鍵。在這一階段,玩家要熟悉操作,仔細(xì)觀察場(chǎng)景,不放過(guò)任何細(xì)節(jié)。
第二章:
深入記憶:進(jìn)入記憶場(chǎng)景后,在不同場(chǎng)景中收集物品,找到鏈接物品,打破鏈接的結(jié)界,進(jìn)入下一關(guān)。
在一樓,可點(diǎn)擊右邊的鐘;二樓點(diǎn)擊腌橄欖、書(shū)包、書(shū)、花。
鏈接物品是一樓右上方的傘,完成相關(guān)操作后,進(jìn)入下一個(gè)記憶場(chǎng)景。
此階段,物品收集和鏈接物品的尋找至關(guān)重要,需要玩家耐心探索。
第三章:
騎馬與碎片收集:玩家與伙伴“辦業(yè)務(wù)”,卻遭遇男主開(kāi)車撞樹(shù)。
之后在草地上尋找碎片,觀看主人公對(duì)話,騎馬追趕男、女主角的馬以及同伴的馬,
最后在亭子找到包,按空格鍵。騎馬前就有藍(lán)球和綠球,記得收集。
在馬場(chǎng)內(nèi),控制騎馬的研究人員跑動(dòng),與場(chǎng)景中的人物對(duì)話,
收集所有記憶碎片,這些碎片將用于合成,推動(dòng)劇情發(fā)展。
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